
Пожалуй заберу в сборку. Уважаю автора за тщательность работы. Мод "Архимагия" отлично сделан и не нарушает баланс игры на любой сложности. Этот тоже должен быть не хуже. Надо сказать что форма Лорда у меня не вызывает отторжения. Вполне себе монстр, и на спине у него вовсе не крылья, как подумали многие, хоть при спринте они и движутся как крылья. Многие мододелы потом пытались сделать именно крылья, но... Если смотреть внимательно на укус Харкона в форме Лорда то видно, что эти "крылья" изгибаются и дополнительно фиксируют жертву вампира. У настоящих крыльев нет таких функций. Так что Лорд вполне себе нормален в своей форме, если представить его скажем в пещерах, а не в городе. А так-то летучие мыши мне нравятся. Простите за отступление от содержания мода.
Извините-простите. :suicide:
Мод снова обновлен до версии 4.6.2
Просто замените файлы, и можно продолжать играть)
ЗЫ: Ужс, если правильно пристроиться, то скрытной рукопашной атакой с двух клавиш(тройной атакой), можно нанести аж 3!!! критических удара x10!
ЗЫЗЫ: Обнаружил небольшой косячок, на эту самую скрытную тройную атаку, также действовал 10% шанс нанести двойной крит. урон, что вкупе с х10 уроном из скрытности превращало противников в фарш. Если кто вдруг уже скачивал 4.6.2, перекачайте пожалуйста, исправил данное недоразумение)
Цитата:Я так понимаю, что ставить бесполезно если играешь с http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/ и http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampiry-skayrima/ , http://tesall.ru/files/file/7823-orkskaya-jenskaya-stoyka-ot-osh/ ?
Цитата:Меня больше всего привлекло анимация удара когтями как у зверорас, ну и изменение криков тож интересно.
Все верно, к сожалению ни с одним из этих плагинов мод работать не будет.
Тем не менее рад, что тебя заинтересовали мои идеи =)
Я так понимаю, что ставить бесполезно если играешь с http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/ и http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampiry-skayrima/ , http://tesall.ru/files/file/7823-orkskaya-jenskaya-stoyka-ot-osh/ ?
Меня больше всего привлекло анимация удара когтями как у зверорас, ну и изменение криков тож интересно.
Цитата:Здравствуйте. Не подскажете, совместим ли этот мод с "Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim" ?
Привет, в данный момент моды скорее всего не совместимы, так как заклинания из моего мода требуют наличия ванильных перков. Однако в будущем однозначно сделаю версию, не требующую наличия ванильных перков, в этом нет ничего сложного.
Пока же немного подустал от моддинга и нахожусь в творческом отпуске.
Тем не менее мод не заброшен, для него уже давно готово несколько обнов.
Цитата:Давно поглядываю, но каждый раз начинать сначала, учитывая частоту обновлений не горю желанием, но горю желанием попробовать данный мод. Есть ли приблизительные сроки, согласно планам автора, когда будет финальная версия? Или пока есть идеи и баги, первое будет реализоваваться, а второе вымарываться и это процесс мало определимый?
Багов вроде в данный момент не наблюдается. Частота обновлений связана с одной, казалось бы незначительной ошибкой, после которой мне пришлось воссоздавать мод с нуля. При воссоздании накопилось очень много идей, реализовать которые не было возможности. Собственно они и являются волной этих обнов.
Вроде осталось совсем немного, надеюсь на выходных все это безобразие наконец-то закончится и появится стабильная базовая версия, которая будет постепенно обрастать контентом не требуя начинать новую игру после очередного обновления.
Давно поглядываю, но каждый раз начинать сначала, учитывая частоту обновлений не горю желанием, но горю желанием попробовать данный мод. Есть ли приблизительные сроки, согласно планам автора, когда будет финальная версия? Или пока есть идеи и баги, первое будет реализоваваться, а второе вымарываться и это процесс мало определимый?
Цитата:Зелья ещё время от времени в Замке появляются, на вики пишут, что каждые 10 дней, а этого должно как раз хватать.
Цитата:Появилась ещё одна проблема с заклинанием "Чудовищный гуль". Поднял Сборщика штрафов, чтобы помогал отбиваться от стражников, но он просто завис над землёй и ни на что не реагировал. Положил на него болт и продолжил играть дальше. Вскоре начал замечать, что каждый уважающий себя непись (кроме стражников) начали мне рассказывать про какие-то опасные чары, как раз из-за этого гуля. Пробовал поднять великана, чтобы развеять старого трэлла (он, кст, тоже как то пассивно себя вёл и только с помощью быстрого ожидания как то смог дотащить его до форта бандитов), но в разделе эффектов числилось сразу два гуля, хотя Парных душ пока нет. Проблемного Сборщика же на старом месте не оказалось, но эффект до сих пор активен. Думаю, использовать player.dispelallspells, но не знаю как это отобразится на доброй дюжине других эффектов, включая вампирские.
Подобные зависания происходят и при поднятии существ ванильными заклинаниями. Кстати, в таком случае советую попробовать притянуть к себе трэлла "Удушающей хваткой"! В большинстве случаев помогает. На счёт великанов, в курсе этой проблемы, такое иногда случается, но она скорее всего тоже не связана с моим заклинанием, нужно будет выяснить это, сравнив с эффектом поднятия мертвых ванильной способности "Знак ритуала".
Советую ознакомиться с данной статьей, в ней подробно описаны баги, которые могут возникнуть при поднятии трэллов и способы избавления от них.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Мёртвый_трэлл
ЗЫ: Основательно потестил "Чудовищного гуля", все исправно работает, более чем уверен, что это ванильный баг, и далеко не единственный к сожалению.
Бывает например такое, что трэллы после очередной схватки встают, как вкопанные, и даже ожидание не помогает. В таком случае приходится их фусродахать, либо же как следует бахать прямо по кочерыжке силовым ударом. Обычно это приводит их в чувства. :Connie_threaten:
ЗЫЗЫ: А вообще, наверное не лучшая идея, что этот скилл может делать трэллами и животных, так как они не могут открывать двери. В версии 4.4.1, либо добавлю кейворд, который не позволит делать трэллами животных, либо же уменьшу длительность эффекта воскрешения.
Цитата:В такой ситуации просто используй способность "Невидимость вампира"! ;)
Цитата:А на счет зелий, они вроде и так за радиант квесты выдаются, но можно будет и в продажу например добавить, по адекватной цене.
Цитата:ЗЫ: Стоит наверное способности "Невидимость вампира" добавить эффект приглушения шагов, чтобы было легче уходить от погони.
Зелья ещё время от времени в Замке появляются, на вики пишут, что каждые 10 дней, а этого должно как раз хватать.
Появилась ещё одна проблема с заклинанием "Чудовищный гуль". Поднял Сборщика штрафов, чтобы помогал отбиваться от стражников, но он просто завис над землёй и ни на что не реагировал. Положил на него болт и продолжил играть дальше. Вскоре начал замечать, что каждый уважающий себя непись (кроме стражников) начали мне рассказывать про какие-то опасные чары, как раз из-за этого гуля. Пробовал поднять великана, чтобы развеять старого трэлла (он, кст, тоже как то пассивно себя вёл и только с помощью быстрого ожидания как то смог дотащить его до форта бандитов), но в разделе эффектов числилось сразу два гуля, хотя Парных душ пока нет. Проблемного Сборщика же на старом месте не оказалось, но эффект до сих пор активен. Думаю, использовать player.dispelallspells, но не знаю как это отобразится на доброй дюжине других эффектов, включая вампирские.
Цитата:Ну, кст, неплохая идея, так как большую часть времени все равно бегаешь на первой стадии, как раз из-за необходимости сбивать лут торговцам. Но тут ещё одна проблема - после быстрого перемещения в дальний город на 3 стадии проходит целый игровой день и в городе ты появляешься уже на четвёртой, со всеми вытекающими. Ситуацию спасают Зелья Крови, но их всего 3 штуки в Замке Волкихар и 1 на трупе Харкона. Было бы неплохо добавить крафт этих зелий, или выдавать за Radiant-квесты вампиров.
В такой ситуации просто используй способность "Невидимость вампира"! ;)
Однако вовсе не обязательно для торговли с неписями все время возвращаться на первую стадию. Всегда можно пробраться к ним в инвизе, обольстить, и спокойно торговать, как ни в чем не бывало.
А на счет зелий, они вроде и так за радиант квесты выдаются, но можно будет и в продажу например добавить, по адекватной цене.
ЗЫ: Стоит наверное способности "Невидимость вампира" добавить эффект приглушения шагов, чтобы было легче уходить от погони и оставаться незаметным в целом.
Цитата:Именно так! Нужно будет более конкретно указать этот момент в описании, благодарствую!
Цитата:Кстати, в связи с этой ситуацией, планирую усилить первую стадию вампиризма, добавив ей парочку бонусов к красноречию и торговле, дабы от пребывания на этой стадии было больше пользы. Может быть добавлю пассивку, увеличивающую шанс на срабатывание убеждений и угроз. Бонусный шанс на убеждение с ростом стадии будет снижаться, тогда как бонусный шанс на угрозу наоборот, увеличиваться.
Ну, кст, неплохая идея, так как большую часть времени все равно бегаешь на первой стадии, как раз из-за необходимости сбивать лут торговцам. Но тут ещё одна проблема - после быстрого перемещения в дальний город на 3 стадии проходит целый игровой день и в городе ты появляешься уже на четвёртой, со всеми вытекающими. Ситуацию спасают Зелья Крови, но их всего 3 штуки в Замке Волкихар и 1 на трупе Харкона. Было бы неплохо добавить крафт этих зелий, или выдавать за Radiant-квесты вампиров.
Цитата:В описании видел, что слабости откачены до ванильных. Насколько я помню, в ваниле к вампиру на 4 стадии враждебны абсолютно все, кроме Гильдии воров и ТБ. Тут, я так понимаю, такая же ситуация?
Именно так! Нужно будет более конкретно указать этот момент в описании, благодарствую!
Кстати, в связи с этой ситуацией, планирую усилить первую стадию вампиризма, добавив ей парочку бонусов к красноречию и торговле, дабы от пребывания на этой стадии было больше пользы. Может быть добавлю пассивку, увеличивающую шанс на срабатывание убеждений и угроз. Бонусный шанс на убеждение с ростом стадии будет снижаться, тогда как бонусный шанс на угрозу наоборот, увеличиваться.
Цитата:Талант "Обольщение вампира" не тронут? Пришлось понижать уровень консолью, чтобы подчинить Дексиона
Спасибо за инфу! Действительно, есть небольшая проблемка. Раньше она была не существенна, так как уровень существ, на которых воздействовало "Обольщение" из моего мода, был выше, чем максимально возможный уровень Дексиона. Но относительно недавно я решил вернуть этой способности ванильное значение. Как ни странно, его и вправду не достаточно для подчинения Дексиона. В оригинале эта проблема решается перком, который привязан к "Обольщению" и увеличивает его магнитуду при касте на Дексиона. Оказалось, что на "Обольщение" из моего мода, этот перк попросту не влияет. Скорее всего завтра выложу обнову, в которой заодно исправлю и это недоразумение. Может есть еще замечания?)
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста