
Мини моды для разных версий Gfm, и модов на подобии. Все моды - опциональны.
Отменяет изменения (Антификсы): инструментов тайного мастера, левого Призрачного стража, зарядов Эбонитового посоха, зачарования на оружии - Волендранг, и кирасе - из кости Дракона.
Также мод переделывает: зачарования на мантии горя и Лича, и всё той же кирасе из кости Дракона. Изменяет заклинания (но только их) открывания.
Добавил мини чит-моды. Все они также кликабельны отдельно.
Создавался мод без Gfm так что вы можете пользоваться им и без него, установив хоть на чистую игру, хоть на захламлённую множеством модов.
Читайте также вкладку - История версий, и коментарии ниже. Спасибо.
Пишите о возможных лишних в Gfm предметах, изменениях в зачарованиях и тому подобное, что смогу то уберу. Все моды делаю как в оригинале, если точнее то как в версии с переводом от 1С. Использую: TES Construction Set для создания модов. Чищу плагины вручную с помощью програмки: Enchanted Editor. В ней же и делаю максимальную совместимость со всеми вариантами версий игры от 1С. Распаковываю bsa архивы с помощью: BSA Unpacker.
Но это всё не то чем бы я хотел заниматься по-этому прошу всех в коментариях: обучите пожалуйста меня менять диалоги и добавление топиков в журнал. Журнал всегда меня раздражал тем что приходилось некоторые записи добавлять консолью. Потому я бы хотел исправить все топики, и совместить это дело с Gfm от ZWolol.
Установка: Распаковать архивы в Morrowind/Data Files/
Немного обновил свой мини фикс зачарованных квестовых предметов, шлем Тохана теперь как Светящийся плавник из Oblivionа, вот ссылка: elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Светящийся_плавник
Внимание все прочие башковитые и рукастые, все мои плагины нуждаются в доработке, потому вперёд. Также был бы рад когда нибудь увидеть хотябы некоторые из них в каких нибудь неофициальных патчах и т.д. На сегодня это gfm, но к сожалению все его разновидности пока что так себе, потому как в них вырезали безвозвратно официальные плагины, а единственный нормальный 6.3.2 - сдох почемуто. О где же ты Fritz? Обряд Вольфгивера в Бладмуне бажит, а для старта квеста по убийству лича Грурна явно бы не помешало какое нибудь требование - например по репутации, и прочее, листайте страницы - вот ссылки: tesall.ru/topic/15-reshenie-problem-s-morrowind/page-61
Во избежание бага со сменой id при зачаровании, зачаровал следующие квестовые предметы, сделав фикс, вот перечень:
\\\\\\\готово\\\\\\\\\
Штаны Хентуса common_pants_02_hentus
Медальон Делайны expensive_amulet_delyna
Кольцо Процессуса Вителлиуса exquisite_ring_processus
Юбка Тераны therana's skirt
Лук Ауриэля ebony_bow_auriel
Шлем Тохана helm_tohan_unique - из официальных плагинов
Амулет огненного жадеита sarandas_amulet
Замшевый пояс sarandas_belt
Стеклянное кольцо sarandas_ring_1
Эбонитовое кольцо sarandas_ring_2
Парчовая рубашка sarandas_shirt_2
Шёлковые штаны sarandas_pants_2
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
SARANDAS ПРИМЕР: ID = light_en - СВЕТ - УДАЛ. ЦЕЛЬ - 15 СЕК. - 20 = 20 СИЛА.
AUTOCALC = ON. - ЭФФЕКТ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ.
Также для:
Проклятое кольцо Нуцциуса Nuccius_ring - сделать возможным нахождение кольца при убийстве Водуниуса Нуцциуса.
Внимание!!!! для совместимости с GFM, это изменение не внесенно нарошно.
Готовые ID зачарований:
delyna_en
ebony_bow_auriel_en
helm_tohan_en
hentus_en_unique
processus_en
sarandas_amulet_en
sarandas_belt_en
sarandas_pants_2_en
sarandas_ring_1_en
sarandas_ring_2_en
sarandas_shirt_2_en
therana_en
Примечание Шлем Тохана может выглядеть теперь слишком читерским. Предлагайте свои варианты исправления. А также Кольцо Процессуса Вителлиуса, думаю тоже можно будет немного подредактировать. Но пишите как хотите, или сделайте по своему.
Неудачный скрипт переделанной телепортации из недоделанного мода, который забраковал. Также хотел включить в него телепортацию к ещё одному пропильону:
;Автор первоначального скрипта: Неизвестен
;Автор дополнения и русификации: hzhzhz
;Этот скрипт был создан для моментальных путешествий в ключевые точки в Морровинде. Но я(hzhzhz) полностью его переработал дабы, улучшить плагин Единая метка пропильона, а также чтобы сделать свою версию этого плагина.
;Разрешены только 10 кнопок, включая кнопку перехода в головной список,
;так что у вас остаётся только 9 потенциальных кнопок для работы с,
;в общем с 64 разными локациями. Задействованы лишь 4 категории.
;в этой версии скрипта.
;Координаты перечислены в X, Y, Z порядке, зависящем от положения стрелки
;компаса. Команды TDT консоли дадут вам информацию о положении,
;если вы измените или добавите другие локации.
;Для телепортации в Трибунале нужны другие команды "positioncell"
;вместе с постоянными координатами, следующими за названием точки назначения.
begin PSScript_UltimateTeleporter
short OnPCEquip
short button
short state
if ( OnPCEquip == 1 )
Set state to 1
Set OnPCEquip to 0
endif
if ( state == 0 )
return
endif
if ( state == 1 )
MessageBox "Выбор пропильона по алфавиту:" "Отмена" "А-Ф" "Ф-Х"
Set state to 2
endif
if ( state == 2 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Cancel
Set state to 0
endif
if ( button == 1 )
; А-Х
MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Андасрет" "Берандас" "Валенварион" "Индоранион" "Марандус" "Ротеран" "Теласеро" "Фаласмарион"
Set state to 3
endif
if ( button == 2 )
; Ф-Х
MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Фаленсарано" "Хлормарен" "К Фолмсу Мирелю"
Set state to 4
endif
endif
; А-Х
if ( state == 3 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Back
Set state to 1
endif
if ( button == 1 )
; Андасрет
MessageBox "Телепортация в Андасрет..."
Player->PositionCell, 540, 630, -368, 270, "Andasreth, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 2 )
; Берандас
MessageBox "Телепортация в Берандас..."
Player->PositionCell, 540, 1024, -608, 270, "Berandas, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 3 )
; Валенварион
MessageBox "Телепортация в Валенварион..."
Player->PositionCell, 306, 747, -496, 270, "Valenvaryon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 4 )
; Индоранион
MessageBox "Телепортация в Индоранион..."
Player->PositionCell, 489 766 -368 270, "Indoranyon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 5 )
; Марандус
MessageBox "Телепортация в Марандус..."
Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Marandus, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 6 )
; Ротеран
MessageBox "Телепортация в Ротеран..."
Player->PositionCell, 427 637 -368 270, "Rotheran, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 7 )
; Теласеро
MessageBox "Телепортация в Теласеро..."
Player->PositionCell, 408 767 -484 270, "Telasero, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 8 )
; Фаласмарион
MessageBox "Телепортация в Фаласмарион..."
Player->PositionCell, 302, 504, -368, 270, "Falasmaryon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
endif
; Ф-Х
if ( state == 4 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Back
Set state to 1
endif
if ( button == 1 )
; Фаленсарано
MessageBox "Телепортация в Фаленсарано..."
Player->PositionCell, 410 898 -496 270, "Falensarano, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 2 )
; Хлормарен
MessageBox "Телепортация в Хлормарен..."
Player->PositionCell, 4097, 3898, 12758, 180, "Hlormaren, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 3 )
; К Фолмсу Мирелю
MessageBox "Телепортация в Гильдию магов Кальдеры..."
Player->PositionCell, 763, 702, 412, 60, "Caldera, Guild of Mages"
Set state to 0
endif
endif
end
Добавленные мною подсказки по нахождению Нитей Сангвина:
<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards" ><BR>
<DIV ALIGN="center"><BR>
Комментарии от согильдийцев Мораг Тонг по поиску Артефактов Сангвина.
Участники поисков, и авторы сопоставленного текста:
Отделение культа поселения - Альд'рун: Горен Андарис, Лассур Зенамму, Салини Нельвайн, Хоки.
Отделение культа поселения - Балмора: Ангаран, Гилиан Седас, Нахаэль, Шаннат Пансамси, Этаси Рилвейн, Метас Хлаалу, Хиким, Балин Омавель.
Отделение культа поселения - Садрит Мора: Алвен Салас, Вавели Дралас, Дунсалипал Дун-Аххе, Наманиан Фасиан, Глуронк гра-Шула.
Штаб-квартира культа поселения - Вивек: Эно Хлаалу, Минниби Селкин-Адда, Рогдул гро-Буларз, Серул Датрен, Тарос Драл, Ульмеси Барион, Хулейя.<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Рекомендуется искать в изложенном порядке.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Населенный пункт - Вивек, поселение Редоран.
Владелец: Гурил Ретеран.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Перчатка Твердого кулака.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Делина, Канал Юг-Три.
Владелец: Дро'Займар.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Туфли Скачков.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Олмса, Ассернерайран.
Владельцы: Релас Аротан, и Дурус Мариус.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Доспеха Равновесия.
Пояс Глубокого укуса.
Пояс Рубки Сангвина.
Пояс Верного полета Сангвина.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Альд Сота. Находится в регионе Аскадианских островов, к востоку от Вивека, на берегу моря.
Владельцы: Севера Магиа, и Лландрале Варам.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Амулет Брони Ловкости.
Правая Перчатка Быстрого меча.
Кольцо Изгиба Жидкости.
Кольцо Красной мудрости.
Кольцо Превосходства.
Кольцо Преобразования.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Пелагиад, таверна Полпути.
Владелец: Хрордис.
Ведомо что она обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Стремительности.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассарнатамат. Его развалины расположены в регионе Эшленда, к северо-востоку от Балморы.
Владелец: Товаси Ален.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Ботинки Преследования.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Эшленд. Поселение - Альд'рун, Гильдия магов Альд'руна.
Владелец: Мовис Дарис.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Отказа.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Уларрадаллаку. Находящиеся в регионе Красной горы, на одном из ее уступов, внутри Призрачного Предела, ниже по склону и к западу от двемерских руин Дагот Ур. Или же на северо-восток от Альд'руна.
Владелец: Инганар.
Ведомо что он обладает следующим артефактом - Сангвина:
Левая Перчатка Сохранения.<BR>
<BR> На Запад.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ашалмимилкала. Расположенное в регионе Горького берега, на западе от Балморы, смотрите по карте на островки рядом в форме буквы - "C".
Владелец: Карекальмо.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Пояс Военного искусства.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ясаммидан. Оно находится в регионе Западного Нагорья, далеко к западу от Альд Велоти. Или же на северо-запад от Гнисиса.
Владельцы: Мидели Сарен, и Анел Ретелас.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Неуязвимого доспеха.
Кольцо Высочайшей мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Западное Нагорье. Поселение - Хуул, трактир Тонгара.
Владелец: Шотерра.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Амулет Легкой речи.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассурнабиташпи. Находится в регионе Эшленда, к западу от лагеря Уршилаку. Или же восточнее Хуула, если вплавь обогнуть фояду Бани-Дад.
Владелец: Эармил.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Кольцо Серебряной мудрости.<BR>
<BR> На Восток.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Побережье Азуры. Поселение - Садрит Мора, Привратный Трактир.
Владелец: Глуронк гра-Шула.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Пронзающего укола.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Шеогората - Альд Даэдрот. Искать придется в регионе Шигорада, это самый большой, и крайний остров, к востоку от Дагон Фела.
Владельцы: Домба, и Грызозуб.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Бойни.
Кольцо Зеленой мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Данмерская крепость - Индоранион. На побережье Внутреннего моря, в регионе побережья Азуры, к югу от Воса.
Владелец: Эрундил.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Кольцо Невидимой мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Эбернанит. Расположенные в регионе Эшленда, к юго-востоку от данмерской крепости Валенварион. Или же двигаясь на самый север от Маар Гана к краю карты, дойти до воды.
Владелец: Талис Веран.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Кольцо Золотой мудрости.<BR>
<BR>
<IMG SRC="MoragTong.tga" WIDTH="96" HEIGHT="96"><BR>
<BR>
<BR>
Букварь для варваров - текст. В оригинале вместо Вереска была Комуника. Моя версия на русском:
<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
<IMG SRC="Barbarian_A_AtronachStorm.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR>
<BR>
А - это Атронах.<BR>
<BR>
<IMG SRC="Barbarian_B_BunglerBane.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR>
<BR>
Б - это Банглер Бейн.<BR>
<BR>
<IMG SRC="Barbarian_C_comberry.tga" WIDTH="242" HEIGHT="242"><BR>
<BR>
В - это Вереск.<BR>
<BR>
egg - скрипт - переведённый мною:
Begin MU_GH__xEgg
;short PickDate
;short RegenDate
float Temp
short Wait
if ( menumode == 1 )
return
endif
if ( GetDisabled == 1 )
SetDelete 1
return
endif
if ( Temp == 0 )
; set PickDate to DaysPassed
set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 )
SetScale Temp
set Temp to 1
elseif ( Temp == 1 )
set Temp to GetPos Z
set Temp to ( Temp + 2000 )
SetPos Z, Temp
set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights
set Temp to 2
set Wait to 5
elseif ( Temp == 2 )
if ( Wait > 0 )
set Wait to ( Wait - 1 )
Return
else
set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done
set Temp to 3
endif
endif
;if ( CellChanged == 1 )
; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen )
; if ( DaysPassed >= RegenDate )
; Disable
; endif
;endif
if ( OnActivate == 1 )
MessageBox, "Этот мешок для яиц уже собран."
endif
End
egg - скрипт копия оригинала:
Begin MU_GH__xEgg
;short PickDate
;short RegenDate
float Temp
short Wait
if ( menumode == 1 )
return
endif
if ( GetDisabled == 1 )
SetDelete 1
return
endif
if ( Temp == 0 )
; set PickDate to DaysPassed
set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 )
SetScale Temp
set Temp to 1
elseif ( Temp == 1 )
set Temp to GetPos Z
set Temp to ( Temp + 2000 )
SetPos Z, Temp
set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights
set Temp to 2
set Wait to 5
elseif ( Temp == 2 )
if ( Wait > 0 )
set Wait to ( Wait - 1 )
Return
else
set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done
set Temp to 3
endif
endif
;if ( CellChanged == 1 )
; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen )
; if ( DaysPassed >= RegenDate )
; Disable
; endif
;endif
if ( OnActivate == 1 )
MessageBox, "This egg sack has already been harvested."
endif
End
mucktimer - скрипт переведённый мною. П.С: Muck - это скорее дерьмо, но наши перевели как Муск, потому оставил Муск.
begin MU_GHx_Muck_Timer
short TimeLeft
short LastHour
short CurHour
float Temp
if ( TimeLeft == -1 )
set TimeLeft to 3
set LastHour to GameHour
endif
set CurHour to GameHour
if ( CurHour != LastHour )
set LastHour to CurHour
set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 )
if ( TimeLeft == 0 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "Муск высох и отслоился."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
endif
if ( MenuMode )
return
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" )
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" )
else
return
endif
set Temp to ( Player->GetPos Z )
set Temp to ( Temp - GetWaterLevel )
if ( Temp <= -96 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "Муск смывается."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
end
mucktimer - скрипт - копия оригинала:
begin MU_GHx_Muck_Timer
short TimeLeft
short LastHour
short CurHour
float Temp
if ( TimeLeft == -1 )
set TimeLeft to 3
set LastHour to GameHour
endif
set CurHour to GameHour
if ( CurHour != LastHour )
set LastHour to CurHour
set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 )
if ( TimeLeft == 0 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "The muck has dried and flaked off."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
endif
if ( MenuMode )
return
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" )
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" )
else
return
endif
set Temp to ( Player->GetPos Z )
set Temp to ( Temp - GetWaterLevel )
if ( Temp <= -96 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "The muck washes off."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
end
Выпустил некое обновление, значит вот в чём суть мода: по этим ссылкам вы могли скачать другие gfm, вот здесь для mfr (просто автор заявляет что он подходит и для чистой версии мтб от 1с), и люди увидевшие это - могли случайно скачать, вот ссылка: fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page-34 и мои изменения там вполне применимы, а ещё вот здесь их тоже можно применить, вот ссылка: fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632
Настоятельно рекомендую иcпользовать версию от ZWolol, в ней меньше этих изменений, но хотелось бы увидеть уже новую версию, с исправлениями в квестах. А пока что всё ещё версия 6.3.2 самая объёмная. Но все квестовые тесты я провожу на версии Zwolol, так что всё о чём я вам сообщал, всё ещё в силе.
Вполне возможно что это последняя версия с моими правками.
Для начала установи GFM 5.10:
tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/1749-general-fixes-mod-gfm
В редакторе видно, что он изменяет, а чего нет.
Другие моды меня не интересуют. Пиши авторам этих модов.
Я просто сделал модик когда удалил сборку mfr 4.0, и установил чистую, сначала сделал просто фикс маленький потом почему-то из бухты барахты внес своих изменений, вот и вышло не о чем и обо всём сразу, вначале преследовал цель - лор от 1С, позже понеслась конечно _), но как бы то не было пишите о возможных лишних предметах и т.д. найденных в разных версиях gfm/mfr, удалю что смогу сделав мод поверх (по другому не знаю как, не умею), никаких mfr/gfm нет в требованиях этого модика/в будущем мини фикса. И да это всё также лишь очередная попытка обратить внимание olola к возможным будущим его исправлениям в его же gfm, я к примеру не понимаю зачем было восстанавливать инструменты тайного мастера.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста