
Описание:
Мёртвое дело - это квестовый мод на тему ужасов в стиле Стивена Кинга с атмосферой Сайлент Хила, в котором автор попытался дать игроку маленький наполненный мир для исследования и завоевания, по которому игрок пройдёт через квесты и загадочные события. История происходит в месте под названием ВондерВилль - небольшой деревни недалеко от Рифтена куда и будет призван наш персонаж, чтобы помочь жителям найти своих пропавших детей.
В рассказе автора, деревня расположена в южной части земель и называется Неринельхен. Её жители проповедуют Калима, в названии - это учёный, завоевавший своё место среди бессмертных. У этой деревни есть свои законы и традиции, хотя некоторые из них смешались, когда беженцы искали там убежище.
В моде, Неринельхен от Тамриэля разделяет небольшое море, которое связано с Рифтеном. Однако, это географически неверно, и автор точно не знает, сколько потребуется дней что бы пересечь расстояние от Рифтена до ближайшей дельты Неринельхена.
Как начать квест:
Квест начнётся автоматически, когда вы загрузите мод в игру и зайдёте на своё сохранение. Автор подмечает, что мод не будет работать со старта новой игры, поэтому, если хотите сыграть в мод на раннем этапе игры, то активируйте его когда выйдете из Хелгена или из комнаты альтернативного старта.
Требования / Рекомендации:
- Последнее обновление Skyrim (1.9.32.0.8).
- Рекомендуется включить в настройках игры общие субтитры, что бы читать текст на русском, ибо некоторые NPC полностью озвучены на английском языке, а некоторые не имеют никакой речи.
- В описании автора сказано, что у вас должны быть открыты базовые драконьи крики (хотя я активировал квест когда у меня ещё не были открыты драконы, следовательно я не имел ни единого крика в своем арсенале и без проблем прошёл мод).
- Желательно иметь 25 уровень или выше, иметь хорошую экипировку.
- Запастись зельями или лечебными заклинаниями.
Установка / Удаление: Стандартное.
И ещё: имею финансовые проблемы, кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
PayPal: Messenjah33@gmail.com
WebMoney: 965853048994
Яндекс Деньги: 4100110300424529
Хаха. Мод полный шлак. Почему? Рассказываю.
Интерес к квесту пропал вообще
[quote name="Kira_aka_2" timestamp="1585301015"]еще одна странность когда надо получить рекомендацию я ее получил но охраник говорит что у меня ее нет что делать?[/quote] Вы не ту рекомендацию получили. С этой рекомендацией надо идти к аптекарю, лишь как вернётесь от него вы получите рекомендацию для охранника. А вот охранник уже глючный, может нападать.
Цитата:Всем привет,ребят,кому не сложно,подскажите пожалуйста,что можно сделать?Захожу в тюрьму ,а там уже баг,мальчик ведет меня в одни угол и больше не двигается,а в санитарии вообще никто рекомендации не дает,что можно сделать? Перезагружалась,заново проходила-все бесполезно
Цитата:Всем привет,ребят,кому не сложно,подскажите пожалуйста,что можно сделать?Захожу в тюрьму ,а там уже баг,мальчик ведет меня в одни угол и больше не двигается,а в санитарии вообще никто рекомендации не дает,что можно сделать? Перезагружалась,заново проходила-все бесполезно
Вам просто не нужно двигаться после того как появился ребенок. Анимация включается сама, но так как мод 2015 года, его "ролики" включаются через небольшую паузу, если вы начнете движение до его загрузки - тормоза и баги обеспечены.
Ответить Изменить Удалить Жалоба
Цитата:Всем привет,ребят,кому не сложно,подскажите пожалуйста,что можно сделать?Захожу в тюрьму ,а там уже баг,мальчик ведет меня в одни угол и больше не двигается,а в санитарии вообще никто рекомендации не дает,что можно сделать? Перезагружалась,заново проходила-все бесполезно
Привет. Не понял, вам не дают рекомендацию или всё же вы не можете пройти в тюрьму? Без рекомендации в тюрьму не попадёшь. Следовательно, вы идёте в тюрьму каким способом, открыв дверь консолью?
Рекомендация даётся в одной из комнат санитарии, поговорите с каждым npc, вам 100% выдадут рекомендацию. Затем отправляйтесь по маркеру квеста.
Цитата:Уперлась в закрытый люк "Канализационная система Вондервиля". Рядом сейф с молотком, клещами и мехами. Записка еще в сейфе. Не могу проникнуть внутрь. Люк не открывается. Предлагается посмотреть по сторонам. Ну типа сейф с инструментами должен помочь. А как использовать эти инструменты вообще не могу понять. Они в разделе разное. Их даже в руки взять невозможно. Подскажите, пожалста, кто проходил этот люк.
Если вы находитесь у люка, то вам следует вернутся назад на улицу, дойти до садика где находятся два скелета. На сломанном фонтане будет лежать лом, прям на видном месте, по виду похож на двемерскую деталь. Возьмите его и отправляйтесь обратно к люку и активируйте люк кнопкой "е", люк и откроется.
Уперлась в закрытый люк "Канализационная система Вондервиля". Рядом сейф с молотком, клещами и мехами. Записка еще в сейфе. Не могу проникнуть внутрь. Люк не открывается. Предлагается посмотреть по сторонам. Ну типа сейф с инструментами должен помочь. А как использовать эти инструменты вообще не могу понять. Они в разделе разное. Их даже в руки взять невозможно. Подскажите, пожалста, кто проходил этот люк.
Прошла.
Впечатления-спойлеры - под катом.
[spoiler]Жаль, никого спасти не удалось из живых. В конце остался один местный охранник, хорошо было бы хоть его с собой уволочь и сделать компаньоном )
Трудности были только на мяснике: с ним две встречи, в первой надо убежать, во второй - появляется рычаг.[/spoiler]
Спасибо за перевод!
Какой шикарный мод...Давненько меня не впечатляло. Истинное удовольствие получила во время прохождения. Атмосферно, запутанно, страшно...манекены - самый трэш :)) В конце правда осталось ощущение легкой недосказанности, будто чего-то не хватило, нооо это я все-таки придираюсь. Огромное спасибо авторам.
Цитата:Квест на полраза (или на четверть). Забаговался, когда охранники вели меня вниз по лестнице и в этот момент у гг начались очередные глюки. Играть почти не дали: либо гг все время в отключке, либо ловит галюны, либо перехватывают управление. Например, в тюрьме, когда появился пацан, я осматривала потолок на наличие мха. То есть, перс бежит сам за пацаном, глядя в потолок. Иногда маркеров не хватает и записей в журнала. То есть ты не понимаешь, что происходит и что от тебя требуют и начинаются танцы с бубном. Диалоги, похоже, хотели сделать в стилистике прошлых частей. Я не говорю, что мод плохой. Задумка хорошая, реализация... Нуууу... Реализация оставляет желать лучшего.
Объясню некоторые моменты:
в моде присутствуют игровые кат-сцены, при которых вы можете только наблюдать за происходящим со стороны и не можете управлять своим персонажем. Как только кат-сцена заканчивается, вам снова даётся возможность управлять своим персонажем - это реализовано автором для атмосферы и большего погружения в игровой процесс. Например, в сцене где вы видите ребёнка и бежите за ним по узкому коридору, без возможности как-то остановится или оглянуться, то получается будто вы находитесь в трансе или (внимание) во сне - это всё объясняет.
На счёт потолка и мха вышло забавно :))) ну а кто виноват, что вместо поиска детей вы мох на потолке искали?
Маркеры в моде присутствуют почти везде, и когда персонаж переносится из одного мира в другой, то нам не ставят чёткую задачу, нам дают возможность узнать, что же за чертовщина происходит, куда идти и что делать. Поскольку мод коридорный, то разобраться куда идти вообще не проблема, и если в одной комнате ничего нет, то обыщите следующие две оставшиеся, ничего сложного.
Если с "глюками" (кат-сценами) объяснил, то какая придирка к диалогам не понял, вроде здесь всё стандартно.
На счёт сюжета, я бы расписал свою теорию чем всё кончилось и что на самом деле вообще произошло. Но поскольку это будут спойлеры и мне не хочется никому портить впечатление от приключения, то делать этого не буду, может как-нибудь потом.
Квест на полраза (или на четверть). Забаговался, когда охранники вели меня вниз по лестнице и в этот момент у гг начались очередные глюки. Играть почти не дали: либо гг все время в отключке, либо ловит галюны, либо перехватывают управление. Например, в тюрьме, когда появился пацан, я осматривала потолок на наличие мха. То есть, перс бежит сам за пацаном, глядя в потолок. Иногда маркеров не хватает и записей в журнала. То есть ты не понимаешь, что происходит и что от тебя требуют и начинаются танцы с бубном. Диалоги, похоже, хотели сделать в стилистике прошлых частей. Я не говорю, что мод плохой. Задумка хорошая, реализация... Нуууу... Реализация оставляет желать лучшего.
Нормальный атмосферный классический хоррор. Прохождение - несколько часов. (Вместо крика "Стремительный рывок" можно использовать что-то зачарованное на хождение по воде). В целом понравилось. Правда, закончилось всё как-то немного неожиданно, хотелось более осмысленного финала что-ли. А так всё норм. Очень даже годный квестовый мод.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста