
Kir The Seeker,
Цитата:С этим модом не грузится Воронья Скала.
И не только. Этот мод ломает многие сцены. Достаточно заглянуть в раздел "BUGS" на странице мода на нексусе. Прибытие в "Воронью Скалу" одна из них. Финальная сценка в квесте "Проект Арнела" тоже будет забагована. Это то, что я ловил лично. Автор намудрил в файле 0_master.hkx (Meshes\actors\character_1stperson\behaviors). Либо распрощаться с модом, либо удалять на время сценок (достаточно переименовать/переместить файл 0_master.hkx по пути, указанному выше). Автор на мод забил, походу, а жаль, подводный бой - это вещь.
Самым важным, для меня, в этом моде является возможность боя под водой. Так вот. Эта функция даже с FNIS'ом и DAR'ом в данном моде работает. Более того это единственный мод где эта функция есть. Спасибо разработчику и выложившему.
Не знаю какие здесь могут быть адекватные сравнения, поскольку мод работает крайне заторможено, анимации срабатывают через раз, стандартные скайримовские работают куда лучше. Я бы здесь согласился в проблеме пк если бы у меня не стоял Combat Gameplay Overhaul который просто является эталоном крутой анимации без каких либо лагов с тонной измененных движений, но к сожалению без подводных боев которые я так хотел поставить.
Подскажите если кто знает как убрать из мода лишние возможности?какие файлы за что отвечают в моде?
Хотелось бы оставить только первые 3 пункта: Подводный бой; Атаки в прыжке и "Кастование" верхом.
Особенно не устаревает "Удержание мощной атаки" так как из за этого силовая атака при спринте не срабатывает
А мод будет совместим если его расположить ниже чем:http://tesall.ru/files/file/4959-besposchadnyy-boy/ в связке с http://tesall.ru/files/file/4955-smertelnaya-bitva/ ?
Цитата:Автор на нексусе писал чтото типа "не просите у меня сделать патч совместимости ибо это невозможно..."(
Fore (он же автор FNIS) не сможет сделать динамический патчер ввиду особенностей программы, с помощью которой этот самый Zartar и редактирует файлы «behaviors». патчем занимается автор данного мода (CBE), который сейчас очень занят более серьезными делами.
к слову, сам патч уже давно встроен в редактор и даже может вызывать чудесные T-позы вылеты на рабочий стол, над чем автор и работал, да.
[spoiler='пост с Nexus']UPDATE: 27/10/18: Sorry about disappearing but I've got too many real life problems to solve at the moment (plus I suffered from a bit of modding burnout). I'll probably have everything sorted within the next month or two and get back to this.
UPDATE: 24/7/18: I've found one of the main sources of the crashing, this is good but I have to restructure CBE to fix it which may take some time as I'm very busy IRL (also trying to finish the development of my behavior tool). I'll try to keep you guys posted.
UPDATE: 14/7/18: DO NOT USE THE PATCHER! Removing some FNIS added behaviors fixes the crash on load but jumping crashes the game. This is CBE issue since CBE completely separates the jumping behavior from the master behavior, putting into it's own file (it's kind of necessary). Why this crashes the game when FNIS is patched in is anyone's guess.
I'm not giving up as I'm sure a compromise is possible.... I've worked too hard on this patcher for it to fail...
UPDATE: 4/7/18: DO NOT USE THE PATCHER! The T-Pose issue is fixed in my latest unreleased build and tktk's stuff seems to be working but I'm getting crashes for no particular reason (0_master.hkx is the culprit). This is bad since the engine sometimes flat out refuses to deal with changes made in the behavior and crashes even when the behavior code is well formed with no bugs. Luckily this is usually fixable by rearranging some of the code but it's a pain to debug.
UPDATE: 1/7/18: Patcher is causing T-Poses, don't use it until I figure out the problem.... [/spoiler]
в общем, нам остается только ждать. ©
Цитата:Автор на нексусе писал чтото типа "не просите у меня сделать патч совместимости ибо это невозможно..."(
Приветствую, вы проявили невнимательность. Из описания оригинальной страницы:
"DO NOT BOTHER FORE ABOUT PATCH MAKING FOR CHARACTER BEHAVIORS ENHANCED!
Fore cannot make a patch for this due to the way my behavior tool renumbers references every time it writes the data in XML. Fores patches rely on these references being consistent. That's why I'll have to make a dynamic patcher and why I don't want people asking Fore to create patches for CBE.
See the sticky post in the main thread to follow the progress of the dynamic patcher."
Ссылка на тему по разработке патчера есть в комментарии ниже.
Не дезинформируйте пользователей, пожалуйста.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста