
Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:
- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.
- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.
- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).
- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.
- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.
- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.
- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:
- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.
- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.
- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга.
Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:

- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.
- Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.
- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.

- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.

- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.

- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.

- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.

- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.

- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.

- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.
- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.

-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки. 
- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
Теперь, синопсис рас:
- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду.
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.
- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.
- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.
- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.
- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.
- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.
- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.
Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.
Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.
Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.
Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.
Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.
Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.
Arnor181, тут сразу несколько нюансов:
"Нет, не стоит открывать это": ловкость, удача, акробатика, рандом и сложность замка
"Да, попытаться открыть": удача, исследование, рандом, сложность замка и сложность ловушки
Данный аспект будет переделан в будущем и станет понятнее.
Доброго времени суток, хочу еще дополнить отзыв, в мод наиграл 130+ часов. У меня вот какие баги: Сундуки с ловушками - что бы я не нажимал обезвредить или нет все равно срабатывает ловушка(либо обезвреживается), Средние сундуки в основном с очень маленькой наградой, простые о очень простые больше приносят лута чем средние не знаю с чем это может быть связано, но 1 к 10 что там будет золото, а так мусор либо 10 золотых + -. Зелья если на мне висит яд игра считает что это я выпил зелья, вот со старта 2 зелья можно выпить за раз, а если гоблины навесили яд то я даже не могу антидот выпить( приходится булки чесночные есть). Еще раз спасибо за отличный мод! Всем добра)
Arnor181, повышение навыков через книги не предусмотрено и было выключено, однако за квесты всё ещё можно получать дополнительные навыки (а в сборке есть ряд новых подобных источников, но подробнее уже в Базе знаний).
Стрелы да, дорогие, но и в мире их довольно много. В начале особенно много у гоблинов, для прокаченного персонажа у сильванов. А так, на первое время и "старых" стрел хватит.
За оценку спасибо :)
Azidal_87, Да спасибо через время перестало выбрасывать, мод на озвучку ставил Symphony of Violence, мне зашел, не подскажите еще возможно ли включить возможность повышения навыков через книги? как это сделать, спасибо! А так сборка отличная довольно много играю, играл войном, сейчас лучником начал, большая проблема со стрелами у торговцев дорогие( железная 42 золотых), а начале довольно тяжело только с луком бегать))
Arnor181, ALM не очень совместим со сборкой как минимум с точки зрения баланса, так как перезаписывает много наших заклинаний. А что там не состыкуется в техническом плане, тут уж вряд ли кто-то скажет на глаз. Но, возможно, в будущем мы его, если не адаптируем, то как-то потрогаем и возьмём что-то на заметку.
Доброго времени суток, мод очень крутой, залип , добавил мод ALM(в загрузке стоит после OOE)и странно стало показывать в меню информации количество магии, с отрицательными значениями (-37), как будто отсчет ведется с -50 очком, помогите исправить кто в курсе.
Автору огромное спасибо и удачи в развитии!
Обновление 3.8 Plus
Здравствуйте)
Выпускаем свежее обновление в рамках 3.8 – 3.8 Plus, в котором мы постарались отполировать, поработать над ошибками и дополнить чем-то новым предыдущий крупный патч:
# 1. Благословения даэдра и вампиризм
► Изменено благословение Клавикуса Вайла: теперь оно даёт 25% сопротивления магии, но взамен сила воли не восстанавливает магию
► Удалено понижение здоровья у благословения Мефалы
► Удалено понижение запаса сил у благословения Вермины
► Удалено понижение запаса сил у вампиризма
# 2. Очки отдыха
► Исправлена работа очков отдыха за квесты, закрытие Врат и прочие активности, помимо убийств. Теперь их наличие везде предполагает 25% прибавки к опыту и правильный расход
► Исправлено количество очков отдыха на более адекватное (20к на 1 уровень)
# 3. Новые названия
► Зелья "Охоты", "Коловии", "Хаммерфелла" переименованы в настойки
► Свитки "Водной трансцендентности" переименованы в "Водное дыхание"
► Свитки "Вызова духа животного" переименованы в "Вызов минотавра" и "Вызов лесного волка"
► Свитки и заклинания "Открыть замок" переименованы в "Стук"
► Заклинания "Регенерация" I и II переименованы в "Лечение"
# 4. Зелья и торговцы
► Ослаблены зелья лечения I и II, а у III и IV увеличена продолжительность дебаффа
► Ослаблены зелья волшебства I и II
► Изменены зелья здоровья и запаса сил на 30-40-50 для соответствующего тира
► Добавлено больше альтмерских зелий, зелий лечения, волшебства, передышки и сопротивлений в продажу
► Исправлено обновление торговцев Имперского города
► Изменена цена на все зелья
# 5. Прочее
► Уменьшено количество использований у булавы легиона и короткого эбонитового меча паралича
► Изменено описание оружейника и его перков
► Удалён "Вызов пахмара" у гоблинов-шаманов
► Подправлен интеллект бандитов-лучников
► Исправлено сопротивление к магии и параличу у Маннимарко и нежити
► Поклонники Молага Бала потеряли боевую робу и даэдрические стрелы
► Удалён лишний клинок-нежить по квесту "Кровь Божеств", ломающий квест
► Удалена возможность отказаться от квеста "Рыцарей драконорождённых"
► Уменьшено количество опыта за квест "Орден Добродетельной крови"
# 6. Ярость Небес
► Удалено требование к щиту для получения бонуса за комплект Ярости Небес
► Увеличено сопротивление магии у щита Ярости Небес с 10% до 25%
► Теперь для ношения клейморы, щита и брони Ярости Небес требуется, чтобы добрая слава превышала дурную, помимо запрета на убийство паладина по квесту Молага Бала
# 7. Новый кинжал М'айка
► Добавлен Счастливый кинжал М'айка. Теперь М'айк Лжец носит при себе эбонитовый кинжал с зачарованием на поглощение удачи 25 ед. на 10 секунд. Помимо этого, кинжал наделяет носителя способностью "Удача путешественника", увеличивающей удачу в зависимости от уровня:
● Удача путешественника I - 1-9 уровень - 10 удачи
● Удача путешественника II - 10-19 уровень - 20 удачи
● Удача путешественника III - 20-29 уровень - 30 удачи
● Удача путешественника IV - 30-39 уровень - 40 удачи
● Удача путешественника V - 40+ уровень - 50 удачи
► Добавлена приписка [Особое] Счастливому кинжалу М'айка и Апофеозу
Установка: перенести следующие файлы ниже из архива -> подтвердить замену -> свериться с порядком модов из того же архива:
Это в Oblivion\Data
● Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
● Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
● OOOCreatureAddons.esp
● Oblivion XP.esp
● Knights.esp
Это в Oblivion\Data\ini
● Oblivion XP Settings.ini
Внимание! Это просто список затронутых файлов, а не нужный порядок. Сами архивы уже обновлены, при новой установке сборки замена файлов не требуется
=======================================
Новая игра НЕ требуется для игроков 3.8
=======================================
Скачать сборку вы можете в разделе Контакты\Скачать и в нашем крутом Дискорд-сообществе discord.gg/MBV77wG9YB (там же можно скачать новое обновление отдельно)
Обновление OOE 3.8
Здравствуйте)
Выпускаем долгожданное обновление 3.8, направленное на переработку системы опыта, существенное усиление зелий, изменение важных механик и прочие важные исправления:
# 1. Oblivion XP
► Изменена система получаемого опыта с врагов
► Теперь прогрессия предполагает более быструю прокачку в начале и постепенное замедление по мере игры
► Уменьшено влияние обаяния на опыт в 5 раз
► Исправлена работа очков отдыха и увеличено их количество
► Исправлена ошибка отрицательного опыта при отрицательном обаянии
# 2. Зелья и алхимия
► Усилены зелья лечения, передышки и волшебства:
Зелье лечения I — 20 здоровья на 5 сек / -1 запас сил на 10 сек
Зелье лечения II — 30 здоровья на 5 сек / -1 запас сил на 10 сек
Зелье лечения III — 40 здоровья на 5 сек / -2 запаса сил на 10 сек
Зелье лечения IV — 60 здоровья на 5 сек / -3 запаса сил на 10 сек
Зелье передышки I — 10 запаса сил на 5 сек / -1 мана на 10 сек
Зелье передышки II — 20 запаса сил на 5 сек / -1 мана на 10 сек
Зелье передышки III — 30 запаса сил на 5 сек / -2 маны на 10 сек
Зелье передышки IV — 50 запаса сил на 5 сек / -3 маны на 10 сек
Зелье волшебства I — 30 маны на 5 сек / -1 запас сил на 10 сек
Зелье волшебства II — 60 маны на 5 сек / -1 запас сил на 10 сек
Зелье волшебства III — 90 маны на 5 сек / -2 запаса сил на 10 сек
Зелье волшебства IV — 150 маны на 5 сек / -3 запаса сил на 10 сек
► Усилено большинство зелий и увеличена их продолжительность до 600 секунд
► Усилены Эликсиры исследования и увеличена их продолжительность до 1800 секунд
► Изменены названия зелий сопротивлений на более понятные — Зелье защиты от X
► Увеличено сопротивление параличу у Зелья движения III со 100% до 1000%, предполагая полный иммунитет
► В продажу добавлено ощутимо больше пустых склянок
► Всем растениям установлен 100% шанс сбора
# 3. Экипировка
► Немного замедлена поломка брони
► Увеличен урон Акавирского клинка и Военного акавирского клинка до уровня эльфийского оружия
► Изменена Шкура Спасителя. Теперь снова занимает только один слот
► Уменьшено количество зарядов у гоблинских тотемных посохов
► Бонус полного комплекта брони страха теперь даёт иммунитет к параличу
► Заменены 15% сопротивления параличу на 15% сопротивления магии у кирасы страха
► Меч Айсикст больше не выпадает из рук при неполном комплекте брони страха, а просто убирается из рук
► Добавлена приписка [Комплект] ко всем частям комплектов брони имеющим бонус за полное ношение
► Исправлено сопротивление магии на кирасе владыки
# 4. Заклинания
► Изменено поведение продавцов заклинаний в Гильдии магов Коррола. Теперь все три торговца будут находиться в главном зале
► Выданы все заклинания уровня Новичок Эдгару Вотрину в "Дешёвых заклинаниях Эдгара"
► Уменьшено время продолжительности заклинаний Игра теней IV (с 30 до 15 секунд) и Игра теней V (с 60 до 30 секунд)
► Написано "Руководство по написанию свитков". Его можно найти в Гильдии магов Коррола, Бравила, Чейдинхола, "Мистическом эмпориуме" и "Дешёвых заклинаниях Эдгара"
# 5. Даэдрические квесты
► Исправлена ошибка Пути Стали Огмы Инфиниума. Теперь вместо скорости даётся 50 выносливости, а 25 доспехов заменены на 25 оружейника
► Исправлена агрессивность стражей Унылой шахты по квесту Малаката
► Теперь только капитан стражи Унылой шахты владеет ключами от клеток огров и больше не выходит за пределы шахты
► Изменён и доработан квест Молага Бала. Теперь по квесту предполагается убийство паладина
► Исправлено описание благословения Молага Бала
► Теперь после убийства паладина использование брони и щита ярости небес становится недоступным
► Исправлено описание даэдрических артефактов, занимающее половину экрана
# 6. Механики
► Существенно изменено обнаружение в скрытности в плюс для игрока
► Отключена трата маны на урон стихиями для кулаков со стихийных щитов
► Ускорено обновление ячеек с месяца до 3 недель, что повлияет в том числе на торговцев
► Удалена невозможность диалога персонажа-вампира 4 стадии с NPC
► Добавлена возможность брать квесты Азуры и Меридии будучи вампиром
# 7. NPC
► Увеличено здоровье Джоффри с 1600 до 2000 единиц
► Изменено отражение урона у второй фазы Леди углей с 78% до 20%
► Ослаблена предводительница сильванов Ларейл ввиду её неадекватной силы
► Исправлено поведение верховных колдунов, великих личей, огра-повелителя, избранных Боэтии, вампиров и прочих NPC
► Выдан иммунитет к магии и параличу призракам рыцарей Девяти
# 8. Исправления
► Исправлены непропадающие тела NPC
► Переименованы навыки с Колющее/режущее на Клинки и с Дробящее/рубящее на Дробящее
► Значительно уменьшено количество оленей и частично волков в открытом мире
► Удалена способность дополнительной скорости в воде у большинства существ кроме дреугов ввиду влияния на производительность
► Изменено описание расовых способностей из 3.6 на более подробное
► Исправлена покупка домов для лакея
► Исправлено неправильное описание местонахождения Улья дремор с Зивалом Виктуром
► Исправлены барьеры Улья дремор с Зивалом Виктуром
► Баурусу выданы ключи от дома Фатиса Улеса, чтобы он больше не застревал у двери
► Исправлена иконка камня морозный страж
# 9. Технические моменты
► Обновлён Wrye Bash
► Добавлен фикс Alt+Tab, предполагая возможность сворачиваний игры. Может потребоваться во время загрузки нажать ЛКМ
=================================
Новая игра обязательна!
=================================
А скачать версию 3.8 вы можете в разделе Контакты\Скачать и в нашем крутом Дискорд-сообществе discord.gg/MBV77wG9YB
Azidal_87, спасибо большое за такой подробный ответ. Нужно будет попробовать, хотя у меня и так уже три сборки ))
Насчет модов поняла, что-нибудь легкое, негеймплейное и неглобальное.
А легкий воин - да, имеется в виду зачарованная одежда. Роба Манкара Каморана, например, плюс еще что-то, что найдется, на отражение/поглощение магии, урона.
На худой конец зачарованная кожанка )
AlisiaMessar, скрытность довольно сурова для начинающего персонажа, но в потенциале может быть очень сильной, особенно в связке знака Воина (немного нетипичный выбор для скрытности, но в этом и прелесть этого знака) и прокачки мистицизма для усиления зачарований с наложением на вещи Магическую силу (1 маг. сила = 1 ед. урона), а у кинжала по итогу на 100 скрытности модификатор равен 10x. Откровенно совсем без знаний сборки (хотя бы что в Проклятой шахте лежит незаменимая кираса для скрытника) и прочих нюансов такой билд будет достаточно сложным в освоении, как минимум было бы полезно почитать Базу знаний (я как раз только что в FAQ перенес гайд для новичков из Дискорда). Впрочем, в скрытности с луком а не с кинжалом играть будет явно проще и безопаснее.
Касательно "легкого воина": вообще разделения на легкую и тяжелую броню на данный момент нет, за это отвечает 1 навык - доспехи. Но если речь о воине именно в тряпках, то теоретически это возможно, хорошо тогда взять изменение в главные навыки и рассчитывать свою защиту через него.
Касательно других модов подсказать не могу, сборка сама по себе позиционируется больше как геймплейная и свои моды, помимо опциональных из нашего Дискорда (заранее скажу, что такого рода квестовых там нет), ставить на страх и риск. Вряд ли игра сломается конечно, но за какие-то возможные перезаписи предметов и изменения каких-то механик (кто ж его знает) мы отвечать не можем :)
Превращает Обливион из симулятора приключенца в классическую РПГ с экспой и жестко заданным порядком прохождения? На вкус и цвет.
Но все равно бы взглянула для разнообразия, потому что есть какие-то дельные моменты на первый взгляд - ограничение с гильдиями, безусловно, восторг.
Как играется вором в скрытности?
Как играется билдом "легкого воина"? То есть "плащ и шпага" и ничего больше, никаких тяжелых железяк и щитов. Проходимо? :)
Можно ли совмещать с другими модами, хотя бы с квестовой классикой, например, Гильдией археологов, Кватчем, Советом старейшин?
Здравствуйте)
Архив сборки был обновлён, в сборку добавлены следующие фиксы для версии 3.7:
► Изменены расовые абилки на бег назад, так как раньше они практически не давали никакого эффекта
► Теперь Конь режет половину штрафа к скорости персонажа
► Исправлена абилка на скорость существ в воде, теперь они не будут разгоняться до космической скорости
► По квесту Хирсина больше не забирают вещи персонажа на время охоты
► Исправлены отсутствующие зачарования на Кирасе редгарда, Жёстком сердце, Поножах босмера и Сапогах безымянного вора
► Удален постоянный спам попаданиями в консоль
► Иту Риенус из Гильдии магов Бравила навсегда достали из подвала и ей выдан Хамелеон V в продажу
► Увеличена длительность заклинаний Волна Этериуса, Героизм, Каменная кожа и Укрепление до 600 секунд
► Увеличена длительность заклинаний Дневной свет в 2 раза
► Исправлены заклинания Колдовской выстрел и Колдовская стрела, теперь они относятся к колдовству, как и предполагалось
► Удалена куча грязи у Вилверина, которая приводила к лагам
► Убрана возможность создавать заклинания с эффектом Поглощение и Отражение заклинаний
► Уменьшена сила медведей и регенерация волшебных бесов
► Исправлена роба творчества, теперь она отображается нормально
► Теперь Лакея зовут Кисимба, и она больше не будет надевать на себя проданные вещи
Установка: перенести следующие файлы ниже из архива по пути Oblivion\Data -> подтвердить замену -> свериться с порядком модов из того же архива
● Unofficial Oblivion Patch.esp
● Unofficial Shivering Isles Patch.esp
● Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
● Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
● OOOCreatureAddons.esp
● Dynamic Oblivion Combat.esp
● OOOSubMod.esp
Внимание! Это просто список затронутых файлов, а не нужный порядок. Сами архивы уже обновлены, при новой установке сборки замена файлов не требуется
=================================
Новая игра НЕ требуется
=================================
Скачать сборку вы можете в разделе Контакты\Скачать и в нашем крутом Дискорд-сообществе discord.gg/MBV77wG9YB (там же можно скачать новые фиксы отдельно)
Здравствуйте)
За этот месяц уже было выпущено 3 обновления, однако чейнджлога по ним здесь ещё не публиковалось. Я напишу список обновлений сразу за 3 версии сборки - 3.6.1, 3.6.2 и 3.7.
Итак, версия 3.6.1:
► Все расовые способности, добавленные в 3.6, а также ускорение аргонианина в воде больше не будут ломаться (NPC больше не будут вставать на месте и многое другое).
► Помимо этого был изменён знак Воина. Теперь он не удваивает количество запаса сил, а даёт носителю увеличение урона равное силе, делённой на два в момент силовой атаки.
► Oblivion XP: обновлена скидка при повышении уровня за специализацию (-1 очко навыков) и главный навык (-2 очка навыков) при изначальных 5. До этого было наоборот (об этом пункте читать далее в 3.7).
Версия 3.6.2:
► Уменьшено требуемое количество опыта за уровень со 100.000 до 50.000.
► Уменьшены время и дистанция агрессии врагов.
► Уменьшены понижение обаяния вампира с 25 до 20 и понижение выносливости с 30 до 20.
► Изменены некоторые благословения принцев Даэдра:
► Грязевые крабы стали менее агрессивны
Версия 3.7:
► Снижена стоимость распределения навыков с 5 до 4
► Теперь главный навык и специализация персонажа снижают стоимость на -1 соответственно
► Снижен процент покупки товаров у торговцев на уровне новичка с 600% до 500%, а процент продажи увеличен с 20% до 25%
► Снижен процент покупки товаров у торговцев на уровне ученика с 500% до 400%
► Убрано требование скрыться для повторного использования заклинания невидимости
► Убраны из продажи заклинания Игра теней I, Игра теней II, Игра теней III. Заклинание Прозрачность смерти III в продаже у Тёмного Братства всё ещё даёт возможность использовать невидимость на уровне специалиста
► Усилены все заклинания Чарующий взгляд
► Усилены все заклинания Хамелеон и увеличена длительность до 600 секунд
► Убрана возможность накладывать зачарование Хамелеон на вещи
► Увеличена продолжительность заклинаний Эгида, Аура огня, Аура искр, Аура мороза до 600 секунд
► Усилено заклинание Щит норда с 5% морозного и электрического щита до 15% соответственно, а также увеличена длительность до 600 секунд
► Выданы все заклинания иллюзии Ите Риенус из Гильдии магов Бравила (обычно сидит в подвале), кроме уникальных
► Теперь по квесту "Рекомендация от Бравила" выдаётся сильный свиток чар, позволяющий проще пройти данный квест
► Кувырки назад из акробатики больше не режут скорость персонажа
► Добавлен новый ингредиент Чесночная булочка с эффектом Противоядие. При употреблении снимает все эффекты яда с персонажа, можно найти в продаже у алхимиков
► Исправлен квест с гоблинами "Рыцари драконорождённых", теперь его возможно полностью пройти
► Исправлено благословение Боэтии
► Исправлен неполный иммунитет нежити к магии
► Исправлено название многих заклинаний
► Исправлено название свитков паралича и противоядия
► Исправлено описание знаков рождения, некоторых навыков и стадий Обучения
► Исправлена поломанная кнопка Повысить уровень после выхода из канализации
=================================
Новая игра обязательна!
=================================
Скачать сборку вы можете в разделе Контакты\Скачать и в нашем крутом Дискорд-сообществе discord.gg/MBV77wG9YB
Горный мастер, в рамках сборки нет смысла ослаблять этих мародёров. То, что этот квест условно начальный для вступления не значит, что ты можешь его сразу пройти, так как автолевелинг отсутствует, мир разделён на зоны врагов разной опасности. Пройти Форт Голубой Крови под tgm, поступить в Универ и сразу получить по лицу от некромантов, стоящих по сложности выше мародёров – не то чтобы рабочая схема :) Лучше уж пойти качаться на бандитах, зверях, квестах попроще и обзавестись всякими баффами Девяти и т.д. (подробнее при желании в таблице)
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста