
Ни для кого не секрет - в оригинальном Обливионе после достижения определенного уровня вы неумолимо начинаете замечать, что каждый голодранец-бандит носит стеклянную броню и даэдрическое снаряжение, а железное оружие, наоборот, исчезает из игры практически подчистую. Также бросается в глаза то, что с ростом вашего уровня существа, встречающиеся в начале игры (вроде скампов или бесов) прекращают свою популяцию, а им на замену вырастают могучие монстры, что зачастую приводит к нелепым ситуациям - вроде той, что шахты заполоняют исключительно одни гоблины-военоначальники, а в плане Мерунеса вас рвут на части целые армии даэдротов. Подобные множественные проблемы снижают погружение во вселенную Тамриэля, а сложность игры становится линейной, где каждый бой не приносит никаких сюрпризов.
Данный мод призван исправить это, дабы редкое вновь стало редким, обычное вновь стало обычным, а существа стали более разнообразными, вследствие чего игра достигает большей реалистичности и погружения в атмосферу, а сложность утрачивает свою дубовую линейность.
Мод разбит на четыре отдельных плагина, так что каждый может выбрать на свой вкус - использовать ли его целиком или частично. Мод не нагружает лишним и изменяет только необходимый минимум; он не добавляет тонну ненужной мишуры, которая вам никогда не пригодится. Вас не будет преследовать дурное чувство, будто вы играете в какую-то другую игру; в общем и целом, это все тот же старый-добрый Сиродил, жизнь в котором теперь стала чуть уместнее, адекватнее и честнее по отношению к вам.
Fluffartificle, Эта ванильная беда конкретно этого квеста, да еще пожалуй квеста "Оборона Брумы", хотя там не так остро. Он просто физически трудно проходимый на более высоких уровнях из-за дикого дисбаланса статистики и популяции врагов и союзных НПС. Разработчики попытались симулировать сценарий опустошенного даэдра города, вместо гарнизона в противовес им выставив 2,5 калеки (вот почему даэдроты появляются на 15 уровне вместо минимально положенного 16, да еще и в таком количестве). В соседнем треде схожего по функционалу мода автору вынесли мозг, пеняя на невозможность взятия замка, в результате чего ему пришлось повышать характеристики стражников вручную. Но касаемо данного мода, это встречается только в подобных единичных случаях, в пустошах Обливиона ситуация гораздо ровнее.
Решил попробовать, установил. Первые часы прошли балдёжно, прошёл сюжетку гильдии, игра не душила, данжи имели справедливую сложность. А как только взялся за главный квест на среднем 15м уровне - что-то пошло не так. В Кватче сплошняком одни даэдроты, все союзники полегли, пройти без скручивания ползунка сложности в минимум невозможно. Играл на средней сложности.
Что могло пойти не так?
Если бы даэдроты 16 уровня спавнились в единственном экземпляре на локацию как боссы, а не как рядовые противники - это было бы лучше как мне кажется.
И с другими высокоуровневыми врагами поступить также. В Скайриме, например, драугры делятся на две категории - обычные и боссы.
Спасибо за отличный мод.
Давно искал, что-то подобное!
Жаль, что с этим конфликтует =(
tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/sborniki-i-magazini/956-armamentarium-complete
olegkuz1997, подскажи пожалуйста, в каком порядке должны располагаться esp-файлы? У меня LOOT ставит в таком:
Oblivion.esm
...
...
BalancingEquipmentSI.esp
BalancingEquipment.esp
BalancingCreaturesSI.esp
BalancingCreatures.esp
Правильный ли он?
И ещё, обязательно ли ставить обычные файлы если уже есть SI-версии? SI-версии больше по размеру и будто содержат все изменения базовых.
Veel, с OCOv2 есть конфликт: если OCO идёт выше по списку загрузки (перед BalancedLeveling в Mod Manager), то лица некоторых персонажей становятся между ванилой и OCOv2 (выглядит некрасиво). Мазога Орк например.
Если же сначала идут BalancedLeveling, а затем OCOv2, то вроде бы и лица норм выглядят, и бандиты в даэдрике не ходят. Проблема в том что LOOT упорно ставит реплейсер выше баланса. Будьте внимательны.
совместим ли этот мод с OCOv2 ?
совместим ли этот мод с Oblivion Sexualized Monsters ?
BalancingEquipmentSI.esp" и "BalancingCreaturesSI.esp устанавливать только это или вместе с "BalancingCreatures.esp" и "BalancingEquipment.esp" ?
Вопрос - это тот же самый мод или другой?
modgames.net/load/1/oblivion_gejmplej/drugoy-oblivion/43-1-0-24509
Живые есть? Подскажите пожалуйста, кто пробовал сей мод, он затрагивает только систему автолевелинга без глобальных изменений? Ищу давно мод который делает только это ,т.к ООО слишком большой. А вот с МОО ещё не пробовал, там вроде как можно с ини файлом играться и убрать лишнее? И кто может помочь с настройкой ини файла?
olegkuz1997,
Все очень даже понятно описано - Спасибо.
Расшифровывать, чтобы понять влияние мода на игру и его совместимость с другими модами...
-в первом случае все Ok, (если использовать мод с чисто-ванилью) так как уровневые списки выверены и сбалансированы для соместной работы.
-а вот во втором, (Если какой либо мод изменяет и перезаписывает некоторые из этих списков... добавляет других существ и элементы) , эффект будет непредсказуем, так как будет утрачена целостность и цель изменений.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста