
Daggerfall Unity (или для краткости DFU) — амбициозная работа по воссозданию второй части серии Древних Свитков на базе современного движка Unity. Держа путь сквозь огонь и воду разработки геймплейных механик оригинальной игры с нуля, автор за годы разработки довёл своё детище до релизной версии, над которой теперь продолжает труд коммьюнити.
На этой странице представлена "сборка" механической основы Daggerfall Unity с оригинальными ресурсами "Даггерфолла", приправленная собственным лаунчером, и упакованная в простой установщик, созданная для избавления от лишних телодвижений при обычной установке Daggerfall Unity.
DFU несовместим с модификациями для оригинальной игры, в том числе и с локализациями, но на Nexusmods для него уже есть немало модов.
Демонстрация геймплея
Салют всем, видел писали, что нужно завершить другие квесты, но у меня не был завершен только один (два) квеста Элизанны, но она мне не даёт эти квесты, кучу заданий её дома прошел, положительная репутация.
Уровень 14. Играk в классическую версию в Стиме, перенес сейвы в Unity, активировал, но ничего не помогло. И путешествовал по миру 15-20 дней и ставил на 99 часов спать в таверне несколько раз, все равно не пришло письмо.
Что делать? Может сейв есть у кого
После начала новой игры - пропал этот отравленый сейв и даже в корзине не нашёлся. Игру сохранил при включённом tgm. Значит ли это что-то или нет? Или: яд - настолько смертелен - что: убивает даже сейв?
Решил попробовать снова создать нового персонажа. Ну вдруг: дело всё-таки в этом? Так и есть. Надо бы всех предупредить.
Sinder, Спасибо. Да так само получается. Я как-бы "вляпался" в свои ошибки - и пришлось отписываться (ну и привычка такая есть). Жаль - что: "дорожная карта" - это не мод. Вот как-раз сего дня играл и думал об этом: когда нечаянно выходишь на дороги - это добавляет больше вкуса миру и опять же: ощущение масштаба. Не обязательно по ним ходить (ну а как не ходить?), но это и упростило бы ориентир то же. Дороги можно наклеить автоматически - что не трудно, но они будут весьма прямые, а если и кривые - то без логики (но разве это хуже?).
Да - мне нравится мне ощущать пройденое расстояние - я из таких. Ну в первые дни этим страдаю, а потом надоедает. Больше всего удовольствия оказалось: покататься по пустынным местностям. Деревья - реже и хорошо видно в даль (то самое: ощущение расстояния). Криволесье в северо-восточной области - то же в душу зашло, но не так долго и только когда хорошо с холма видно. Интересно: смогут ли разработчики сохранить эту "таёжную" красоту растительности - переделывая её в трёхмерный формат?
DoctorChort, почитал с удовольствием))Держи плюсы.На счёт одинаковых зданий которым ты удивился.Дело в том что Даггер по сути полноценный 3д рогалик.Большая часть всего что есть в игре генерируется рандомно.Все города рандомные,данжи,интерьеры и т.д..Ну не совсем рандомно конечно,скорее из шаблонов,но всё же.Кроме сюжетных квестовых городов,персонажей и данжей-они все заранее созданы.В этом с одной стороны плюс,а с другой стороны проклятие игры.так как иногда рандом может буквально выдават ьне проходимые ситуации.Помню нашел сборку оригинального даггера(лет 6 назад,когда о юнити ещё сам не знал) и играл на ней.Там была максимально пропатченная версия игры,с русификаторами,фанатскими патчами и т.д..Однако,управление и разрешение-всё по классике)Играл долго,но данжи меня одолели.Как то я потратил несколько дней реального времени бродя по данжу в поисках крови оборотня для какого то квеста (даже не помню сюжетного или нет).Я перебил почти всех в данже,я думал что должен найти склянку какую нибудь с кровью или ещё чего.Последней каплей было когда в одной из комнат я от безысходности ткнул на рандомную лужу крови и это оказалось то что надо.То есть даже не на труп оборотня,а просто спрайтовую 2д лужицу крови на полу.При чём до этого я её же проверял.Просто из за угла камеры и управления,курсор видать "не попадал" по спрайту.После этого я психанул и снёс оригинал.
Фишка Даггера на Юнити даже не в поддержке высоких разрешений и более простого запуска,а в модах.На нексусе народ уже по маленьку наклепал пачку очень классных игровых модов (но там скорее дело не в количестве,а в качестве.Моды крутые по большей части).Есть даже мод на потребности.Который позволяет жрать,добавляет влияние климата на персонажа,возможность палатки ставить для ночлега!Этож офигеть.Так же ест ьмоды чт омалост ьпеределывают и разнообразят интерьеры рандомных помещений.Минус в том что Юнити,это не Обла и не скайрим.Обработка подключённых модов игрой,идёт через пятую точку.Каждый подключённый "плагин",отжирает не малую часть потребляемой игрой ОЗУ.То есть с оптимизацией на самом деле не очень всё хорошо и количество подключаемых (не графических даже!) модов,сильно ограничено мощностью железа.Лично я надеюсь это к релизу поправят.Хотя настораживает что под конец,разработка почти встала.Я за ним слежу наверное с 16-17 года примерно.На сайте разработки дорожная карта не обновлялась с 21 года и застыла на предпоследних 3-4 пунктах.Я надеюсь доживу когда игру выпустят в нормальном оптимизированном виде,с поддержкой русского языка и русификацией.
Мда: стоят два здания рядом друг с другом. Внутри - они идентичны: комнаты, двери, интерьер, продавец и ящики - стоят на том же месте. Я сразу этого не замечал: потому - что: за мной по городу гонялись твари, а я свои броню и оружие - сдал на починку и едва мог с ними воевать, а другого топора - не продавалось. Вот я и бегал второпях ночью и не замечал РЯДОМ - дверь второго здания. И вот в том "другом" здании - мой продавец с починеными вещами. И ни кто ни чего не забирал у меня. Опять пардон.
Сам удивлён. Но я впрочем и не мог думать - что: два одинаковых здания - будут в одном и том же городе - который: "рукой подать" - от стартового подземелья, да эти здания ещё и бок о бок - как печально известные здания близнецы. Очевидно: это сделано спецально. Так же и фонтан: есть спрайтовый и есть трёхмерный. Если бы спрайтовый фонтан - утолял жажду - это была бы ясная шутка. Это можно расценивать: и как раннюю версию фонтана и как намёк какой-то. Ну вроде того: города - могут быть "по-разному одинаковые" или вовсе одинаковые, ну и что - что: ты где-то не был? Лучше: займись делом.
В этой игре столько всего интересного - что: я лучше не буду больше писать про всякие странности. Игра весьма увлекательна. Дальность прорисовки и горные рельефы - позволяют хотя-бы осознавать масштабы карты (ну... около залива - это имеет особое значение и этого даже мало), да и вообще: позволяет не относиться к карте - как на например в Fallout 1: там она имеет сугубо квестовую роль; или в M&B: там она имеет чисто стратегическую роль. В тех играх: самой местности, по сути - нет или она не играет роли. В Даггерфолл - тоже роль сильную не играет, но даёт чувствовать Масштаб мира. Побегав и потратив на это пару часов и не найдя ни одного ингредиента - это окончательно надоедает и ты понимаешь: что значат эти грибы повсюду.
В Обливион - путешествие приятное, вокруг всё... ...душевно что-ли (почему бы ...), но его мало: не хватает глубины путешествий - когда надо пешком добраться до ненайденного пункта. Если бы карта в Обливионе - была в 3-5 раз больше - этого было бы достаточно для погружения в путь. А чтобы не пропустить незаметные пещеры (которые бы стояли реже) - нужны внутриигровые наводки по картам и даже книгам: они дали бы метку на карте. Ну а руины и форты - и так обязаны быть видными.
В Даггерфолле: глубина путешествий есть, но ничего в ней нет. Да и слишком уш большие расстояния - что: даже при новом рельефе - всё-равно: теряется смысл.
Ох... бага - оказывается нет. Загрузил старый сейв конечно. совершил путешествие на денёк и увидел свои вещи у продавца - которые он починил за день. Радуюсь. Остался доспех через 5 дней. (ведь: вряд-ли они пропадают - если их не забрать? - я проверю)
Похоже: вещи мне решили не отдавать - из-за ареста. Удивительно. Даже если бы осуждённым - был вор - я бы на месте продавца: отдал вору вещи и сказал: "уходи прочь". Но зачем же уподобаться вору - если ты его ненавидишь? Дык ведь: даже не вор, а просто присел человек - за что его так "не любить? Да...: ни этикета, ни вежественности. Кругом - всякие такие люди и стражники: не желающие помогать, но при помощи невидимости - следящие за тобой, ничтожество. Да - много хотеть от механики не стоит, но лучше было бы: просто не делать такие излишества - если они всё-равно не детальны.
Суровый Даггерфолл. Что-ж: уроки жизни. Ну если я осилил трудную для меня Готику 1 - то и Даггерфолл потерплю.
[с починкой вещей - пардон. позже отписался]
Мир этой игры - оказался крайне невежественным. (самое интересное в конце)
Если ночью выйти из таверны - обратно не пустят. Нельзя отдыхать на улице - тебя арестуют и вернут ровно через определённое количество дней и ни часом меньше или больше. Это значит: в то же ночное время (а может: так совпало). Хорошо хоть: силы вернутся. Но это ничего не меняет: надо где-то переждать до утра - чтобы дождать в таверне. В лесу отдохнуть можно лишь "с горем пополам". Кое-как, сейв-лоадом дотерпел. Утром в 6:00 - идёшь наконец в долгожданную таверну - у двери которой ты молил о пощаде, заходишь - а там тебе уже нельзя отдохнуть и комнату не выпишут - даже если у тебя уже было заплочено на 6 дней вперёд и осталось ещё 3. Для кого такая "таверна строгого режима" - я не могу придумать. Я собирался дождаться починки вещей у продавца* и забрать их, но придя к нему - не увидел своих заказов (одни - через день, другие - через 6 дней должны были быть починены). Ну это понятно: просто глюк от недоделки Юнити. (или я дурак или лыжи не едут: откуда возвращать вещи?)
Но меня всё-таки волновал вопрос: "что делать ночью?". Огорчённый игрой, уже просто напоследок: попробовал я совершить быстрое путешествие без сил и слабым здоровьем - вуаля: я полон здоровья и сил в другом городе. Скажете: "это недоработка"? Отнюдь: это чтобы игру не бросили. А то: я уже подумал её удалять и плакать над дополнительно скачаной зря графической сборкой.
Этот вариант конечно нужен истинному ценителю. Кому-то в Даггерфоле не хватало только большего разрешения экрана. Ну ещё: более отзывчивого управления курсором, отзывчивых кнопок интерфейса и всяких багов конечно. Ну и дальность обзора - на пользу смыслу путешествия. Хотя: путешествие по большому счёту - не интересное, но мне какое-то время: просто нравится само ощущение преодолевания расстояний. Вот я для начала всё-таки ваниль хотел освоить.
Vitalyudin, вчера обнаружил, что gog.com приостановили продажи на неопределенный срок. Это касается даже тех игр, которые формально бесплатны, в частности и Daggerfall Unity. Второй момент, сборка GOG cut уж слишком требовательна к железу. Мне не помогло даже отключение всех модов и сброса всего, чего возможно, на минималки. Итог один - тормоза. И только Ваша версия на минимальках оказалась вполне играбельной. Так что смысл все же есть в такой "ванильной" Unity версии. Опять же, ваша версия максимально воспроизводит оригинал. Даже те небольшие опциональные изменения, которые можно сделать в настройках, органично дополняют оригинал, делая игру чуть менее архаичной и чуть более дружественной. Я видел еще несколько лет назад первые попытки перенести игру на движок Unity, но то, что есть уже сегодня, конечно впечатляет! Единственное слабое место - оптимизация. В свете этого совершенно очевидного недостатка, Ваша сборка остается незаменимой в своем роде.
GOG выпустил сборку DFU с пачкой графических модов, улучшающих вид чуть ли не всего в этой игре, в свою библиотеку добавить это дело можно на сайте: gog.com/game/daggerfall_unity_gog_cut
Здесь я продолжу обновлять инсталлятор, будет такой голенький аналог, но смысла вижу в этом теперь ещё меньше.
Вот такую новость сегодня прочитал https://stopgame.ru/newsdata/40217
Погамал, часов 15, думаю, будет - полёт совершенно нормальный
Причем, не для даггерфолла, что, мол, и все баги правильно воспроизводятся, а для игры, какая она должна быть - их нет. Ресурсоёмкость, правда, чутка лихая для такой визуальной составляющей)
Когда-то тэстил версию 0.9 где-т - чисто побегать, жителей даже не было. Так что, похоже теперь это всё играбельно.
UPD
Нет, несколько некритичных всё же есть. Есть даже полезный с повторным лутанием
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста