
Цитата:пасибо. Всегда огорчал тот факт, что ГГ обделили. У Мирака есть все: снаряжение, оружие, крики. У Довакина ничего своего нет. А здесь есть возможность отыграть роль драконьего жреца.
уважаемый автор. с вашего разрешения сделали порт этого прекрасного мода (я уже оценил). как вы смотрите на то, чтобы его разместить на общее использование? либо здесь, либо на другом сайте, пользователь которого произвёл порт вашего мода. естественно с сылками на ваше авторство.
МОД КРУТОЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Цитата:увы. я этого не умею делать.... а в целом, мод на снаряжение конарика был бы законченным с этой модификацией. очень уж меч понравился. и в целом неплохая работа проделана.
Спасибо. Всегда огорчал тот факт, что ГГ обделили. У Мирака есть все: снаряжение, оружие, крики. У Довакина ничего своего нет. А здесь есть возможность отыграть роль драконьего жреца.
Цитата:я не владею такой информации о портировании, поэтому врятли. Если разбираетесь можете сделать, скачать файлы и сделать, я не имею против.
увы. я этого не умею делать.... а в целом, мод на снаряжение конарика был бы законченным с этой модификацией. очень уж меч понравился. и в целом неплохая работа проделана.
Цитата:Сделать кольцо уникальным только для коннарика и дать ему историю в обрывке бумаги типа церемониальное кольцо драконьего приблеженного,печатка драконов,Все таки конарик маска верховного жреца.А кольцо символ почета в драконьем культе и власти плюс не настолько церемониально.А делать все маской нет реально Meh.Мечу все так стоит исправить гарду убрать эти неприятные символы от посоха либо как то изменить сгладить уменьшить либо шев сделать нормальный,а то словно кусок посоха приклеело.,лезвие пойдет.
Если модель маски на кольце вас не устраивает, тогда есть возможность сделать кольцо с головой дракона, но тогда не будет никакой символики Конарика либо взять модель баннера от мода Konahrik's Accountrements ( там где добывается одеяние\роба Конарика ). Что касается исправление гарды, то скажу честно, что на данный момент я не обладаю нужными знаниями и навыками в редактировании и изменении моделей. Всё-таки на это потребуется время и далеко не факт, что полученный результат будет удовлетворять всех. Я постараюсь сделать гарду получше насколько это возможно.
Цитата:Вы про это кольцо говорите?) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741
Цитата:Не пойму просто про что идёт речь. По поводу моделей кольца и амулета, форма маски вполне подходит, тем более, что если делать кольца для каждого жреца, то для каждого оно будет уникальным, если взять кольцо дракона и поменять цвет текстуры, то получится, что оно не будет иметь никакого отношения к драконьему жрецу, не будет явных признаков, просто потому что в самой игре признак причастия NPC к фракции драконьих жрецов выражается в его маске и с модом в одеянии, условно оденем ему на палец золотое кольцо дракона и оно будет на нём смотреться так, как если бы Стражу Рассвета одеть на палец черное кольцо Хирсина или кольцо с головой троля, хотя вроде бы и кажется, что последнее логично, т.к. они используют тролей в бою. Насчет посоха, возможно вершину стоит впоследствии изменить и сделать голову дракона, и немного изменить наклон, чтоб чем-то напоминало посох Мирака, но у меня пока нет видения готовой модели и всё это со временем, не сразу. Пока у меня цель это придумать зачарование либо взять какое-то имеющееся за шаблон и изменить под себя.
Сделать кольцо уникальным только для коннарика и дать ему историю в обрывке бумаги типа церемониальное кольцо драконьего приблеженного,печатка драконов,Все таки конарик маска верховного жреца.А кольцо символ почета в драконьем культе и власти плюс не настолько церемониально.А делать все маской нет реально Meh.Мечу все так стоит исправить гарду убрать эти неприятные символы от посоха либо как то изменить сгладить уменьшить либо шев сделать нормальный,а то словно кусок посоха приклеело.,лезвие пойдет.
Цитата:Есть мод кольцо дракона бронзовое(можно озолотить текстуру),очень бы смотрелось как печатка Конарика,а не его маска уменьшенная(Имхо).
Цитата:Кулон стоило бы сделать другим каким нибудь драконим тотемом,все таки маска на пальце гоолове и груди такое себе.Эххх
Цитата:Клинку стоит сгладить набалдашник драконий конец от посоха там портит ощущение удержания оружия.
Цитата:А посоху еще самому как раз добавить к рту дракона клыки как у маски уменьшенные))))
Вы про это кольцо говорите?) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741
Не пойму просто про что идёт речь. По поводу моделей кольца и амулета, форма маски вполне подходит, тем более, что если делать кольца для каждого жреца, то для каждого оно будет уникальным, если взять кольцо дракона и поменять цвет текстуры, то получится, что оно не будет иметь никакого отношения к драконьему жрецу, не будет явных признаков, просто потому что в самой игре признак причастия NPC к фракции драконьих жрецов выражается в его маске и с модом в одеянии, условно оденем ему на палец золотое кольцо дракона и оно будет на нём смотреться так, как если бы Стражу Рассвета одеть на палец черное кольцо Хирсина или кольцо с головой троля, хотя вроде бы и кажется, что последнее логично, т.к. они используют тролей в бою. Насчет посоха, возможно вершину стоит впоследствии изменить и сделать голову дракона, и немного изменить наклон, чтоб чем-то напоминало посох Мирака, но у меня пока нет видения готовой модели и всё это со временем, не сразу. Пока у меня цель это придумать зачарование либо взять какое-то имеющееся за шаблон и изменить под себя.
Есть мод кольцо дракона бронзовое(можно озолотить текстуру),очень бы смотрелось как печатка Конарика,а не его маска уменьшенная(Имхо).
Кулон стоило бы сделать другим каким нибудь драконим тотемом,все таки маска на пальце гоолове и груди такое себе.Эххх
Клинку стоит сгладить набалдашник драконий конец от посоха там портит ощущение удержания оружия.
А посоху еще самому как раз добавить к рту дракона клыки как у маски уменьшенные))))
Цитата:здравствуйте автор, как вам идея чтобы кольцо и амулет положить в разных местах на глотке мира и скажем в пещеру где красный орел, также как и меч с посохом. например: посох оставить, а меч положить в пещеру с медведями там где получаешь кинжал вальда или в пещере голдура где собираешь амулет. Будет интересней бегать и собирать.
Цитата:Или идея сделать квест и там где сейчас посох и меч положить записку где искать четыре предмета, маркер ставить необязательно и так можно будет найти. Хотя я понимаю что это сделать не так просто, но в дальнейшем как я понимаю будут еще много обновлений.
Вполне логичнее просто поместить все "добро" в Храм Ревакейм, но в таком случае обязательным требованием будет установка мода "Konahriks Accoutrements - Dragon Priest Armory версии 5.5.0. Поэтому вариантов два: это Святилище Бромьунар или Храм Ревакейм (к которому я больше склоняюсь), но Вы верно подметили, что обновления будут и...скорее всего я так и сделаю, помещу посох и меч, а также амулет и кольцо в другое место и не раньше, чем переделаю зачарование. Делать квест не считаю продуктивным, снаряжение Конарика добывается путем преодоления испытаний, начиная с добычи масок жрецов вплоть до убийства дракона Зинкелаха, поэтому для клинка, посоха и кольца с амулетом подобный способ получения вещей будет более, чем оправдан.
здравствуйте автор, как вам идея чтобы кольцо и амулет положить в разных местах на глотке мира и скажем в пещеру где красный орел, также как и меч с посохом. например: посох оставить, а меч положить в пещеру с медведями там где получаешь кинжал вальда или в пещере голдура где собираешь амулет. Будет интересней бегать и собирать.
Или идея сделать квест и там где сейчас посох и меч положить записку где искать четыре предмета, маркер ставить необязательно и так можно будет найти. Хотя я понимаю что это сделать не так просто, но в дальнейшем как я понимаю будут еще много обновлений.
Цитата:Я посмотрел описание мода *Великий паладин*, но не нашел никакой информации по поводу этого оружия и его эффектов, возможно я скачаю его и посмотрю как он действует, но в таком случае зачарование взятое оттуда будет не уникальным. Скрипты то найти не проблема, однако даже если их привязывать, то возможно придется менять саму модель клинка, а меня вполне устраивает текущая модель. Хотя можно просто перенести эффект Glow на клинок и всё, и при активации крика, например "огненное дыхание" клинок будет светится оранжевым свечением, но как всё это будет смотреться на модели неизвестно. Честно говоря из-за того, что идея зачарования от крика уже просматривается у авторов других модов, я всё меньше хочу её воплощать. Понадобится больше времени, чтобы придумать что-то своё. Возможно я сделаю копию зачарования из другого мода, но с привнесением чего-то своего, но это будет как тестовая версия, чтобы пользователи опробывали и высказали своё мнение насчёт такой механики зачарования для меча. Есть еще один ньюанс, если использовать ресурсы из других модов, нужно разрешение от авторов модов, а из всех с кем я связался (из англоговорящих пользователей), ответило пока только несколько человек.
Ну последнее знакомо. Нашел как то на нексусе один скрин ретекстура Этериевой брони. Сам плагин так и не нашел, в итоге сделал себе сам. Подумал выложить здесь, да с разрешениями проблема. Автор самой текстуры уже дал добро дня три как, а вот автор мода на броню все молчит.
Цитата:Кстати по поводу зачарования меча в зависимости от крика. Это сделали уже задолго до вас. Есть здесь на сайте такой мод под названием *Великий паладин*. Это квестовый мод и его итоговой наградой является меч *Клинок Акатоша*. В зависимости от экипированного крика он наносит различный урон или накладывает эффекты. Возможно вам стоит порыться в этом моде и найти скрипты меча. И есть еще один модик на множество новых зачарований в рядах которых есть такой что при определенном проценте может вызвать первое слово подготовленного при при ударе(wintermyst enchantments, который так же можно найти на сайте). Если планируете дорабатывать это зачарование то думаю информация об этих модах может помочь.
Я посмотрел описание мода *Великий паладин*, но не нашел никакой информации по поводу этого оружия и его эффектов, возможно я скачаю его и посмотрю как он действует, но в таком случае зачарование взятое оттуда будет не уникальным. Скрипты то найти не проблема, однако даже если их привязывать, то возможно придется менять саму модель клинка, а меня вполне устраивает текущая модель. Хотя можно просто перенести эффект Glow на клинок и всё, и при активации крика, например "огненное дыхание" клинок будет светится оранжевым свечением, но как всё это будет смотреться на модели неизвестно. Честно говоря из-за того, что идея зачарования от крика уже просматривается у авторов других модов, я всё меньше хочу её воплощать. Понадобится больше времени, чтобы придумать что-то своё. Возможно я сделаю копию зачарования из другого мода, но с привнесением чего-то своего, но это будет как тестовая версия, чтобы пользователи опробывали и высказали своё мнение насчёт такой механики зачарования для меча. Есть еще один ньюанс, если использовать ресурсы из других модов, нужно разрешение от авторов модов, а из всех с кем я связался (из англоговорящих пользователей), ответило пока только несколько человек.
Цитата:Для внесения изменений достаточно просто заменить esp файл :) В папке Data не было изменений, разве что были заменены несколько скриншотов и Readme.txt. Делать незачарованную версию клинка мне кажется не очень логично, оружие просто потеряет свою уникальность (все равно что фантик выдавать за сувенир), тем более, если с него еще будет можно снять зачарование. Кстати, если вам нужна незачарованная версия по причине того, что не нравится зачарование на поглощение здоровья, как аналог меча Мирака то, раскрою вам карты, я планирую сделать так, чтобы использовав определенный крик, можно было выбирать зачарование, то есть привязать крик к соответствующему зачарованию. Понятное дело, что оно будет действовать на определенное время. Приведу пример, я использую "Огненное дыхание" и Клинок Конарика приобретает зачарование урона огнём. Дело в том, сразу сделать подобное не просто, это долгая и упорная работа со скриптами и , чтобы не поломать сценарии игры нужен тонкий подход в этом деле.Я взял зачарование на поглощение здоровья на время, просто до тех пор пока не продумаю более подходящий вариант. Там можно будет и пилар сделать под Клинок Конарика, чтоб в Музее Драконорожденного повесить. Помимо выбора зачарования есть еще одна мысль по поводу уникального зачарования, но выглядит она порядком похуже... В DLC Dragonborn у меча Мирака нет аналога незачарованной версии, его можно получить только скачав соответствующий мод, коих полным полно. Но давайте будет честны, это не логично. Меч и Посох это подарок Даэдрического Принца, а не какой-то там стальной меч, а по моей задумке Клинок и Посох это творения драконьего жреца-кузнеца, подобно маске Конарик с заключением в нее могущественной силы (об этом можно узнать из сообщения в загрузочном экране). Я подумаю над тем, чтобы добавить незачарованную версию клинка, но так как изначально против такого, обещать ничего не стану. Надеюсь вы меня понимаете. Опять же это моё мнение и мой осознанный выбор.
Кстати по поводу зачарования меча в зависимости от крика. Это сделали уже задолго до вас. Есть здесь на сайте такой мод под названием *Великий паладин*. Это квестовый мод и его итоговой наградой является меч *Клинок Акатоша*. В зависимости от экипированного крика он наносит различный урон или накладывает эффекты. Возможно вам стоит порыться в этом моде и найти скрипты меча. И есть еще один модик на множество новых зачарований в рядах которых есть такой что при определенном проценте может вызвать первое слово подготовленного при при ударе(wintermyst enchantments, который так же можно найти на сайте). Если планируете дорабатывать это зачарование то думаю информация об этих модах может помочь.
Цитата:Для внесения изменений достаточно просто заменить esp файл :) В папке Data не было изменений, разве что были заменены несколько скриншотов и Readme.txt. Делать незачарованную версию клинка мне кажется не очень логично, оружие просто потеряет свою уникальность (все равно что фантик выдавать за сувенир), тем более, если с него еще будет можно снять зачарование. Кстати, если вам нужна незачарованная версия по причине того, что не нравится зачарование на поглощение здоровья, как аналог меча Мирака то, раскрою вам карты, я планирую сделать так, чтобы использовав определенный крик, можно было выбирать зачарование, то есть привязать крик к соответствующему зачарованию. Понятное дело, что оно будет действовать на определенное время. Приведу пример, я использую "Огненное дыхание" и Клинок Конарика приобретает зачарование урона огнём. Дело в том, сразу сделать подобное не просто, это долгая и упорная работа со скриптами и , чтобы не поломать сценарии игры нужен тонкий подход в этом деле.Я взял зачарование на поглощение здоровья на время, просто до тех пор пока не продумаю более подходящий вариант. Там можно будет и пилар сделать под Клинок Конарика, чтоб в Музее Драконорожденного повесить. Помимо выбора зачарования есть еще одна мысль по поводу уникального зачарования, но выглядит она порядком похуже... В DLC Dragonborn у меча Мирака нет аналога незачарованной версии, его можно получить только скачав соответствующий мод, коих полным полно. Но давайте будет честны, это не логично. Меч и Посох это подарок Даэдрического Принца, а не какой-то там стальной меч, а по моей задумке Клинок и Посох это творения драконьего жреца-кузнеца, подобно маске Конарик с заключением в нее могущественной силы (об этом можно узнать из сообщения в загрузочном экране). Я подумаю над тем, чтобы добавить незачарованную версию клинка, но так как изначально против такого, обещать ничего не стану. Надеюсь вы меня понимаете. Опять же это моё мнение и мой осознанный выбор.
Спасибо вам за ответ, я все понимаю, и буду с нетерпением ждать новых изменений в моде, желаю чтоб у вас все получилось сделать так как вы и задумывали.
Цитата:уважаемый автор, если вам будет нетрудно то добавьте незачарованую версию меча, чтоб можно было сделать копию только после получения оригинального меча или где то его найти.
Цитата:Вот например копию можно выставить в музее точней повесить там где есть место под оружие если кто то играет с модом музея драконорожденного.
Цитата:Хотя я больше люблю незачарованые версии артифактов, так намного интересней играть прокачанным на легенде когда противник не умирает быстро.
Цитата:Еще раз спасибо за мод. Кстати я установил версию 1.0, то нужно удалить её чтоб поставить 1.0а или просто заменить файлы?
Для внесения изменений достаточно просто заменить esp файл :) В папке Data не было изменений, разве что были заменены несколько скриншотов и Readme.txt. Делать незачарованную версию клинка мне кажется не очень логично, оружие просто потеряет свою уникальность (все равно что фантик выдавать за сувенир), тем более, если с него еще будет можно снять зачарование. Кстати, если вам нужна незачарованная версия по причине того, что не нравится зачарование на поглощение здоровья, как аналог меча Мирака то, раскрою вам карты, я планирую сделать так, чтобы использовав определенный крик, можно было выбирать зачарование, то есть привязать крик к соответствующему зачарованию. Понятное дело, что оно будет действовать на определенное время. Приведу пример, я использую "Огненное дыхание" и Клинок Конарика приобретает зачарование урона огнём. Дело в том, сразу сделать подобное не просто, это долгая и упорная работа со скриптами и , чтобы не поломать сценарии игры нужен тонкий подход в этом деле.Я взял зачарование на поглощение здоровья на время, просто до тех пор пока не продумаю более подходящий вариант. Там можно будет и пилар сделать под Клинок Конарика, чтоб в Музее Драконорожденного повесить. Помимо выбора зачарования есть еще одна мысль по поводу уникального зачарования, но выглядит она порядком похуже... В DLC Dragonborn у меча Мирака нет аналога незачарованной версии, его можно получить только скачав соответствующий мод, коих полным полно. Но давайте будет честны, это не логично. Меч и Посох это подарок Даэдрического Принца, а не какой-то там стальной меч, а по моей задумке Клинок и Посох это творения драконьего жреца-кузнеца, подобно маске Конарик с заключением в нее могущественной силы (об этом можно узнать из сообщения в загрузочном экране). Я подумаю над тем, чтобы добавить незачарованную версию клинка, но так как изначально против такого, обещать ничего не стану. Надеюсь вы меня понимаете. Опять же это моё мнение и мой осознанный выбор.
уважаемый автор, если вам будет нетрудно то добавьте незачарованую версию меча, чтоб можно было сделать копию только после получения оригинального меча или где то его найти.
Вот например копию можно выставить в музее точней повесить там где есть место под оружие если кто то играет с модом музея драконорожденного.
Хотя я больше люблю незачарованые версии артифактов, так намного интересней играть прокачанным на легенде когда противник не умирает быстро.
Еще раз спасибо за мод. Кстати я установил версию 1.0, то нужно удалить её чтоб поставить 1.0а или просто заменить файлы?
Цитата:классный мод, автору спасибо за старания. Вот небольшое пожелание если идея вам автор понравиться, то сделайте кольцо или амулет для мирака чтобы крики перезаряжались быстрей или кольца и амулеты других драконорожденных с быстрой перезарядкой криков. ведь некоторых драконорожденых вспоминают но от них ничего даже не осталось, а так будут хоть какие то артефакты. хотя это уже будет совсем другой мод. Если у вас автор будет время то попробуйте сделать если захотите. И последние если конарик такой могущественный тогда почему он не появляется, то может автор данного мода сделает нового врага с которым интересно будет сражаться. Но как я и сказал это мои пожелания решать автору, ЕЩЕ РАЗ СПАСИБО ЗА МОД, Я ОБОЖАЮ ВСЕ ЧТО СВЯЗАНО С ДРАКОНЬИМИ ЖРЕЦАМИ.
По поводу Мирака я действительно хочу сделать такое же кольцо и амулет, но чтобы добыть их можно было бы после его смерти от Хермеуса Моры. Однако, я планировал сначала сбалансировать зачарование кольца и возможно что-то изменить в оружии, что уже предлагали и продумать интересное зачарование и эффект для него. По поводу создания нового врага, есть одна мысль, но она немного банальна, т.к. фантазия сейчас не настолько разыгралась, надо продумать. Раскрывать карты пока не буду, должна же быть интрига. Скажу лишь то, что меня четкие ограничения, в плане не нарушать лор игры и дополнять его, возможно выдать желаемое за логичное, раз информация по поводу истории Культа Дракона скудная. Частично часть лора раскрывается в моде "Снаряжение Конарика", да и враг имеется в виде дракона Зинкелаха (с драконьего Зин-Ziin это Честь, Кель-Kel это Свитки, Ла-Lah это Магия, Магический Свиток Чести как то так). По поводу того, что Конарик могущественный и не появляется...Есть предположение, что Конариком в Меретическую Эру скорее всего должен был стать Мирак. Это во-первых логично, а во-вторых есть тонкие намеки, посудите сами, в истории Мирак известен как Предатель. Он предал драконов, начал убивать их, и ясное дело, что Алдуин счёл его таковым, а именно Алдуин является лидером Культа Дракона (вернее был). После отречения от драконьих жрецов Мирак стал служить Хермеусе Море, ведь именно из-за влияния Моры Мирак захотел больше власти и могущества, а она у него появилась, после того, как он начал подчинять волю драконов и убить их, поглощая души. Формально, Конарик появляется в Апокрифе, только в качестве Верного Проводника (Мирака), а не Военачальника (Конарика). А место Чемпиона Хермеуса Моры не занять вновь Мирак, т.к. он уже мертв и, даже если брат в расчет то, что Мирак как бы возрождается в Довакине, поглощая его душу и условно приобретая его титул, это все равно уже другой Драконорожденный, а Конарика так и не выбрали в Меретическую Эру и это факт! Не имеет значения по причине той, которую я придумал в описании либо той, которую приготовили разработчики Bethesda и не огласили нам. Поскольку маска Конарик не имеет носителя драконьего жреца, а только Довакина, то все становится предельно ясно. По поводу теорий, кто может быть Конариком можете посмотреть это видео, если понимаете хорошо английский язык. Я же больше склоняюсь к версии что Мирак должен был бы стать Конариком, у обеих масок уникальный дизайн.
Пожалуйста :)
классный мод, автору спасибо за старания. Вот небольшое пожелание если идея вам автор понравиться, то сделайте кольцо или амулет для мирака чтобы крики перезаряжались быстрей или кольца и амулеты других драконорожденных с быстрой перезарядкой криков. ведь некоторых драконорожденых вспоминают но от них ничего даже не осталось, а так будут хоть какие то артефакты. хотя это уже будет совсем другой мод. Если у вас автор будет время то попробуйте сделать если захотите. И последние если конарик такой могущественный тогда почему он не появляется, то может автор данного мода сделает нового врага с которым интересно будет сражаться. Но как я и сказал это мои пожелания решать автору, ЕЩЕ РАЗ СПАСИБО ЗА МОД, Я ОБОЖАЮ ВСЕ ЧТО СВЯЗАНО С ДРАКОНЬИМИ ЖРЕЦАМИ.
Цитата:Отлично! Вот бы еще кто-нибудь озаботился созданием комплектов под остальные маски.
Вы имеете в виду сделать амулет, кольцо для каждого жреца и добавить именной посох и меч\кинжал\двуручник? Ну, это все можно конечно сделать, но времени много займет. Все таки Мирак и Конарик являются главными среди драконьих жрецов, только у них двоих уникальные аксессуары для одеяний\роб в виде изображения глаза Моры на одеянии Мирака и дракона Акатоша на одеянии\робы Конарика. Не логично удостаивать такой чести как полный комплект других жрецов, а лидеров драконьих жрецов Скайрима и Солстхейма вполне можно. Но это опять же это моё мнение. В любом случае модели для колец и амулетов имеются, но реализовывать модификацию для остальных жрецов пока не проявилось желания, да опять же повторюсь времени это займёт не мало(
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста