
Рыбак на причале в Хла Оуд за скромную плату отвезет вас на остров, других направлений для путешествия он не знает. Если он отлучился или вы его убили, поищите бутылку на стульчике около удочки и будет вам щастье! Ну или сразу бутылку, если жаба душит пьянчуге платить.
И так, вы не убежали отсюда с криком "Читер, *** читер!". В таком случае на острове вас ждут:
Дом:
Зверушки: Жужа - 1шт, Рыба моей мечты - 1шт, Механическая Мурзилка - 1шт. Мурзилка барыжит светильниками.
Люди-человеки: Торговцы - 8 шт. Телепорт - 1 шт на острове и 1 шт на большой земле.
Кого можно шлепнуть: Стражники - 5 шт 10 левел. Инквизитор - 1 шт 15 левел.
Кого нужно: Стражник в библиотеке - 1 шт 21 левел (унесла она много всякого). Скелет вампира - 2 шт 10 левел. Владелец дома в бегах - 1 шт 30 левел. Гарем владельца - 4 шт 10 левел.
Что можно упомянуть: Новая еда - модельки старые, эффекты и название другие. Книжки с новыми текстами. Имитация квеста (Жил-был вампир, который успешно маскировался под живого). Через левую пятку сделанное оружие и предметы. Телепортирующие в какие-то (цензура) дали неизвестные бутылки. И статуя Шеогората на крыше, как вишенка на торте!
Мод на освещение - truelight
Kerr Riggert, надо покопаться и доделать. 1. Брюлик-телепорт (если получится). Если нет - кнопка для телепорта в Балморе. 2. Изменить оранжерею на поширше да покрасивше. Выгнать Жужу к пауку. Слишком громко лязгает. 3. Добавить земли и поставить там ручную гончую, пусть пасётся. 4. Гробницу упыря можно сделать и побольше. 5. ... Хз
Iziis, ага. Остался у меня огрызок горки, где я землю поднимал. Буду разбираться дальше. ( •_• ) удалять и смотреть, что изменилось. А по поводу изменений в других местах от острова- телепортов куча. Кроме комнаты с односторонними телепортами, в магазине еще бутылки-телепорты. Там я специально рандомные места выбирал. Куда действительно телепорта быть не должно, так это в пещеру на букву а, которая первая в списке для настройки телепорта.
Kerr Riggert, Нет, так быть не должно, если вы всё правильно сделали.
Через эту программу, можно удалить всё что не относится к вашему плагину, а также всякие мелкие недочёты - когда нечаянно вносишь изменения в стандартные объекты морровинда закрывая окно объекта в CS через save и т.д. Сюда же можно отнести и "грязные" GMST.
Я посмотрел ваш плаг в TESAME, у вас там довольно много подобных косяков, затронуты ячейки различных городов не относящиеся к моду, множество стандартных объектов, статиков, источников освещения и активаторов. Как минимум это может привести к конфликту с другими плагинами.
Faustus, спасибо, попробую удалить лишнее и посмотреть что из этого выйдет. Может ничего страшного и не произойдет. И может быть дойду до создания телепортационного колечка или амулета. Пока что для себя я сделал кнопки из бутылок-дверей по некоторым городам. Но чаще просто по координатам перемещаюсь. Сос -10 -6.
Kerr Riggert, в дополнение к комментарию выше
tiarum.com/wiki/Morrowind:Грязные_сейвы_и_GMST_—_что_это_такое_и_как_это_правильно_приготовить
(сайт немного поехал возможно, но текст должен быть нормально виден)
Kerr Riggert,
Есть несколько способов, которыми эти GMST могут быть удалены из плагина, но использование раздела «Details» КС — не один из них. Настройки GMST могут быть помечены как игнорируемые, что хорошо для игры, но, сохранив этот плагин в редакторе, снова вернет записи в файл.
Есть несколько утилит, способных полностью удалять GMST записи из файла:
Enchanted Editor
TES Plug-in Conflict Detector
TES Advanced Mod Editor (TESAME)
TESTool
GMST Cleaner.
Все они могут удалить эти нежелательные записи из файла.
Пользователям модов! Если вы используете моды, то всегда лучше посмотреть новые на измененные GMST. Многие люди все еще не знают, что они включаются в плагин, да и те, кто знает, вполне могут забыть о них при обновлениях.
Если вы уже включили грязный мод в сейв, то я не рекомендую удалять из него GMST-записи. Измененный плагин, уже включенный в сейв, может привести к «грязному» сейву. Это происходит из-за того, что дата модифицированных файлов меняется, и меняется порядок их загрузки. Когда это происходит, игра не может сопоставить индексы ячеек с теми, что уже есть в файле сохранения, и вы остаетесь с двумя объектами вместо одного.
Чтобы исправить это, ManaUser создал очень полезный маленький мод под названием QuickFix. Этот мод грузится последним и «сбрасывает» значения GMST на правильные.
Если вы делаете Тотальную Конверсию (ТК), очень важно включить в нее все ПРАВИЛЬНЫЕ GMST Морровинда. Исключение каких-то из них равносильно включению неправильно заданных. Особенно это важно, если вы создаете свой ТК-файл с чистого листа. Самый легкий способ взять значения из мастер-файла Морровинда — воспользоваться возможностью экспорта/импорта в КС. Просто экспортируйте настройки из нужного мастер-файла в текстовый, а затем импортируйте его в ваш мастер-файл.
Если Вы уже начали свою ТК с чистого файла и уже получили неверные GMST-установки в вашем файле, то можно загрузить morrowind.esm и ваш мастер-файл в КС и сохранить его. Это обновит все «ложные» GMST на правильные, но он также сделает его зависимым от morrowind.esm. Эту зависимость можно убрать из вашего файла при помощи утилит Morrowind Enchanted Editor или The Elder Scrolls Dependency Tool Kit (TES DTK).
Удачи!
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста