
Требования
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Описание
Замок Эвермор - дом знатного бретонского воина, расположенный западнее Эбенгарда и названный в честь одноименного города в Хай Роке. Добраться туда можно на лодке, находящейся неподалеку. Замок населяют по одному представителю от каждой расы, а так же ваша супруга, могущественный маг (вы можете удалить ее читом, если вы женщина или по какой-либо другой причине), которая может лечить вас, а также будет поздравлять вас в случае, если вы станете главой какой-либо гильдии или по поводу каких-либо важных событий, и вообще обладает уникальными репликами. Все обитатели замка являются членами нововведенной фракции. Я не буду подробно объяснять устройство замка, все должно быть понятно по скриншотам.
Примечание: в покоях лорда вы найдете уникальные предметы. Не пытайтесь использовать их для квестов - я позаботился о том, чтобы это не сработало. Они - просто украшение.
Установка
Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Подключите плагин в лаунчере.
Благодарности
Darkelf - автор мода Wizard's Keep, который послужил основой данного мода.
Sidney, "И вообще, я разработал там такую удобную систему хранения, какой наверное ни в одном моде нет (наверное)"-ну по этому поводу вообще никаких претензий.Ящиков полно,все подписаны,всё понятно и очень удобно,спору нет.Просто лично мне всегда в таких здоровых хоромах не хватает именно какого нибудь телепорта,так сказать,в "сердце" владений.В данном случае в покои лорда.Я просто вот о чём задумывался.Я не знаю можно ли подобное реализовать на древнем движке морры что бы не было проблем,но было бы реально круто например иметь допустим кольцо-которое при использовании тебя бы переносило в саму крепость в покои лорда.Ну чтоб не бегать туда сюда.Понятное дело что можно "пометку" поставить и кастонуть возврат,но тогда таким образом отрезается телепорт с остальной частью игры(так как пометка в игре только разовая). Добираться то до замка реально не очень удобно.Это надо плыть в Эбенгард,там выходить из крепости и телепортироваться на лодке в локацию,там с причала бежать через несколько ворот и интерьеров что бы например прийти на свою базу и разгрузиться от лута.Не знаю может это просто мои загоны,но по моему в таких больших домах просто необходим какой нибудь предмет который бы тебя переносил на базу,где бы ты не был.
Sinder, имена неписей и имена ячеек работают по-разному. Ячейки вообще сами по себе более сложная вещь, например в самом мозгу игры даже в русской версии игры все ячейки (кроме названий регионов) имеют английские имена, а в игре мы видим их на русском лишь за счет cell-файлов. В общем, скорее всего, ваша морра не читает cell.
Это фентези, и это всего лишь игра, но логику никто не отменял, поэтому вы не найдете в Morrowind ни одной крепости, где владелец расположился бы на нижнем этаже (если только крепость не одноэтажная).
Хранилище в замке находится на втором этаже, а не на третьем, складывать все лучше туда. И вообще, я разработал там такую удобную систему хранения, какой наверное ни в одном моде нет (наверное). Считайте это компенсацией за утомительные лишние десять порожек.
Sidney, "Создайте в корневой папке файл angel.ini, если у вас такого еще нет и пропишите там следующее:
[General]
LoadCellsForPlugins=1"-всё это есть и активировано.Допускаю в принципе что может у меня версия игры какая нить не такая,потому он некоторые названия на английском видит,хотя имена нпс переведены.
"ни в каком нормальном замке она не будет располагаться на первом этаже или иметь "отдельный прямой вход с улицы", "-ну мы же о фэнтази игре то говорим)Да и не обязательно буквально так.Может какой нибудь телепорт с главного зала сразу в комнату бы вёл,я просто для примера.Да и какая может быть осада если замок на островке посреди океанских вод))С кораблей быстрее так раздолбают и не важно будет на каком этаже покои лорда))
"Телванни зелья левитации хлещут, чтобы добраться до койки!"-потому что там дома так устроены у них,что по сути как правило только одна центральная дыра сквозная через всё строение и аккурат выход с пролёта ведёт на каждый этаж.Потому даже через левитацию доступ через такие пролёты на каждый этаж куда проще.Ну это так.Просто рассуждение.
Sinder, насчет моделек голов и тел - это правильное замечание, премного благодарен. В ближайшее время будет исправлено.
Локации отображаются на английском, потому что вы либо не скопировали в папку Data Files игры прилагающийся cell-файл, либо не знаете как их активировать . Создайте в корневой папке файл angel.ini, если у вас такого еще нет и пропишите там следующее:
[General]
LoadCellsForPlugins=1
Что касается комнаты лорда: ни в каком нормальном замке она не будет располагаться на первом этаже или иметь "отдельный прямой вход с улицы", так как в случае штурма она окажется чуть ли не первой на пути атакующих. Плюс, я не знаю каким лентяем нужно быть, чтобы жаловаться на то, что в комнату нужно подниматься на третий этаж. Мы тут в Morrowind играем или в Sims, в конце-то концов? Телванни зелья левитации хлещут, чтобы добраться до койки!
Edit: исправил и перезалил, теперь все должно работать.
В принципе прикольный замок,хотя правда мне не очень понравилось что доступ к личным покоям не удобный.Это если приспичит чё нить туда отнести-надо через зал ещё по винтовой лестнице вверх пробежаться не мало и обратно на выход так же.Было бы удобней если бы покои были на первом этаже или вообще имели отдельный прямой вход с улицы,минуя зал и лестницу.Так же.Нет перевода локации,она на английском как и сами "покои лорда",не критично но всё же(на карте мира локация тож на енглише отображается).Плюс у некоторых персонажей нет головы,у норда что на улице перед входом,у альтмера алхимика в башне,и ещё у какого то стражника наверху одной из башен.При чём ошибок нет и нет желтых заглушек,просто нет лиц.Волосы и уши в воздухе болтаются.Вот при заходе в покои лорда игра сыплет ошибками что - Meshes\ND\Angelina Jolie.nif , Meshes\ND\Brown Long Curly Hair.nif , Meshes\bb\bb_skinf_br.nif не может быть загружен.Если проскипать,то в покоях будут стоять куча желтых заглушек с ошибками.Вероятно нужен наверное мод Better Heads и Better Body я предполагаю...или чё то такое.Я использую реплейсер голов от Вестли,Pluginless который и без bsa,если что.Тела стоят BB 3.0 но в bsa формате.
З.Ы.Не сразу увидел требования с припиской "рекомендуемое".Наверное всё таки не рекомендация,а обязательное требование.По моему это лишнее,делать в требованиях реплейсеры тел и голов.Все же с разными играют.Ради дома конкретные ставить,как то не очень.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста