
Действие Arktwend происходит в мире Вин, а точнее на континентах Меле и Арктвенд.
Размер континента составляет около 30 км2, это больше, чем "TES3-Морровинд".
Игрок бродит по идиллическим лесам, а в воздухе летают птицы. На земле бродят такие животные,
как овцы, олени, зайцы, кабаны и волки, а под водой можно встретить рыбу. Листья падают с деревьев,
трава и зерно развеваются на ветру. Между ними всегда есть поселения,
самый большой город в игре простирается на размеры "Вивека" из Morrowind.
Большая часть игры происходит в Штормвенде, духовном и культурном центре Арктвенда. Там есть несколько гильдий,
к которым вы можете присоединиться: Городская стража, церковники, гладиаторы и гильдия воров.
За пределами Штормвенда также существуют Братство Иона и Гильдия охотников.
Игрок может присоединиться к любой из этих гильдий и выполнять задания для них.
В самом Штормвенде живет канцлер Брутус, жаждущий власти тиран, который удалился в великую башню на окраине города.
Отсюда направляется судьба всего Арктвенда. Кроме того, по всей стране разбросано множество небольших поселений
и замков, где игрок может выполнять побочные задания.
О переводах:
============
У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus.
Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы.
Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий.
Использовал версию для OpenMW от Akortunov.
Заменил немецкое видео на английское.
Дополнения:
===========
RU_Arktwend_Fix - общие исправления.
RU_Arktwend_BC - улучшенная одежда и броня.
RU_Arktwend_TAO - дополнение и улучшение.
RU_Arktwend_GCD - равномерное развитие характеристик.
Опционально:
=============
RU_Arktwend_XML - Это переводчик Yampt со словарями (для игры не нужен).
Совместимость:
==============
Это отдельная игра на движке Morrowind.
Практически ни какой совместимости с другими модами.
Подойдут только реплейсы моделей и текстур без ESP-файлов.
ZWolol, там то же самое.
!!Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "<
".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "#
".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "< ".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "#
".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "
".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "#
".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "(
".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "<
".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "#
".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "#
".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "#
".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "<".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "K".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "#
".
Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to "".
Region 'Frozen Wilderness' Weather Chances do not total 100 percent.!!
Подключен только Арктвенд.
Ладно, попробую для начала переустановить, может, что-то на этом этапе не так пошло.
При запуске выдаёт кучу ошибок в духе "Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.
Max size is 8, data truncated to " и "Region 'Frozen Wilderness' Weather Chances do not total 100 percent."
Если со всем согласиться, то просто выкидывает. Устанавливала на чистую Морру. Что можно сделать?
Luger, стандартная озвучка будет соответствовать установленной игре.
Можно заменить другой.
Замена моделей и текстур не должна отразиться если они соответствуют оригиналам.
В MFR камни заменены на высоко полигонные с немного другими габаритами.
Larkin жаловался, что у него камень закрыл какую-то вещь положенную рядом.
Но больших проблем это не доставит.
Luger, Очень интересно, посмотрел...
First Steps: 5 mods - это установка OpenMW.
Arktwend Core: 3 mods - это порт от Akortunov (ему английский оригинал не нужен)
и английское видео (это то, что я и использовал).
Дальше идут реплейсеры моделей и текстур...
Для экстремалов любителей высшей графики есть еще "Arktwend Enhanced Textures" (несколько гигабайт):
nexusmods.com/morrowind/mods/54859?tab=files
Вот такую интересную инструкцию по улучшению arktwend нашел) Тут правда для OpenMW, но частично и для нормальной версии подходит
modding-openmw.com/lists/arktwend-enhanced-wip
Q_BloodDagak.dds положить в папку Textures
drive.google.com/file/d/1G7KRIzM4rjce2V2ZSFE5eW5ukqsj-tFI/view?usp=drive_link
К сожалению отразилось( Как только заканчивается разговор в таверне и меня должно перебросить домой, появляется ошибка про q_blooddagak.dds((( Это после создания distant land в MGE. Поделитесь пожалуйста текстурой, закину ее в файлы, гляну, поможет - нет.
Моды подключаются в Launcher.exe
Архивы регистрируются с помощью bsareg.exe
Но надежней делать это самому в ini-файле в разделах [Archives] и [Game Files].
Сообщения типа: Texture "Textures_land_default.tga" count 3. не являются ошибкой.
Это сообщение о том, сколько раз данная текстура дублируется в разных архивах.
Файлы Bloodmoon.esm, Morrowind.esm и Tribunal.esm не нужны.
Модель blutspritzer3.nif в игре не используется.
Текстуру q_blooddagak.dds я использовал для тестирования.
На игре это не должно отразиться, я потом удалю это.
Рано обрадовался, после разговора в таверне получил ошибку((((
Tes3Stream Warning: Model
"Meshes\Arktwend\blutspritzer3.NIF" tex not
found "q_blooddagak.dds"!
Дико извиняюсь! В MGE сделал distant land, пока ошибок не наблюдаю)
Единственное что беспокоит, при создании distant land есть предупреждение:
Texture not found: q_blooddagak.dds in the model: arktwend\blutspritzer3.nif You can see texture errors on …
Диалог с кольцом не глючит)))
Как бы вот еще nps по стульям и лавкам рассадить для OpenMW и совсем красота будет!
И вот еще вопрос, я правильно понимаю, что файлы Bloodmoon.esm, Morrowind.esm и Tribunal.esm не нужны?
Несколько обескураживает вот эта строка. Тут очень странно все...
Texture "Data Files\Textures\Q_refl_writing_dark.dds" count 3.
А это значит что путь до файла выглядит так:
Data Files\Data Files\Textures\Q_refl_writing_dark.dds
Файл Q_refl_writing_dark.dds в папке Textures есть, в Data Files создал еще папку Data Files, в ней папку Textures, в нее положил файл Q_refl_writing_dark.dds. Ошибка пропала. Кажется где то не верно прописан путь.
Ошибок стало значительно меньше))))
Остались только
Texture "Textures\Q_refl_writing_dark.dds" count 3.
Texture "Textures\max_window_diamond_01.dds" count 3.
Texture "Textures_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
Разобрался!
В Morrowind.ini остались наименования файлов из старой версии
То что есть сейчас:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=Arktwend.bsa
;Archive 3=Arktwend_BC.bsa
;Archive 4=Arktwend_TAO.bsa
[Game Files]
GameFile0=RU_Arktwend.esm
GameFile1=RU_Arktwend_Fixes.esp
;GameFile2=RU_Arktwend_BC.esp
;GameFile3=RU_Arktwend_TAO.esp
;GameFile4=RU_Arktwend_GCD.esp
Надо:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=Arktwend.bsa
Archive 3=Arktwend_BC.bsa
Archive 4=Arktwend_TAO.bsa
[Game Files]
GameFile0=Arktwend.esm
GameFile1=RU_Arktwend_Fix.esp
GameFile2=RU_Arktwend_BC.esp
GameFile3=RU_Arktwend_TAO.esp
GameFile4=RU_Arktwend_GCD.esp
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста