
В Храме Темноводья на алтарях лежит много не нужного, со старта сразу можно заиметь эбонитовую булову, и кучу дорогова лута. Можно канешн и брать там ни чего но сам факт их наличая напрягает, если играть с модами на хардкор это сильно бустанет персонажа. А так мод интересный. Но халявку все же надо выпиливать)
Цитата:А то что Ауриэль и Акатош это два имени одного божества это ничего?
Это ничего. Акатош и Алдуин - тоже как будто два имени одного божества, но первый (Клинки служат именно ему) помогает Драконорождённому в борьбе со вторым.
Или можно узнать, как каджииты представляют себе Азуру: тоже каджиткой, разделившей их на несколько народов к тому же подарившей им рецепт лунного сахара. Совсем не та Азура, что у тёмных эльфов, правда?
Такая уж тут, в Свитках, мифология: в разных местах разные божества, и они действуют по-разному, и два похожих бога могут действовать даже друг против друга.
Цитата:Не работает(подхожу к святилищу,нажимаю Е,абсолютно ничего не происходит)
Цитата:Почему?
Скорее всего, установили неправильно.
Или не в том месте находитесь. Вы точно в Храме Темноводья (рядом с тремя "Камнями-хранителями" у Ривервуда) пытались это сделать? Только там можно получить покровительство.
Цитата:на SE работает?
Думаю, должен. Он ничего не изменяет (только добавляет одну локацию, пару книг внутри неё и несколько эффектов), поэтому не должен ни с чем конфликтовать.
Это маленький мод.
"Попытка не пытка". Попробуйте его скачать и запустить игру с ним. Если запустится, если можно будет зайти в нужную локацию и выйти из неё - то, следовательно, всё нормально!
Цитата:Так какой лучше этот мод или тот что ниже
Они разные, и их можно включить одновременно.
Тот, что ниже - крупный мод, для отыгрыша жреца или поклонника, верующего. С разными бонусами и минусами от богов.
Этот - маленький, фактически добавляющий только эффекты служения опр. богу. Подробнее см. в описании и ReadMe.
Цитата:Бонусы от стандартных статуэток в храмах как будут действовать?
Точно так же. Мод их не затрагивает.
Цитата:Так же не ясно, это получается, что все бонусы от камней хранителей будут удалены и вместо них будут эти бонусы божеств, как было в Морровинде?
Нет. Бонусы камней-хранителей остались. В описании речь о том, что бонусы богов-покровителей действуют наподобие бонусов камней-хранителей. То есть тоже небольшие, но постоянные (кроме бонуса Шеогората, который меняется каждый день).
Цитата:И, если стоит мод на ребаланс ванильных драконих криков, который перерабатывает некоторые крики делая их как мощнее, так и слабее, то бонусы Талоса на 15% усиление криков будут работать как должны, т.е. усилять на 15% ребалансные крики?
Вот тут не знаю. Всё зависит от того, затрагиваются ли одни и те же файлы (если по-разному сделано, то будет работать как надо; если одинаково, то может конфликтовать). У меня стоит мод Skyrim Redone (SkyRe), который изменяет механику Криков, и они работают с бонусами Богов-покровителей именно как должны. Поэтому, скорее всего, конфликтов никаких не будет. А если будет конфликт модов, то игра у вас просто не запустится или будет вылетать каждый раз при использовании Крика. Попробуйте - скорее всего, всё будет работать нормально.
Цитата:Как понял из описания, останутся как камни хранители, так и ванильные бонусы от божеств, вдобавок ко всему просто добавится локация, где будет возможность дополнительно взять бонусы с этого мода.
Всё правильно, так и есть.
Цитата:Как по мне так и у камней хранителей какие-то не очень бонусы, поэтому просто поставил тоже хороший мод на полное изменение бонусов от всех камней хранителей.
А у меня для этого мод Skyrim Redone (SkyRe) стоит - он перерабатывает очень много чего, в том числе бонусы от камней-хранителей и расовые таланты. На мой взгляд, это лучший среди подобных ребалансов - я пользовался и Requiem, и StaticSkyrim, но те у меня не прижились, а со SkyRe я уже несколько лет время от времени играю в Скайрим.
Хотя, возможно, ваш мод тоже хороший, просто и SkyRe тоже.
Цитата:И всё же https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 интереснее, чем это!
Цитата:В общем идеального мода на поклонение я ещё не видел, но тот мод по ссылке выше ближе всех к нему определённо, хотя автор походу решил подзабить на него((
Конечно, интереснее. К моду, что по ссылке, ближе всего мод "Религия" (http://tesall.ru/files/file/10846-religiya/), к которому вы тоже осталяли комментарий. По крайней мере, в нынешнем виде в нём нет "дикостей", но и божеств, конечно, меньше, чем в упомянутом вами моде. Но автор продолжает разрабатывать его и собирается в следующей версии добавить почти всех остальных богов Тамриэля. Правда, когда там будет эта новая версия... Сейчас, с весны, она доступна только в виде беты.
Цитата:Шикарные моды.
Спасибо! Поэтому и перевёл :). Мне они самому нравятся.
Вот собираюсь ещё попробовать перевести https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56699. На одном из сайтов есть почти машинный "перевод" со странными стилистическими решениями (и кучей багов из-за тех переведённых строк, которые переводить не нужно), но нормального перевода нет. А мод интересный - обучение в Коллегии в оригинале очень скоротечно, а в моде его решили поразнообразить побочными заданиями и прохождением за одну выбранную игроком школу магии (остальные тоже изучаются, однако основная больше всего). Из-за этого решил, что стоит перевести.
Цитата:О-очень атмосферно, спасибо за перевод, пойду надоедать Хирсину)
На здоровье! Да, у него один из самых интересных бонусов. Ещё интересные бонусы у Стендарра, Шео и Сангвина, на мой взгляд.
Цитата:Бонусы от стандартных статуэток в храмах как будут действовать? Например в Вайтране стоит статуя Талоса, если активировать статуэтку Талоса, бонус будет с этого мода "крики будут на 15% мощнее"?
Цитата:Так же не ясно, это получается, что все бонусы от камней хранителей будут удалены и вместо них будут эти бонусы божеств, как было в Морровинде? По сути, в Скайриме решили убрать созвездия и вместо них добавить беспонтовые камни со скучными эффектами. Этот мод как раз исправляет это? Или будут работать как камни хранители, так и бонусы от божеств?
Цитата:И, если стоит мод на ребаланс ванильных драконих криков, который перерабатывает некоторые крики делая их как мощнее, так и слабее, то бонусы Талоса на 15% усиление криков будут работать как должны, т.е. усилять на 15% ребалансные крики?
Цитата:Как понял из описания, останутся как камни хранители, так и ванильные бонусы от божеств, вдобавок ко всему просто добавится локация, где будет возможность дополнительно взять бонусы с этого мода. Поясните плз.
Как по мне так и у камней хранителей какие-то не очень бонусы, поэтому просто поставил тоже хороший мод на полное изменение бонусов от всех камней хранителей. Кстати вот и он http://tesall.ru/files/file/6662-kamni-sudby/
И всё же https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 интереснее, чем это!
Но там конечно не без минусов, например клавикус или шеогарат просто дичня какая-то, да и с джиггалагом тоже дичь там, но в остальном нормасно, как например у периайта набирашеь персонажу моровых даров, а потом наносишь урон, который усиливается за каждый этот дар. Или например там есть Маннимарко, некромантам собственно лишь ему и возможно поклонятся, не молаг балу же, чья стезя лишь вампиры, а нежить и всякие оборотни ему враги.
Ситис там капец убойный.... Присосать к закрытой двери вражин, так что с них жизнь вынимает!
В общем идеального мода на поклонение я ещё не видел, но тот мод по ссылке выше ближе всех к нему определённо, хотя автор походу решил подзабить на него((
Бонусы от стандартных статуэток в храмах как будут действовать? Например в Вайтране стоит статуя Талоса, если активировать статуэтку Талоса, бонус будет с этого мода "крики будут на 15% мощнее"?
Так же не ясно, это получается, что все бонусы от камней хранителей будут удалены и вместо них будут эти бонусы божеств, как было в Морровинде? По сути, в Скайриме решили убрать созвездия и вместо них добавить беспонтовые камни со скучными эффектами. Этот мод как раз исправляет это? Или будут работать как камни хранители, так и бонусы от божеств?
И, если стоит мод на ребаланс ванильных драконих криков, который перерабатывает некоторые крики делая их как мощнее, так и слабее, то бонусы Талоса на 15% усиление криков будут работать как должны, т.е. усилять на 15% ребалансные крики?
Как понял из описания, останутся как камни хранители, так и ванильные бонусы от божеств, вдобавок ко всему просто добавится локация, где будет возможность дополнительно взять бонусы с этого мода. Поясните плз.
О-очень атмосферно, спасибо за перевод, пойду надоедать Хирсину)
Цитата:Добавлен бог-покровитель Алдуин.
Алдуин точно поможет от души)) Тем не менее, у него интересное (и полезное) благословение.
P. S. Кстати, забыл написать: в моде добавлены две книги о тех, кто поклонялся даэдра. Они переведены, и одна из них - на скриншоте.
Цитата:Как по мне, то благословение Кинарет должно давать бонус к заклинаниям исцеления.
Автор мода объясняет это так: в легендах Седобородых рассказывается, что возможность использовать Крики людям дала именно Кинарет (под именем Кин), обратившись к Партурнаксу с просьбой обучить людей этому, так как пожалела людей и хотела, чтобы они освободились от рабства под "гнётом драконьего ига".
Исцелением в игре, кстати, прежде всего заведует Мара. Кинарет - жизнью, Аркей - смертью.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста