
Мод убирает зависимость уровня и вида встреченных существ от уровня игрока.
Как и в Обливионе (хоть и не так тотально), тип существ, которых протагонист встречает на Пустошах в Фоллаут 3, зависит от уровня протагониста. На низких уровнях ему не повстречаются в пути ни коготь смерти, ни радскорпион-альбинос. И наоборот, на высоких уровнях вы с трудом сможете найти нескольких кротокрысов, чтобы выполнить один из квестов Мойры Браун.
Как и другой мой ребаланс, Другой Обливион, этот определяет встреченное вами существо по принципу случайности. Однако чем сильнее существо, тем реже оно будет вам встречаться. Например, шанс встретить радскорпиона-альбиноса в точке спавна радскорпионов - 1 из 9.
Вследствие этого мод усложняет игру на начальной стадии и облегчает жизнь прокачанному протагонисту. Если встретите на 1 уровне супермутанта-босса, мой вам совет - бегите.
Удачи.
Требования:
Мод затрагивает уровневые списки оригинальной игры и всех дополнений, кроме Анкориджа
Рекомендуемые к совместному использованию моды:
Vicious Wastes
Hardcor Realistic Game
Реалистичная силовая броня
Установка: Стандартная.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста
Комментарии (10)
Aeltorken, да трехлучевая, силовая кувалда и гатлинг лазер. Я менял их инвентарь так чтобы на ранних уровнях у супермутов боссов были обычные лазерные винтовки и миниганы.
А иначе теряется смысл наличия более слабого оружия и теряется удовольствие от прогресса (когда пользуешься сначала стволом попроще а потом находишь что то более мощное)
лой сергей,
В Ф3 из высокоуровнего оружия с левельных противников выпадает разве что трехлучевая винтовка.
Lord RZ,
хорошо
Не забывайте хотя бы один скрин добавлять, чтобы у мода была обложка в базе файлов и на главной сайта.
Aeltorken, там ещё желательно и левеледитемс править , чтобы высокоуровневые оружие рано не появлялось.
А вообще как я понял, чтобы сделать такой мод играбельным и не испортить игру- нужно либо скриптами добавлять шанс на появление высокоуровневых противников (как в МММ).
Либо писать длиннющие левел листы постепенно увеличивая шанс появления высокоуровневых.
Но в целом я вашу идею поддерживаю.
У меня такой же взгляд на уровневость.
Всегда редактировал и в Обле и в Скайриме.
Чтобы и слабые и сильные противники были на всех уровнях.
лой сергей,
поэтому я и порекомендовал ставить дополнительные моды, которые, с одной стороны, делают противников не такими толстыми, а с другой - не позволяют совсем расслабиться на высоких уровнях
Оптимален в этом плане МММ ставишь динамичный уровень и он плавно повышает количество врагов.
Так как со скриптами не дружу то ограничился редактированием уровневых списков этого мода.
Пробовал сам делать такой мод , тестировал- ну не очень. Если на пустошах интереснее поначалу, в крайнем случае можно убежать. То в помещения или при прохождении квестов , когда нос к носу сталкиваешься с тремя-четырьмя высокоуровневыми (например супермутантами) с миниганами , Гатлингами -деваться просто некуда. И игра превращается в нервотрепку с десятками перезагрузок.
На поздних уровнях наоборот слишком легко-пропадает интерес.
-Miro-, поправил, спасибо за внимательность.
Ничего не понял, это мод для Skyrim или для FallOut 3??