
Масштабная переделка Балморы в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• доработаны стены и ворота в город (по ночам вход в город закрывается с 22:00 до 6:00);
• дом для игрока;
• в мод интегрирован переработанный официальный плагин от Bethesda - Area Effect Arrows;
Цитата:OAAB_Data или Tamriel Data
Посмотрел. Не оно.
К тебе, элемент конструктора ex_hlaalu_wall_curve_01 двухрядный. Чтобы сделать из него однорядный придется создать как минимум две разновидности(редизайн), а лучше четыре(каждая рядность имеет свой размер и радиус) Новый элемент со своим id в конструктор. И тебе для последующих модификаций, и тем кто будет пользоваться твоим id в конструкторе. Все довольны, разве нет?
P.S. izi_ex_hla_but_wall создан же новый элемент, зачем огород городить когда можно ставить надставку на готовые элементы конструктора?
Цитата:Как говорится, пока не попробуешь сделать сам нечто подобное, не поймёшь зачем и для чего это нужно.
Мод будет переделываться? Правильное решение.
P.S. Приятно если добавится редизайн объектов: ex_drystonewall_c (0,25); ex_drystonewall_d; ex_hlaalu_canal; ex_hlaalu_canal; ex_hlaalu_steps; ex_hlaalu_wall; ex_hlaalu_wall_curve; итд для TES Construction Set
Разобрал мод Балмора в конструкторе.(конструктор ругается на меши, текстуры) Вопрос, зачем так заморачиваться? Рельеф на рельеф; свет на фонарь, итд это как, зачем, как и все остальное.
элементы мода:
izi_bal_merg_wall_02; izi_bal_rich_ground; izi_bal_cobble_pl; izi_ex_hla_but_wall; izi_bal_merg_wall_01 итд
Созданные элементы еще где-то используются?
P.S. Не проще было создать видоизменение с готовых элементов конструктора(стены) и ими вносить изменения в мир моры.
По факту мод не особо улучшает Балмору, мод спорный.
Автор! Пожалуйста в модах уделяйте внимание отрисовке ландшафта(Vertex Color)
Цитата:Добавления смотрятся хорошо, но есть 2 ключевых момента, заставивших меня удалить этот мод. 1)Сильно снизился фпс в городе, особенно в той части где стоит Кай Косадес.
Цитата:2)Вывески части зданий висят в воздухе посреди проходов метрах в 2-3х от самих зданий, которым принадлежат.
1. В ту ячейку, в которой находится дом Кая Касадеса, добавлено минимальное количество новых объектов, потому сомневаюсь что дело в моде. В оригинале 126, с моим модом 158. К примеру, самая загруженная ячейка Балморы с Гильдиями и магазинами, содержит 747 объектов.
2. Баг с висящими вывесками возможен если вы установили мод, а после загрузили сейв персонажа который находится в Балморе. Уверяю вас, если вы прибежите в Балмору, например, вновь созданным персонажем всё будет в порядке.
Цитата:Никаких проблем с GFM у моего мода нет. Более того, я не вижу ни одной причины играть в ру-Морровинд без GFM. Во всяком случае если речь о GFM который загружен на tesall, а это, я так понимаю, самый настоящий - авторский.
Цитата:Насколько я могу судить GFM переименовывает стрелы, а Area Effect Arrows возвращал им старые названия, в этом и заключалось всё несоответствие.
Лучше перед выпуском мода через TES Plugin Conflict Detector убирать все, затрагивающее GFM. Будет намного проще.
Цитата:GFM например о3о Некоторые версии включают в себя, помимо стандартной игры, фикс дополнений
Никаких проблем с GFM у моего мода нет. Более того, я не вижу ни одной причины играть в ру-Морровинд без GFM. Во всяком случае если речь о GFM который загружен на tesall, а это, я так понимаю, самый настоящий - авторский.
Насколько я могу судить GFM переименовывает стрелы, а Area Effect Arrows возвращал им старые названия, в этом и заключалось всё несоответствие.
Цитата:Какими например ?
Цитата:Конфликт может быть разве что с плагинами затрагивающими характеристики стрел, но он решается путём размещения оного ниже моего в списке загрузки.
Цитата:Я специально всем зачарованиям на стрелах сделал уникальные ID, даже тем что в оригинале совпадали с другим оружием. Это значит что зачарования на всех добавленных модом стрелах существуют только на них, и не могут быть встречены на мечах и т.д. Поэтому конфликтов с модами изменяющими зачарования тоже быть не должно.
GFM например о3о Некоторые версии включают в себя, помимо стандартной игры, фикс дополнений
Цитата:Ммммм, а будет ли версия без вшитого плагина? Просто насколько я помню, он может конфликтовать с некоторыми патчами и модами
Какими например ?
Конфликт может быть разве что с плагинами затрагивающими характеристики стрел, но он решается путём размещения оного ниже моего в списке загрузки.
Я специально всем зачарованиям на стрелах сделал уникальные ID, даже тем что в оригинале совпадали с другим оружием. Это значит что зачарования на всех добавленных модом стрелах существуют только на них, и не могут быть встречены на мечах и т.д. Поэтому конфликтов с модами изменяющими зачарования тоже быть не должно.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста