
Урря))) Я нашла хотябы частичный фикс максимально кривого перевода игры. Спасибо вам огромное, сама весь этот хаос исправлять я бы не осилила.
Первое, что сделала после установки игры - это вернула оригинальную озвучку, потому что от переведенной глаз задергался еще на вступительном ролике)) А вот текст все же пришлось оставить из 1С, по английски я все-таки читаю слишком медленно, да и слова некоторые вспоминаются долго, а тут приходится много читать из-за отсутствия озвучки квестов. Так что приведение в порядок хотябы "технической информации" - это уже очень здорово.
DoctorChort, Я прекрасно понимаю все эти способы прокачки и не навязываю никому играть как то по другому. Каждый сам для себя решает чем он будет заниматься в игре. Но чем заниматься всем этим мазохизмом проще воспользоваться консолью. Я сам не раз играл и качался по схеме 5\5\5 и передвигался по миру исключительно прыжками и т.д, но в итоге мне это надоело.
DoctorChort, Заклинание это классический перевод слова spell. А магией в игре называется то что в большинстве игр называют маной. У меня не было задачи переименовать всё так чтобы игрок привыкший к игре после установки мода заново разбирался в терминах и т.д.
А система поломанная, ибо на хайлевеле мы будем иметь персонажа любого класса у которого всё что можно выкачено на 100. Я бы вообще ограничил Основные навыки - 100, Важные навыки - 75, Остальные навыки - 50. Такой подход гораздо более адекватно отражал суть класса.
Iziis, О, кстати). На одном только красноречии - уже почти поднял до 100: силу, выносливость и обаяние: 85, 95, 95 (было вроде 60, 65, 65. не помню). Всего 8-й уровень. А какая разница в отыгрыше роли? Что там написано в игровом меню - не всё ли равно. Это разве не дело воображения? Или я чего-то не знаю об игре? Вроде-бы на отношение нпс к персонажу - класс не влияет. Да и это я только в "Обливион" замечал: чтобы окружающие замечали таланты персонажа игрока.
С другой стороны: выносливость качается мазохизмом, в самом буквальном смысле: нахожу крысу, ставлю сложность на -100, ухожу сделать чай, прихожу - лечусь одёжкой и сижу в телефоне. Абсурдно конечно и уже очень хочется это бросить, но с другой стороны: так хоть новости и статьи интересные почитаю - иначе: редко возьмусь за это. Если прокачка характеристик - это вопрос времени, то трудности - это вопрос настройки сложности, особенно - если проходить за легион - как вот я сейчас: там этих стражников в городе Вивек - и на -100 сложности - не просто одолеть. И если одно - за другое цепляется - проще: забыть про повышение уровня вообще и играть на -100, безо всяких интриг, ради сюжета. ("К чему всё это?" - да?)
Эта игра пленяет людей - подобных мне. Когда-то я этим не страдал. Одержимость - самая натуральная: я просто должен добиться совершенства, хоть один раз в этой игре. Потом: надеюсь - это пройдёт. А сколько бы не пытался отмахнуться от этого - потом снова возвращаюсь, чтобы вновь попытаться добиться этого. Такие люди, да. Это дар - добиваться большего, но если не получается - он становится проклятием (или если не дошло - что: это ловушка). А стоит добиться цели - чувствуешь свободу от отвалившейся одержимости и словно купаешься в жару. Вообще: такое случается обычно в играх - которые имеют для человека какое-то сильное значение.
Много писать и разъяснять - тот же самый дар: всё должно быть идеально. Впрочем: тут кому как: я предпочту сделать своё, хоть и намного проще - если мне что-то не подходит.
Iziis, Замена понятий "магия" - на "заклинание" - изменение всё-таки любительское. Атакующие, вроде огненных шаров - это не заклинания. Да и вообще: заклинания в игре не читаются, по крайней мере вслух, а производятся прямо. А жесты и звуки: даже между стихиями - ни как не разделяют смысла. Это конечно по-разному везде. И по этому: мод - любительский. Например в сериале "Мэрлин": вся магия - заклинательная, а беззаклинательная магия - это высшее мастерство или унаследованная особенность. Спорный вопрос, да, но тут и слово "заклинание" - короче не стало, а слово "магия" - кажется лаконичней и более общим.
На этом у меня всё. Не хотел бы казаться невеждой: работа не плохая, но не хватает лингвистики - рас уш такое дело.
DoctorChort, Касательно отражения чар/магии. В целом соглашусь, видимо упустил из виду сопротивление магии так как очень уж устоявшееся выражение в играх. Надо будет отражение, поглощение и сопротивление переименовать в чары/магию. Но в целом это не слишком большая проблема так как эффекты отражения и поглощения относятся к другой школе магии и стоят обособленно от сопротивления =) Ассоциаций слова чары с зачарованием и уж, тем более, с очарованием у меня нет.
Касательно молнии. По сути это моя личная вкусовщина, мне больше нравится огонь\холод\яд\молния чем огонь\холод\яд\электричество или огонь\холод\яд\шок. Кроме того, в игре есть щиты который даже в оригинале называются - Щит Молнии (Lightning Shield), в остальных же случаях используют слово Shock.
Про навыки. В данном случае вы описали эталонного манчкина в TES 3. По сути вы просто абузите несовершенство механик игры чтобы максимально сильно выкачать персонажа. У воина не может быть магических навыков в списке основных\важных от слова совсем, иначе это не воин. Никакого отношения к отыгрышу роли такой подход к прокачке не имеет.
Я например вообще использую мод который не позволяет поднимать характеристики больше чем на 2-3 за уровень, чтобы не было даже желания выкачивать 5\5\5 или 5\5\1, но это уже другой разговор.
Iziis, Спасибо за пояснение. Понятно: сокращение - приоритетно. Но всё-таки хочу добавить.
Отражение магии - всего лишь на 2 буквы длинней. Иначе: и сопротивление магии - целесообразно переименовать сопротивление чарам, для определения их под общей сутью. Но есть же в игре школа "зачарование" и способности наложения чар и очарования - это накладывает очень сильные ассоциации.
На счёт электричества - спорный вопрос. Хотя: термин "энЭргия" - есть суть и двемерских технологий и той же магии. В качестве замены термина "электричество" - термин "энЭргия" понимался бы неправильно, но я это к тому пишу - что: народы всё-таки не дикие и в той-же магии - просто обязан был образоваться обобщающий термин для схожих по сути явлений. Но в том то и вся проблема - что: по-настоящему магии в средневековье не было. По крайней мере: не такой сильной магии - чтобы производить какие-то мощные выбросы энЭргии и тем более: материализацию огненных шаров. То есть: проблема только в том - что: термин не был образован. А если бы термин был образован - не всё-ли равно: как бы он назывался? Пусть бы и электричеством. Но спору нет: если так важно сокращение слова - то и молния годится конечно.
Про навыки: тут кто как прокачиваться умеет. Я вот при каждом уровне - повышаю 3 характеристики, по 5 единиц. Я не могу (не хочу) позволить* себе меньше 15 единиц характеристик - за уровень. Уровень повышается при помощи одного главного или важного навыка (он даёт +5), а остальные +5 +5 - маловажными. То есть: я воин, а в главных и важных - у меня магические навыки, красноречие, акробатика и какое-нибудь маловажное оружие. По сути говоря: это навыки - которые можно прокачать в любое время и почти в любом месте - как только я решу повышать уровень. Именно исходя из этого: главные и важные - вроде-бы в равной степени важны. Хотя - нет: важные - даже важней главных - ведь: ими можно поднять больше харектеристик.
Свободны те - кто живут проще, а кто хочет больше - живут в собственных цепях. Ой, нет - не собственных, но заковали себя сами.
DoctorChort, Касательно электричества. Да это суть подобных явлений, но уж больно современное словечко для раннего средневековья. В английском переводе его кстати тоже нет. В данном случае я выбрал слово молния как наиболее понятную и короткую замену слову электричество. Этакий стихийный элемент на манер огня, холода и т.д. (то бишь то чем наносится урон) Шок, разряд молнии и прочее используются в названиях заклинаний которые и наносят урон этой стихией.
Отражение чар в игре работает как отражение заклинаний. Как и во всех остальных случаях было подобрано наиболее лаконичное и короткое слово. Потому как просто слово отражение не очень понятно как работает.
Касательно навыков. В игре все классы отличаются друг от друг десятью навыками которые получают прибавку при выборе оного и только ими можно поднимать левел. Те что я назвал основными являются наиболее архитипичными для этого класса и получают наибольший бонус. Важные навыки также отражают суть класса, но получают меньшую прибавку.
Навыки называются основными так как они являются основными для класса, а не для "основы прокачки". В целом их можно назвать первостепенными и второстепенными, или навыки +10 и +5 и много чего ещё придумать, но ради лаконичности и краткости я выбрал основные и важные.
Друзья, где правда?
Электричество - это общая суть подобных явлений (включая молнию), а молния - это только молния. При касании - молния не производится - это удар разрядом и по сути: шок. Не зря переименовали в молнию?
Отражение чар - только чары отражает?
Основные навыки - это ещё почему? Основа прокачки уровня - это и главные и важные навыки. Важность "важных навыков" - ни чем не меньше важности "главных навыков". Разница: только в количестве стартовых очков.
Остальные навыки - полностью согласен: это навыки первостепенной важности для прокачки характеристик. Маловажными - они точно не являются. Кому как, но лучше так.
(извиняюсь за удаление комментария. собирался исправить)
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста