
| ========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============ * Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины? * Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера? * Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить? * Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи? Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее: * Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку. * Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера. * Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии. * Включает в себя восемь разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу. * Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту. * Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые! * Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих. * Может скрывать квестовые маркеры и маркер игрока, а также убрать "центрирование" карты мира по игроку - теперь реально можно заблудиться! * Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно. Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно. |
Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru
Отредактировано: allexa
theNiceOne - за создание этого мода.
Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
Настройка стилей иконок в меню LINK.
Вы также можете скачать оригинальную версию Map Marker Overhaul v.3.9.3 по этой ссылке https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/1774-map-marker-overhaul
ArtemSH, Возможно, играл на обычной пиратке, подвернулась лишняя монета и решил купить лицензию в steam, закинул русификатор, все обычные патчи на исправление ошибок и этот мод. Вот в старых сохранениях он это выдаёт, но как я понял все дело в этом кривом русификаторе или в сейвах с другого русификатора....
Здравствуйте!!!
Offset: 0x0BC5 Operator: Operator [
Error in script 2301b6e0: (null) in File: Map Marker Overhaul.esp
Eval_Subscript_Array_Number: Invalid array access - the array was not initialized.
Offset: 0xEF99 Command: <unknown>
<unknown> @EF99 script 2301B6E0
<unknown> @1693 script 23018043
<unknown> @0014 script 2301B6DF
Error in script 2301b6e0: (null) in File: Map Marker Overhaul.esp
Operator [ failed to evaluate to a valid result
Offset: 0xEF99 Operator: Operator [
Error in script 2301b6e0: (null) in File: Map Marker Overhaul.esp
An expression failed to evaluate to a valid result
Offset: 0xEF99 Command: <unknow>
Error in script 2301b6e0: (null) in File: Map Marker Overhaul.esp
Script ", line 161: Function 'Disable' requires a reference.
Игровая консоль при загрузке сохранения выдаёт, а при установке на маркер, в контекстном меню, в столбик нарисованы цифры: [1 - 0], что может быть не так и как это решить?
версия игры: стимовская со всеми длс, русифицирована самостоятельно)
Жалко ,что мод заменяет ванильную иконку айлейдских руин. В оригинале закрытая локация светлая, а открытая темная. А в этом моде закрытая локация имеет светлую тонкую границу и темную центральную часть, а открытая локация имеет светлый центр и темную границу. Короче на карте сложно сразу различить открытые и закрытые айлейдские руины... Во прям обидно, что заменили иконку :(
allexa, я попробовал поставить оба мода, они вполне дружат между собой. Мод "Маркеры локаций и Картографы" в списке загрузки поставил ниже. Получил результат, который хотел (купил карты Сиродила и Дрожащих островов у торговцев, все маркеры отображаются без возможности быстрого путешествия). А иконки локаций и расстояния их нахождения настраиваю с помощью Map Marker Overhaul_Update 3.9.3+. Всё супер.
Kri5ta, в ini-файле=, параметр:
; --------- Настройка, видимости маркеров - при начале новой игры
set tnoMMO.hideMapMarkers to 1
... также это делают некоторые моды (например ООО)
------------------
А если вы вы имели в виду про "Отображение всех имеющихся маркеров" - то тогда вам сюда tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/11613-markeri-lokatsii-i-kartografi
но к сожалению тот мод не совместим с этим (там можно использовать только классическую версию MMO).
PyCEJI, только что столкнулся с вашей проблемой.
Данная версия кривая, лучше использовать Map Marker Overhaul v.3.9.3 Его тоже не удалось сразу нормально поставить, так как архив там запакован неправильно. Качаете, распаковываете, видите 1 папку. Вот ее содержимое и должно находиться сразу в архиве. Ставил башем, все работает. Да, и обратите внимание, там файл wizard.txt испорчен, его надо блокнотом пересохранить в кодировке utf-8
allexa, Yes, that's my profile on Nexus. TheNiceOne (Ole Boe) hasn't been on Nexus for years, so I am not hopeful that he will be responding. Mod permissions on Nexus say "Author notes
If you ask for permission, and haven't got a reply in 4 weeks, then consider it as permission given."
I actually don't know Russian, so wondering if someone could make this translation and upload it here.
Alternately, I was going to merge v3.9.3 (from Nexus) two esps into one, but that will miss out the other improvements in this updated version here.
anithinks, Is this your profile? nexusmods.com/oblivion/users/212381
If so, then you know what to do... and most likely, you need to get approval from theNiceOne
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста