
Простой (крайне простой) в освоении мод-альтернатива широко известному "FNIS PCEA 2" и менее известному "Nemesis PCEA". Обладает теми же функциями, имеет 20+ слотов для наборов анимаций, не требует генерации behavior-файлов (не требует FNIS или Nemesis). Совместим с FNIS/Nemesis.
Для Skyrim LE
Как добавить анимации?
+ [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions" (папки от 10 до 29 по умолчанию).
+ [В игре] Подключить соответствующий пункт в MCM (мод "DAR-PCEA").
Как изменить названия слотов в MCM?
+ Названия хранятся в файле DAR-PCEA.json в папке Data, секция "Settings".
+ 20 параметров (от AnimPack_0 до AnimPack_J) соответствуют 20 наборам.
+ Там же хранится состояние каждого набора, 0 = неактивно, 1 = активно.
Для Skyrim SE
Как добавить анимации?
+ [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
+ [В игре] Подключить соответствующий пункт в МСМ (мод "OAR-PCEA").
Как изменить названия слотов в MCM?
+ Названия хранятся в файлах "config.json" в папках по адресу "...\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
+ 60 папок (от "Package 00" до "Package 39") соответствуют 60 наборам.
+ Состояние каждого набора хранится в файле "Data\OAR-PCEA.json".
Примечания
+ Вы можете управлять наборами без использования PapyrusUtil и SkyUI - используйте консольную команду "set/to". Например, "set DARPCEA_AnimPack_2 to 0" или "set OARPCEA_Package2D to 1".
+ Плагин для Skyrim SE имеет формат "ESP flagged as ESL" и относится к другому лимиту плагинов.
+ При установке убедитесь, что мод не конфликтует с другими наборами для DAR или OAR. Чтобы избежать этого, вы можете переименовать папки (для LE) или изменить их приоритет (для SE).
+ Это может облегчить небольшая утилита в папке мода. Запустите её, укажите начальный индекс и примените изменения. Если вы укажете 95, приоритет будет нумероваться с 95 по 114. Если вы укажете -133, приоритет будет нумероваться с -133 по -114.
Требования (LE):
+ Skyrim LE (1.9.32) и SKSE (1.7.3).
+ Dynamic Animation Replacer.
+ (Опционально - для MCM) PapyrusUtil и SkyUI.
Требования (SE):
+ Skyrim SE и SKSE64.
+ Address Library for SKSE Plugins.
+ Open Animation Replacer.
+ (Опционально - для MCM) PapyrusUtil SE и SkyUI SE.
Установка/Удаление: Стандартные. Создание чистого сохранения не требуется.
Rafkoul, скажу как есть...Я когда установил их обоих игра первые часы работала нормально.Первым был установлен fnis(с кучей анимаций)игра работала нормально.За тем,захотел разнообразить геймплей а-ля Dark Souls поставил Nemesis сверху.Работали они вместе в целом-то не плохо и даже не плохо дополняли друг-друга.
Но вот спустя 2-3 часа случился первый рендомный вылет,после авто сохранения вылеты стали проявляться каждые 15-20 минут совершенно в случайных местах и ситуациях.Пришлось отключить Nemesis заново перезапустить fnis вылеты прекратились.Скорее всего,они не совместимы на скриптовом уровне к сожалению =(.Будем надеяться и жать что моддеры выпустят патч совместимости,а пока что-то одно из двух,иначе терпеть постоянные вылеты(но это не дело).
Rafkoul, Я пользуюсь Fnis и Nemesis одновременно, ничего не отключая и без разных папок, всё работает отлично, вообще никаких проблем
Rafkoul, сообщения о совместимости FNIS и Nemesis периодически всплывают, в них говорится, что сначала необходимо провести генерацию FNIS без подключенного Nemesis, а затем использовать его выхлоп при генерации Nemesis. Ошибиться во всём этом проще простого, а если не использовать мод-менеджер с раздельными папками для каждого мода, то фейл почти гарантирован. Да и не предусмотрено это ни FNIS'ом, ни Nemesis'ом, исходя из Readme они несовместимы, и на этом всё.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста