
Skyrim: Enderal - новые скриншоты
Скриншоты под номерами 1, 2 и 4 выглядят наиболее эффектно, как на мой вкус.

Скриншоты под номерами 1, 2 и 4 выглядят наиболее эффектно, как на мой вкус.
Скриншоты понравились... Жду с нетерпением игру. Насчет песни. Девушка поет атмосферно, но занижает ноты. Был бы я ярлом, она бы полы подметала а не пела. Но я уважаю труд тех, кто делал песню. Молодцы.
Вопрос к админам:
У меня есть желание написать соундтрек для игры, или глобального мода. Могу представить свои возможности. Вы удивитесь. Если знаете людей, кому нужен высокопрофессиональный соундтрек, помогите нам наладить контакт. Спасибо.

Команде SureAI недавно исполнилось девять лет. За эти годы команда успела сделать многое: глобальную конверсию для Morrowind, еще одну для Oblivion, крупный квест для Fallout 3, и с выходом Skyrim активно принялась за разработку игры Enderal - Осколки порядка. Напомним, что Enderal - преемник Nehrim, события развиваются спустя несколько лет по завершению событий Нерима в рамках той же самой вселенной.
И вот в честь девятилетия были представлены новые скриншоты, концепт, а также новый аудиотрек. Левел-дизайнеры показали пять новых скриншотов, позволяющих взглянуть на игровой мир Enderal.
Согласно началу новости, должны были начаться скриншоты, но мы хотели бы сперва предложить вам включить фоном новую музыкальную композицию от SureAI, а затем перейти к просмотру скриншотов и прочих вкусностей, которые приготовила нам команда Enderal.
Помимо скриншотов стал доступен новый концепт-арт, который при желании вы можете использовать в качестве обоев для рабочего стола. Обои демонистрируют еще одну частичку игрового мира Enderal - новое неизвестное существо, которое встретит вас на вашем пути и будет вам или другом, или врагом. Доступные разрешения указаны под изображением.

640x960 1600x1200 1680x1050 1920x1080 2560x1600
На этом команда не остановилась и показала рендер новой птицы, названия у данного вида пока что нет, но со временем мы определенно узнаем об этом.
На этом у нас и у SureAI всё, спасибо за внимание. И до скорых встреч!
7 минут назад, रोमानीय сказал:Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира.
В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
2 часа назад, Atosamyc сказал:Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.
Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.
4 часа назад, IgorLutiy сказал:у второго Сталкера
Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А бизнесу тяжело быть вне политики.
Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?
Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А у РЕДов права нет? Странный вы.
Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
47 минут назад, Atosamyc сказал:В этом и проблема: игры вне политики
Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.
53 минуты назад, Atosamyc сказал:Ну, их право.
А у РЕДов права нет? Странный вы.
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.
В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.
В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.