
Это карта Сиродила со всеми маркерами. Но все локации ещё предстоит найти вам самим. Данная карта просто ускорит процесс, чтобы вы не блуждали вслепую или что-то не оставили не найденным. Я хотел добавить такую карту с помощью мода, чтобы можно было купить её, но код для появления карты недоступен для скриптов, поэтому остался только один выход - изменить текстуру карты.
Версия 1.0
Устанавливать поверх любых ретекстур карты.
Удачной игры.
Планы и ....
Добавить маркеры DLC >> реализовано
Ка всем нам известно, на выходе из канализации, нас спамит, различными заданиями из DLC, при этом для многих заданий открываются маркеры (в т.ч. и быстрого прещения).
Добавить маркеры святилищ, камней, колодцев и обелисков >> реализовано
Добавить маркеры, почему-то забытые Беседкой >> реализовано
Совместимость с Map Marker Overhaul >> реализовано (ну нужен тест)
Добавить "свиток" открытых врат Обливиона >> на стадии реализации
Всем известно, что врата открываются рандомно - в разных уголках Сиродила. Обычно, мы просто натыкаемся на них, в своих путешествиях. Поэтому я решил сделать такой "свиток" который будет информировать нас об открытых вратах. Вы сможете их либо обойти, либо у вас другая цель... зачистить все до последнего!
allexa, да у меня установлен Map Mapker Over.. Или ещё есть такой мод tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/1261-markeri-kolodtsev-i-svyatilishch
Да, было бы хорошо сделать такой патч, если это возможно. А я подготовлю мод, как только освобожусь.
Teinaava,
Цитата:Но если тебе неохота возиться, я оформлю мод немного погодя.
Ну вот и договорились ))
Цитата:Единственное, чего не хватает, это маркеров Айлейдских колодцев, Дорожных святилищ, рунных камней и Обелисков Порядка....
Как я уже ответил (чуть выше в ответе piramis), они добавляются модом Map Marker Overhaul
В принципе можно сделать патч-файл для совместимости с этим модом.
Я посмотрю.
allexa, как же это прекрасно, видеть то, о чём так давно мечтал. Это просто потрясающе, когда совсем нет маркеров, хочется начинать игру снова и снова) Особенно бесили города, которые отображались уже найденными. Я думаю, нужно оставить только одну версию, где совсем нет маркеров. Быстрое перемещение в Вейнон? Да фига два! Иш чего захотели!) Хочется - перехочется. Теперь только топать ножками. А кому нужен фаст-травел, думаю, просто пусть идут мимо этого мода. Я бы очень хотел чтобы Ты выложил его под своим авторством, а меня просто указал как помощника в создании. Но если тебе неохота возиться, я оформлю мод немного погодя.
П.С. Единственное, чего не хватает, это маркеров Айлейдских колодцев, Дорожных святилищ, рунных камней и Обелисков Порядка. Маркеры для них в игре у меня есть, но их нужно искать самому, потому что добавляются через другой мод.
Teinaava,
Цитата:всё равно в начале игры некоторые лагери и прыжковая скала отображаются уже найденными.
Странно... вроде бы все исправил, но по факту их нет (видать забыл сохраниться)
Цитата:А что пилить-то, я не совсем понял?
Цитата:Может ты бы выложил мод в общий доступ?
Ну так я именно это и предложил сделать, только Тебе. Всетаки идея твоя... А я так... слегка помог)
пс. там три варианта: (с началом новой игры)
allexa, всё равно в начале игры некоторые лагери и прыжковая скала отображаются уже найденными. Но мне это не мешает. Я всё равно играю без быстрого перемещения, использую только телепорты в Гильдиях Магов. Пока конфликтов нет, а если будут, свиток можно поместить в какие-нибудь руины, в карман мёртвому путешественнику, которые не пропадают. А что пилить-то, я не совсем понял? В принципе, ведь всё уже готово, а теперь с новыми свитками ещё лучше. Я просто не знаю, что можно ещё тут сделать. Может ты бы выложил мод в общий доступ? А моя карта с маркерами по сути, вообще тут уже не нужна.
Teinaava, Отлично!
Цитата:можно купить у Торонира
а также в: Магазине "Три брата", "Новарома" (Брума), "Обыкновенные сокровища" (Блисс)
все дело в том, что этот сундук универсален для всех этих магазинов.
А вообще, если делаешь свой мод, лучше не использовать ванильные контейнеры, - создавай свои, потому что могут быть конфликты с другими модами изменяющими эти контейнеры (например "Harvest Containers").
немного доработал...
пс. и добавил картинки в свитки карт (для реализма) yadi.sk/i/Ip-Hxj1xUaiIWQ yadi.sk/i/Ip-Hxj1xUaiIWQ
ппс. Если не в лом, запили альтернативную тему
файл с исправлениями (и ресурсы) там yadi.sk/d/kyhwOU0YyD-GRA
Teinaava, Тогда можно заморочится тем, чтобы сделать esp, в котором все маркеры карты будут сделаны видимыми, но без возможности телепорта сразу.Всего лишь одну птичку поставить в свойствах маркера, хотя прийдется всю карту перелопатить, но зато потом никаких замен текстур не надо.
Другое дело-все эти места и так уже известны по прошлым прохождениям.
allexa, я сделал два свитка. Один с картой Сиродила, можно купить у Торонира, другой на Островах, у Дредвен, с картой Островов. Вот такая версия yadi.sk/d/J3hj4DZ3e28qAA
allexa, получилось очень круто, я такого не ожидал и как раз так себе это и представлял раньше! Не знаю, нужно ли ещё что-то делать. Ведь на Островах появляются маркеры также. По-моему уже всё почти готово. Осталось только оформить свиток продавцу и написать текст. А маркеры из всех модов добавлять по-моему уже ни к чему.
Teinaava,
Цитата:Если хочешь, пробуй, но нужно найти список всех локаций. А после привязать скрипт к свитку и всё.
Этот этап уже пройден... если хочешь затестить yadi.sk/d/TWmOs0PN00CD0A (свиток в сундуке, сундук в testinghall).
... сейчас бьюсь с задачей - добавления маркеров из DLC и др. модов. Но судя по всему (у меня) это вряд ли получиться.
allexa, надо было добавить в описание (не использовать с Dynamic map) хотя если кому не понравится, то удалить недолго. У меня отображается вполне нормально yadi.sk/i/u528qgxSTqcqVw Карта Островов с названиями на английском, другой карты в интернете я не нашёл. Но как по мне, лучше уж такая, чем никакой.
Это просто карта с подсказками, красоты тут нет. Я не встречал аналогов такой карты. С удовольствием установил бы такой мод себе, если бы кто-то сделал, но похоже, что он пока единственный, в своём роде. Если у тебя получится, будет отлично!
Teinaava,
Цитата:Есть одна лазейка... надо будет попробовать
... ну я почти сделал, но мне не понравился результат
Цитата:Вообще, маркеры добавляются скриптами, например, после разговора с персонажем появляется надпись "Добавлен маркер карты" теоретически, можно в этот список внести все локации.
А вот это еще лучше, потому как карта не изменяется и маркеры будут интерактивны.
Посидел сегодня пару часов, кое что уже получилось))
Цитата:Только я в скриптах не силён, в основном делаю методом тыка)
Да я сам такой)))
Akela, да, конечно есть такая команда в консоли tmm 1 или togglemapmarkers 1 Именно её я хотел использовать для скрипта, но эта команда только для консоли. Она откроет сразу всё и не будет понятно, какую локацию ты посетил, а какую нет. Сделать так, чтобы маркеры были видимыми, но без возможности быстрого перемещения туда нельзя, насколько я знаю. Да и вообще, консоль портит впечатление от игры.
Solьwing Darestraight, Точно, значение 1 открывает все маркеры и фаст-трэвэл хоть куда ))
После перезагрузки сейва всё возвращается в исходное состояние
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста