
Вейе это крошечное поселение около Имперского города, хоть оно и выглядит мило, да и в общем-то хорошо вписывается в игру, но назвать это местечко поселением трудно, ведь там стоит всего два дома, и то, один из них это таверна, а второй дом принадлежит рыбаку Элвину Меровальду, оба жителя не общаются между собой и никогда не говорят друг о друге.
Ну и что? А то! Из этого места можно сделать неплохую деревню, даже добавить уникальное подземелье, что и сделал afk_dwip, хотя на самом деле он немного перестарался, и создал не просто переработку поселения, а любимый многими мод, AFK Weye.
-В Вейе появилось жилище для игрока, поместье даже можно улучшать, насадить открытых садов, нанять тренеров, охранников и всякое такое.
-Вейе обзавелся новыми магазинами, в том числе магазин для лучников, есть и обычный торговец, но уже с квестами.
-Более 25 новых НПЦ - своими действиями превратите Вайе из сонной деревушки в шумный пригород.
-Тысяча+ строк частично озвученного диалога.
-18 новых квестов в Вейе и его окрестностях, также есть квесты, охватывающие весь Сиродил.
-Спасите девиц в беде, воссоедините влюбленных, изгладьте старые обиды или наживитесь на них.
-Враги и сокровища, как новые, так и старые, от лордов даэдра до мастеров фехтования, от амулетов до нового могучего оружия.
-Бард, который расскажет о ваших приключениях всем и каждому
-Подземелье, не похожее ни на какое другое
--------
Еще учтите, что многое из того, что вы будете делать по ходу сюжета, потом аукнится, тут некоторые вещи неоднозначны, можно поступить поспешно и и это приведет к печальным последствиям.
Human Evolution, безобидная операция и прогонять нужно все моды, даже официальные ДЛС. Но этого мало. В опытных руках этот инструментарий заставит волосы дыбом встать от того куда и зачем моды случайно встраивают изменения. Одного QAC недостаточно, нужен хороший опыт универсального владения инструментом и немного понимания в иерархии ресурсов. Но и QAC тоже нужен и полезен, конечно. Просто не стоит ждать от него слишком многое.
ArtemSH, мне кажется, имелся в виду вот этот мод nexusmods.com/oblivion/mods/41903. И к нему есть англофикатор - nexusmods.com/oblivion/mods/45819?tab=description
Rybak2, "Кстати, такой немецкий мод есть, но он тоже многоквестовый на весь Сиродил, куча диалогов, а хочется просто красивой картинки перед мостом Талоса..."
А что это за мод? 0_о
я помню был Town of weye, где стены появлялись и Вейе в город превращался, но кроме этого там не было квестов и такого размаха.
Lord_Inqusitor, Приветствую, что-то у меня локализованные текстурки указателей не подхватываются..., может надо англоязычные удалить из БСА, хотя, по идее, это не важно, по приоритету свободно лежащих в папке Data. Альтерация не помогает..., в общем никто не жаловался, кроме меня?
P.S. Башед-патч переустанавливал, тоже мимо, что осталось..., адреса в Нифскопе глянут, если...
В целом мод очень порадовал, хотя есть некоторые вопросы - как же без них.
Что понравилось - лорный поселок, есть патч совместимости с "регионы озера Румаре" (без которого я не мыслю играть) и приятные квесты в духе оригинальной игры, где игрока не призывают в очередной раз спасать мир. Есть возможность выбора в ходе прохождения некоторых квестов - убить или спасти, оставить себе амулет или лишится его и в таком духе. Люблю такие небольшие, локальные истории без пафосного размаха на котором большая часть мододелов и сыпется, превращая свое творение в помесь сорокатысячной вахи под соусом кринготы, добитой ограничениями движка Обливиона и его топорными анимациями.
Особенно порадовал квест с призраками Айлейдов - самый большой квест этого плагина. Побродить, пообщаться с застрявшими между жизнью и смертью мерами, помочь им обрести покой было занятно и опять же, вполне в рамках лора, без лишней отсебятины.
А теперь огрехи и недочеты.
-Поместье достается игроку буквально за несколько диалогов и одно сражение. Кроме того, снятого лута с врагов с лихвой хватит чтобы скупить всю мебель у торговца и еще останется на сладкие рулеты и аргонианских дев. Не люблю когда игрока засыпают наградами, недвижимостью и золотом, целуя в попку за выполнение простенького десятиминутного квеста.
-Аргонианин которого мы спасаем по квесту торговца, стоит столбом возле входа в поместье игрока и никуда не уходит. Может я еще не дождался его личного квеста, но в любом случае сталкерящий уже несколько дней у моей входной двери ящер, несколько напрягает.
-При поиске пропавшей овцы, мы добрые десять минут ходим за медленно идущим охотником, который спустя какое-то время решает что он вообще-то слишком реактивен и переходит в СНИК, ползая на корачках еще медленнее. Ненавижу такие решения и в подобных случаях обычно проматываю время, а потом иду к нпс который уже добрался до точки назначения, но в этом случае это бесполезно. Ты должен ходить за охотником, потому что он периодически останавливается и начинает диалог с игроком, выдавая "очень нужную" фразу и только после продолжит путь. К тому же, автор не любит использовать маркер и в ходе этого квеста маркера на охотнике попросту нет. Если решил подождать, он просто свалит черт пойми куда и ищи свищи. В первый раз у меня квест вообще багнулся и вместо того чтобы искать следы, охотник пошел обратно к себе в магазин. Пришлось откатываться на более раннее сохранение, благо Обла вынудила поставить "Better Saves" и с сейвами больше проблем не возникает.
-И опять жалобы на отсутствие маркера. Я понимаю что автор не хочет чтобы игрок тупо бежал по компасу, но всему есть пределы. Призрак Айлейда дает задание найти некий свиток. Маркера на свитке естественно нет, а очерчивая область поиска призрак говорит - "такая-то локация, ищи где-то там". Сама локация не то то чтобы маленькая и приходится тратить кучу времени, уныло обыскивая каждый полигон. А теперь самое вкусное: никому ведь не нужно объяснять, что случается когда не статический и легкий предмет попадает под действие аое спелла? Предмет в лучшем случае улетает на другой конец локации, а в худшем - в воду, лаву, в бездонную пропасть или вообще, его может выбить за текстуры. Маркера на свитке нет (хотя в таких случаях он очень желателен), а в локации где он находится как раз случается махач со взбесившейся фауной и не дай бог встать в неправильном месте и использовать аое спелл, свиток потом черт найдешь. Если авторам так не хочется использовать маркеры, то пусть четко ограничивают область поиска. Указывают в квесте не "Агасель", а "Агасель - сады", это же не сложно, не превратит игрока в казуалика бегущего по маркеру и в тоже время даст ему понять где именно искать предмет и что в этом месте надо быть особенно осторожным с заклинаниями бьющими по площади.
Однако, несмотря на претензии мод мне понравился. Спорные моменты хоть и есть, но часть из них легко фиксится в конструкторе, а другая не столь критична чтобы отказываться от плагина. Поставлю маркер на свитке или перепишу диалог призрака, чтобы он говорил где конкретно его искать и AFK WEYE займет место в моей личной сборке.
Rybak2, Если будут вопросы по ней, готов ответить. Там мне встречалось два бага:
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста