TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыБаза знанийЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Галерея
  • Файлы
  • Видео
  • Мемы
  • База знаний

Моды TES

  • Моды для Morrowind
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Skyrim

The Elder Scrolls

  • TES III: Morrowind
  • TES IV: Oblivion
  • TES V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls VI

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4

Fallout & Starfield

  • Fallout 3
  • Fallout: New Vegas
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Starfield
TESALL Club Modding Community
v1.14.1 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

База знаний

Starfield

Starfield

Количество статей: 6
The Elder Scrolls Lore

The Elder Scrolls Lore

  • •География
  • •История
  • •Религия и мифология
  • •Расы
  • •Общества и организации
  • •Флора и фауна
  • •Культура
  • •Неофициальный Lore
Количество статей: 328
The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

  • •Об игре
  • •Материалы от разработчиков
Количество статей: 44
The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls V - Skyrim

  • •Об игре
  • •Прохождение
  • •Информация о мире
  • •Настройка, отладка, читы
Количество статей: 101
The Elder Scrolls IV - Oblivion

The Elder Scrolls IV - Oblivion

  • •Об игре
  • •Информация о мире
  • •Прохождение
  • •Настройка, отладка, читы
Количество статей: 42
The Elder Scrolls III - Morrowind

The Elder Scrolls III - Morrowind

  • •Об игре
  • •Прохождение
  • •Информация о мире
  • •Настройка, отладка, читы
Количество статей: 21
The Elder Scrolls - Библиотека

The Elder Scrolls - Библиотека

  • •Книги TES III Morrowind
  • •Книги TES IV Oblivion
  • •Книги TES V Skyrim
  • •Книги TES Online
  • •Книги других игр серии
  • •Книги из модов
  • •Прочие книги
Количество статей: 352
The Elder Scrolls - Прочие игры

The Elder Scrolls - Прочие игры

  • •The Elder Scrolls II - Daggerfall
  • •The Elder Scrolls - Arena
  • •Другие игры серии
  • •Elder Scrolls Legends
Количество статей: 44
The Elder Scrolls - Моддинг

The Elder Scrolls - Моддинг

  • •Модостроение Skyrim
  • •Модостроение Oblivion
  • •Модостроение Morrowind
Количество статей: 78
The Elder Scrolls - Проекты

The Elder Scrolls - Проекты

  • •Andoran
  • •Проекты для Skyrim
  • •Проекты для Oblivion
  • •Проекты для Morrowind
  • •SureAI
Количество статей: 43
Мир Fallout

Мир Fallout

  • •Вселенная Fallout
  • •Fallout 3/New Vegas
  • •Fallout 4
  • •Модостроение Fallout
Количество статей: 33
Мир Witcher

Мир Witcher

Количество статей: 13
Мир Warhammer 40000

Мир Warhammer 40000

Количество статей: 0
Мир Warhammer 40000

Мир Warhammer 40000

  • •Игры
  • •Книги и обзоры
  • •Лор и обсуждение вселенной
Количество статей: 7
Игры

Игры

  • •Игры
Количество статей: 15
Обучение

Обучение

  • •Моделирование: уроки Autodesk 3Ds Max
  • •Моделирование: уроки Blender
  • •Работа в 2D графических редакторах
  • •Использование различных программ
Количество статей: 66
Общие статьи

Общие статьи

  • •Студия
Количество статей: 37
Справочник Мастера и игрока

Справочник Мастера и игрока

Количество статей: 18
Прочее

Прочее

Количество статей: 0

Последние комментарии

ArtemSH27 дек., 11:58

LexWalker,

Цитата:

вы абсолютно правы в примере

если что я переводчик, а не автор статьи

с вашей мыслью про нишу - совершенно согласен. те же мысли.

LexWalker27 дек., 11:32

Прочитал всю статью целиком, что мне не свойственно, но статья написана грамотно и интересно:)
Насчет лжи: вероятно границы пакетов были размыты для разработчиков на ранних этапах, и у них в какой то момент, представьте себе, получилось создать ии, который действительно мог испытывать нужду, что то искать, принимать какие то решения, в отличие от болванчиков морровинда или готики 2. Я думаю разработчики вне себя от счастья настроили иллюзий о революции в сфере игрового ии, а пиарщики раздули из этого и вовсе небывалый ажиотаж. Разумеется потом пошли трудности построить на этом что то играбельное. Очень жаль, но так оно обычно и бывает, система голода превратила бы обливион в симулятор или выживач, а там уже не их компетенция, вы абсолютно правы в примере с разницей между фермером стратегом и болванкой что выполняет целый день одну анимацию, а вечером - вторую. Я вообще считаю что беседке стоило бы сфокусироваться на еще большей модульности, создать более удобный и свободный инструментарий для моддинга, рпг песочницу, дать моддерам возможность сделать из игры симулятор, стратегию, экшн, иммерсив, да все что душа пожелает, по моему могла бы быть мощная ниша для беседки. Но они пытались держаться между рпг песочницей и экшном, что и приводило всегда к скриптообрезанию действительно не плохого потенциала в проектах.
Спасибо за статью!

Desertmage
5 нояб., 11:46

Насчёт покупок в магазинах Npc:
Сам не верил в то, что они способны совершать покупки, но они это ДЕЛАЮТ.
Работает это примерно так: У нипа есть например пакет Eat в локации, типа таверны, он заходит в локацию, подходит к трактирщику, происходит диалог, а-ля "Привет, как дела, что нового, удачного тебе дня"
Диалог заканчивается, и именно после этого диалога, если залезть к нему в инвентарь, у него появляется какая-нибудь еда.
По крайней мере это то, что я наблюдал воотчию.
Не знаю, может быть, это конечно, привнесено каким-нибудь патчем или исправлением багов движка, ибо они у меня стоят, но тем не менее. )
И еда в тавернах не бесплатна, если что.
Если у непися нет золота и нет еды в инвентаре, то он разумеется попытается стащить или найти какую-нибудь еду, но если у него есть золото и ai-пакет говорит ему отобедать в трактире, то он это сделает, купив эту самую еду, но только при наличии этого золота. Вот такой каламбур.

StarterBA29 сент., 12:28

Благодарю! Отличный разбор!

Да, НПС в Обливионе ощущались в какой-то мере живыми. Тот же квест по сопровождению новичка в гильдии бойцов Коррола. Или когда ты бежишь к городским вратам в надежде что стражники защитят от своры гоблинов за спиной. НПС разговаривающие на улице. Найм прислуги в замок Боевого Рога. Квест о паранойе. Давно не играл, точно и не помню всего.

Некоторые вещи можно понять столкнувшись самому. Например, упрощение поведения НПС. Я делал игру, где согильдиец должен был умереть в схватке. И потом за него будут мстить. Но так как в схватке участвует игрок, исход мог быть разный.
И я решил поступить проще - схватки не будет, а потеря соратника произойдет за кадром, о чём игрок узнает позже. Или противник использует такой навык на который игрок не сможет повлиять в тот момент.

Lord RZ21 сент., 07:42

О Боже, я это дочитал)) Большое спасибо за перевод)) крутой анализ))

AlexFalloutOne12 мар., 20:42

Читаю сейчас. Тоже кажется слабоватой. Слабее Сезона гроз например. Но, как возможность снова попасть в одну из любмых вселенных, вполне сойдёт.

Zero One30 июл., 18:52

Интересная статейка однако, дает пищу для размышлений. Вообще мне тоже всегда казалось бредом то что город НАСТОЛЬКО поднят над землей. Не, то почему разработчики так сделали понятно, они хотели сделать красоту и показать некую возвышенность города над всем остальным миром. И это у них получилось, выглядит действительно красиво и возвышенно, но вместе с этим у них также получилось некоторое количество бреда. Из самого заметного - мост в город. Он не заходит напрямую в него, а просто на его конце ведущем в город просто холм, который если я правильно даже камнем не выложен, что просто прекрасно, идешь сначала по ровному красивому мосту, а потом еще месишь грязь взбираясь по склону, скользишь с него и посылаешь такие проклятия на головы тех кто это строил что сам Малакат офигевает.

Ну и сам город выглядит каким-то урезанным (что в общем-то неудивительно, нам в играх всегда показывают уменьшенные версии локаций в которые помещают только самое важное, но тем не менее) и как-будто бы в нем не хватает деталей. Я например слышал (не знаю правда это или нет) что в городе по лору есть отдельный квартал у каджитов, кто-то здесь упоминал что в городе отсутсвует театр, что действительно странно для столицы ВСЕЙ империи, а есть только арена с кровавыми побоящами. Я понимаю что у нас тут СФК Римская империя, но простите меня, театр тоже там изобрели. Короче подумать и придумать тут есть чего.

И мне действительно пришла кое-какая мысля по этому поводу. Почему бы не добавить к городу еще один уровень, который будет находиться ниже существующего и сделать разделение города на "Нижний" и "Верхний"? В "Верхнем" городе разместить всю аристократию города, театр который тут упоминали, сделать нормальный храмовый район (с нормальным храмом единого, вместо того убожества из оригинала), богато-украшенный парк с экзотическими растениями, какой-нибудь императорский зверинец тоже со всякими экзотическими тварями (почему бы и нет) и прочее в таком "высоком стиле". А в "Нижнем" городе разместить жителей классом пониже, арену, торговый район, эльфийские сады, новые районы как тот каджитский, ремесленный какой-нибудь и т.д. Интересно было бы, согласны?

Вообще кстати тут можно вспомнить мод для Морровинда - Project Cyrodiil. Не знаю точно как там это у них работает, но что-то у них там намудрено с масштабированием мира из-за чего он у них конкретно так больше миров последующих игр TES. И Имперский город сам тоже естественно будет больше Обливионского и вот там в него как раз можно будет сделать новые районы. Я прямо с большим нетерпением жду интерпретации Имперского города от команды Project Tamriel. Правда до него еще дожить надо, до момента когда разработчики начнут непосредственное создание Имперского города, но тем не менее, вот вспомнилось мне такое.

Ох, что-то я растекся тут мыслью, пожалуй пора закругляться.

Золотая28 июл., 14:11

ArtemSH, Это же вроде какой-то Talos Bridge Gatehouse Revisited с некоторыми изменениями, как я понимаю. Я только не помню была ли там дорога до самых ворот или это уже авторская интерпретация каткат. Всё бы конечно ничего, но так же смущают кипарисы и излишний гигантизм множества башней, ещё башней богу башней... Подскажу свой же вариант оформления острова, он на любителя оформления разным уличным декором, уличных мостиков, достопримечательностей, а так же пышной густой флоры. Но он будет сложным, только для опытного человека в инструментарии изменениях/удалениях/правок/смещений и редакций ландшафта. Это Roads of Cyrodiil + Roads of Cyrodiil Enhanced, а так же при желании ULII, либо ASF CG + ASF TB. Далее, при желании отменить задействования новых дорог ROC дальше, чем остров и кольцевая вне острова (короче говоря, только остров и его мосты), а всё что за пределами - отправляется на удаление (ну это по желанию, в зависимости как много у вас модов на изменения локаций и поселений) в игре, чтоб лишний раз не адаптировать новые дороги, которые лично мне вне острова не нужны. Далее, добавить спавны деревьев из RRLR (достаточно удалить в его esp абсолютно всё, кроме TREE в разделе Worldspace), а так же аналогично из ULII (если нет желания использовать весь плагин) + оставить их же добавленные статуи, лодочки. Далее поправить некоторые деревья со статуями, пофиксить мелочные нестыковки (лучше переделать патч совместимости ландшафта с нуля, чем использовать старый), далее берём изменения портового района из IC Unique Ditstrics удаляя в нём все городские изменения (потому что у Мики имперский город круче, хотя можно и в связке использовать с ручной шлифовкой, если нравится густота). Далее, берём из NC Waterfront растительность + лодочки (всё остальное из него удаляя), всё это добавить ещё одним модом на растительность портового района от Беллы, предварительно подменив её спавн деревьев в xedit на то что нравится вам лично (если не ошибаюсь у нее там задействован зеленый клен) и некоотрые лишние убрать, а так же добавить третий от MSF (тоже только растительность и кое какой мелочи, уже не помню). Далее, берём IC Suburbs, удаляем всё кроме растительности, лодочек и статутй, а так же из Weye Expansion + Arielle Weye (в них уже только растительность), все нестыковки и левитирующее кустики исавляем вручную. Так же Chapels of Cyrodiil и Waterfront Chapel добавят вам часовни на остров и в портовый район, не говоря уже о том что ROС+ROCE творит с имперским островом, добавляя мосты, мостики, имперские башни, дороги, фонтаны, клумбы, заборы, камушки, etc. Далее все нестыковки и левитирующее кустики правишь шлифуешь вручную и получаешь несусветную густую красоту острова в противовес унылых пустырей, кольцевой, моста, острова, портового района и даже самого города (и в качестве альтернативы гигантизма, хотя конечно дороги эти массивные у каткат тоже интересные, но скорее не моё). А сам имперской город внутри оформлен конечно же Микой, считаю реплейс её города вне конкуренции (если рассматривать только пурист категории). За ней конечно подчищать надо всякие перезаписи сеток в бессмысленных или незадетых местах, но интересного тоже много. Посмотрите на её Cyrodiil Landscape Design как нибудь, особенно в этом же самом имперском городе, если вас не отталкивают пурист изменения городов и открытых поселений, без вмешательств. Безусловно, там есть на что посмотреть любителям украшать игру. Конечно, сейчас сложно демонстрировать что-то, поскольку сейчас у меня проходит внутренний и нудный этап структуризации сборки, вычищая каждый конфликт в xedit + переводы кучи новых поселений и правок левел листов под мирную живность. Тутор острова вышел кстати интересный, FOMO II вообще впервые вижу. Моя ошибка, что скринов острова ранее не было сделано вообще, но мне и ROCE нужно дочистить от дубликатов. Чтоб не казалсоь всё голословностью, из последнего свежего - это мои же авторские тестые украшения кватча в разделе галереи tesall сайта и где-то там же старый внутренний чейдинхол за апрель месяц, собранный так же дотошно аналогичным путём, но с устаревшей флорой. Было бы желание всё это дотошно собирать, а затем мержить. Шлифока имперского острова тоже на очереди. Украшение мира игры прям любимый раздел моддинга, так что тутор был любопытный как минимум, спасибо.
tesall.club/gallery/member/975925-anbiento
tesall.club/gallery/member/233588-sdnkrn

Padenie_elfov25 апр., 14:37

Интересные мысли... )

ArtemSH19 апр., 19:32

katkat74, слушайте, выглядит очень даже красиво! и всё это вы так быстро сделали...
конечно, проблему, что город на возвышенности, а мост упирается в подножие холма, это не решает, но почему нет? мне это нравится больше решения из UL

katkat7419 апр., 19:21

ArtemSH, vk.com/album-133731498_307036965
Непонятно как на сайте сейчас картинки вставлять. Так что ссылка на альбом. Теперь надо украсить, подумать где сделать склады или дальше дорогу к портовому району проложить. Какие канцелярии и что еще должно быть. Все равно логическая несостыковка. Внутрь города товары не попадают, ворота маленькие и с лестницей.

ArtemSH19 апр., 13:25

katkat74, я думал об этом, но так и не понял, как сделать это нормальным образом, если речь идет о дороге от моста Талоса. Мб скриншоты сделаете, если несложно?

katkat7417 апр., 14:32

Наткнулась случайно и вдохновившись сделала нормальную дорогу к воротам.

Lord RZ14 февр., 08:52

Malgona, последите за своим лексиконом, плз.

KuKa12 февр., 21:01

Malgona, Но даже у воинтственных Римлян были театры.
Была задумка импортировать ту сценку из Морнхолда, только мысли о редакторе диалогов малость огорчают.