
Цитата:Я обязательно буду снова добиваться его разрешения, но дайте мне небольшую паузу.
Цитата:Оригинальные Ридми от Артмура на английском? Да, это правильно. Займусь этим завтра, спасибо.
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но Артмур не запрещает полную выкладку переводов своих работ на сторонних сайтах. Разумеется, при соблюдении условий публикации из Ридми, пункт Licensing and Legal(который был при переводе, вероятно, пропущен).
Хотя, с учетом всех драм с авторскими правами в англоязычном коммьюнити, что-то могло и поменяться, потому и спрашивал.
Поделюсь тоже некоторыми мыслями по поводу поселений Атмора. А именно критикой признанного метра модостроения).
Лично у меня стоят только Кельд-Нар и Хельяркен. Они ничему другому не мешают. После многолетних проб на разные расширения городов пришла к выводу, что оригинальные поселения вообще лучше не изменять. То есть к тому же выводу, что и французский автор Immersive Citizens, который внес минимальные, но функциональные изменения (маркеры, отдельные объекты, взаимодействие и доступность путей, но новый домов и жителей нет).
Тут ниже писал bakler по поводу маниакального стремления автора дать каждому неписю свой дом. Поддерживаю. Особено шахтерам... по сути это наемные рабочие, временные, им вполне достаточно общего дома, или спальников.
Данстар Атмора - смотрится странно, богатые шахтеры со своими домами - это явный перебор, дома - практически копипаст.
Драконий мост - то же самое, 2 добавленных дома смотрятся исскуственно, особенно с учетом того что из владельцы только должны в них спать, а сидят в таверне все равно.. хорошо, хоть не шахтеры.
остальные - аналогично с небольшими вариациями, за исключением дома Майерана в Черном Броде, это оправданно.
В том же логове Сольюнда - нефункциональная тюрьма, зачем?
В новом Кельд-Наре перебор детей, их там СЛИШКОМ много, в Скайриме детей вообще мало, а там.....
Свистящая шахта - опять таки всего лишь набор домов для шахтеров (кстати, сама шахта принадлежит одному из шахтеров, и они там постоянно говорят, что только надеются найти руду. ... но дома у них уже есть)).
В моем случае - это просто несогласие с самим подходом автора к городам, его квалифицированность не отрицаться ни в коем случае, но.. выбор за Immersive Citizens.
Цитата:А с чего Arthmoor так взъелся насчет полной выкладки?
Я обязательно буду снова добиваться его разрешения, но дайте мне небольшую паузу.
Цитата:И, добавьте оригинальные read-me в каждый архив тогда уж, не подводите TESAll под монастырь.
Оригинальные Ридми от Артмура на английском? Да, это правильно. Займусь этим завтра, спасибо.
Спасибо за работу.
А с чего Arthmoor так взъелся насчет полной выкладки? У других его работ(альт.старт, CRF, Фельдскар, и т.д.) те же условия распространения и локализации, но на сайте они полностью выложены.
И, добавьте оригинальные read-me в каждый архив тогда уж, не подводите TESAll под монастырь.
Сразу оговорюсь, ставил некоторые из этих поселений довольно давно, и замечание может быть уже не актуальным.
Я, конечно, понимаю, что Arthmoor - мододел авторитетнее некуда, НО...
По-моему, у него есть проблемы уже на этапе целеполагания - давать чуть ли не каждому жителю отдельный дом? ...а зачем? Просто чтобы был?
Складывается ощущение, что целью его было просто натыкать больше домов, но, при этом как бы "без отсебятины", как у других модов на поселения. По принципу: Bethesda прописала в таверну npc - можно втиснуть ещё один дом.
А вот вписанность домов в окружающий ландшафт, и общий вид поселения волновали автора в последнюю очередь. Плюс Arthmoor, похоже, просто не очень как дизайнер. А оттого постоянно возникают вопросы:
- разрушенный дом в Камне шора, стоящий на трёхметровом фундаменте;
- новые дома в Чёрном Броде, стоящие чуть ли не вплотную друг к другу;
- дом в Айварстеде, отвёрнутый в сторону от улицы;
- карикатурно длинная лестница у дома в Драконьем Мосту.
И, в добавок к перечисленному, большинство домов, похоже, абсолютно стандартные. Копипаст. А нет ничего хуже приёма "натыкать одинаковых объектов". Это не добавляет, а убавляет разнообразия.
Сама идея расширения поселений категорически нравится, но идеала, видимо, не увижу. То автор-девочка нарисует бестолковых красивостей (свечи на деревянном мосту над речушкой в Ривервуде - как до этого можно было додуматься???), то кто-то просто фигачил оркам хижины не думая (открываешь дверь в хижину - а внутри всё пространство занимает скала, лол), то вот как здесь, у автора маниакальное желание помочь бездомным npc.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста