
Авторы The Wayward Realms рассказали о прогрессе в разработке
Тед Петерсон выходит на связь.

Тед Петерсон выходит на связь.

А «Fallout 76 и Starfield — это своего рода творческое отступление».

Большое интервью бывшего разработчика Bethesda Games Studios.

Немного подробностей из внутренней жизни студии.

Бывший ведущий художник Bethesda в большом интервью


TamrielFest 2026: Первый монофандомный фестиваль The Elder Scrolls в России

Релиз версии 2.2.




Всё, что известно о новых свитках на данный момент, в одной новости.

Отчетное видео и статистика завершенности.

Вроде бы. На этот раз, наверное, даже когда-нибудь.

"TES IV мне нравится своей жизнью, он более живой, чем другие части... там есть мое любимое царство безумия" - Dagoth Ur


Коготь смерти тоже принял участие.

Самое важное из интервью.


И почему так получилось.

Тодд выпускает старые игры заново.

Трейлер клана розы.

Небольшое документальное видео от портала Eurogamer
Как бы это не звучало, но из ролика и статьи я только почерпнул, что у разработчиков есть 500 000 км² амбиций. Надеюсь они сделают из этих амбиций что-то интересное.
Спустя ~7 лет и даже кикстартер где им в 2024 накинули 855,595 долларов мягко говоря выглядит никак. И смотреть толком нечего.
Честно говоря стыдоба какаято от ветеранов индустрии.
Самое стыдное и смешное что в 2024 году они сами выдавали что воплотят мол
Цитата:Months 1-4:
Цитата:
Цитата:
- Contonuous Development on environment concepts, 3D assets & modular architecture Kits
Цитата:
Цитата:
- Continuous development of core gameplay systems, including questing, combat, magic, travel, mini-games, RPG stats & proc gen.
Цитата:
Цитата:
- Implement NPC & enemy AI
Цитата:
Цитата:
- Establish first pass on magic menus, redesign inventory & journal.
Цитата:
Цитата:
- All lore and history finalised for Eyjar deities and characters.
Цитата:
Цитата:Months 5-8:
Цитата:
Цитата:
- Implement updated terrain, VFX for spells & optimize existing assets.
Цитата:
Цитата:
- Continue developing tooling and establish baseline core gameplay systems.
Цитата:
Цитата:
- First pass on character creation, reputation and remap controls.
Цитата:
Цитата:
- Questlines for 5 major factions written & mapped out.
Цитата:
Цитата:
- Sidequests written &mapped out.
Цитата:
Цитата:Months 9-12:
Цитата:
Цитата:
- Polish VFX, adjust procedural textures, integratephysics based interactions and implement PCG biomes.
Цитата:
Цитата:
- Finalise character models ans animations.
Цитата:
Цитата:
- Finalise player HUD, Barter and Trade Systems, Fast Travel and Settings Interface.
Цитата:
Цитата:
- Implementation of 5 major faction questlines.
Цитата:
Цитата:
- NPC dialogue written out.
Цитата:
Цитата:Months 13-15:
Цитата:
Цитата:
- Conduct final QA, polish and optimization of all assets.
Цитата:
Цитата:
- Integrate all gameplay systems for launch and finalise core gameplay systems.
Цитата:
Цитата:
- Polish and debug all UX/UI elements.
Цитата:
Цитата:
- Implementation of side quests.
Цитата:
Цитата:
- Implementation of worls events.
Цитата:
Цитата:
- Implementation of NPC dialogue.
Цитата:
В итоге уже 26 год и близко не идет к выходу.
gkalian,
Часто просматриваю анонсы по годам в производстве игр, этот был упущен.
Странно, игры интересны после их выхода. а не до - с чего бы?
Цитата:я не буду пересказывать то, о чем уже писали.
так и не надо, посмотрел на сайте waywardrealms итп
2024 tesall.ru/news/industria/1408-podrobnosti-the-wayward-realms-ot-razrabotchikov-elder-scrolls
Даже там игра непонятно о чем. Чего хотели MMORPG, а сделали RPG(да и то не факт) Пока видна песочница.
И да, семь лет для затеи.
Некоторые создают игры, относительно неплохого качества(а Вау! ныне нет и в помине) за куда меньшие сроки.
ichto,
Цитата:P.S. gkalian, Просьба, информацию в расширенном объеме. :)
7 новостей до этого написано про это проект, я не буду пересказывать то, о чем уже писали.
лучше уже ничего не ждать, что бы не разочароваться в итоге
Интересно! Не статья, а рекламный вброс.
ПО заинтересовало.
"Работа над игрой идёт с 2019 года. В июле 2024 года студия сообщила об успешном прохождении Kickstarter-кампании."(c) На дворе 2026 год- семь лет однако!
"Общего сюжета в игре не предусмотрено — вместо него планируются линии фракций. Игроки смогут изменить ход истории, если докажут свою значимость в битвах с соперниками и монстрами. В путешествии за славой и богатством их ждут загадочные земли, мрачные подземелья и королевства с разнообразными расами."(с) - Песочница, сам найди себе развлечение, хотя моддинг предусмотрен опять же.
На сайте waywardrealms ролики вызывают массу вопросов об игре.
Итог: Ждемс, будем посмотреть. (все зависит от системных требований ПК на момент релиза)
P.S. gkalian, Просьба, информацию в расширенном объеме. :)
Ilver, вроде как,возможность моддинга там встроенная...причём многое можно прям из игры
убрать и переделать...так что,лишняя генерация вполне может быть решаемой проблемой)
Ребята, конечно, молодцы, что пробуют что-то новое, но по описанию это будет юбичильня * 500 - ещё больше локи, ещё больше дегенеративного контента.
Цитата:AngelScript
Терри Дэвис улыбается, глядя на вас.
Амбициозно. Ждем.
Это всё очень круто, но есть вопросы
Ну, выглядит достаточно перспективно.
Но печалит отсутствие языка в списке.
Supreme Overlord Malekith, согласен)) на моддинге все держится, включая нас)
Lord RZ, Конечно, куда без них.
Моддинг и моддинг community в играх Бетезды с Морровинда одна из фишек что продлевает жизнь игре и бабки аж на +10 лет как доказал Скайрим и Фоллыч 4 с creation club.
Поэтому улучшают свой движок как бы это не было тяжело и ждут новое поколение консолей(что было понятно после Скайрима и Фоллыча 4 что игры будут только на новых поколениях потому что 3.5 домика и загрузки надоели всем и Тодду лично), новый Иксбокс в 27-28 году. Что бы не было как в Старфильде где многое надо было урезать что бы на Иксбоксе S реднек эдишн запускалось. Консоль эта очень слабая а изза политики Майкрософт нельзя ее игнорировать выпуская только на X.
Heksen, это просто пример. Пример, как можно испоганить лор.