
Вас не устраивает, что несколько рас и знаков рождения явно превосходят все остальные?
Стало ясно, что через несколько часов имперец чувствует себя идентично каджиту?
Вы разочарованы тем, что после нескольких уровней бретонец с знаком Атронаха становится лучшим воином, чем редгард со знаком Воин?
Вам не нравится, что некоторые расы и знаки дают постоянные прибавки, в то время как другие расы практически ничего не получают?
Вам кажется странным, что прибавки к навыкам и стартовые атрибуты многих рас слишком похожи?
Что если одно очко Интеллекта дает более высокую регенерацию Маны, чем очко Силы Воли?
Хотели бы увидеть, что раса ваших противников, таких как бандиты и некроманты, действительно имела значение? Где норд - лучший боец, чем высокий эльф? И где каждая раса и знаки рождения ощущаются по-разному на протяжении всей игры, а не только на ранних этапах?
Вы не хотите повышать выносливость как можно скорее и каждый уровень, и хотели бы, чтобы все было устроено иначе?
Вам больше нравятся прибавки-бонусы к мане из Морровинда, которые зависят от Интеллекта и не дают полного бонуса на первом уровне?

Именно на это направлен данный проект. Пересмотр всех рас, знаков рождения и всей системы магии (запас магии, регенерация, штраф за броню, увеличение затрат заклинаний). Этот проект преследует две цели: сделать все равным, но разным, сохранив при этом лор.
Кроме того, поскольку этот проект был начат давным-давно, еще до того, как появилась функция race patch от Wrye Bash, в Проект уже включено очень много косметических правок. Помимо всего, что касается балансировки рас, мод также является очень большим косметическим модом! Об этом чуть ниже!
1. Расы и знаки рождения:
- Атронах и бретонцы стали слабее, улучшены все остальные расы и знаки рождения. Но улучшения не однородны! Ни одна раса или знак рождения не будут похожи на другие.
- Каждая раса и знак рождения обладают уникальными способностями. Начальные навыки и атрибуты не имеют большого значения в долгосрочной перспективе (и совсем не имеют значения для НПС), но способности значение имеют.
- Расы и знаки рождения обведены в три группы: одни это лучшие маги (например, высокие эльфы), другие лучшие воины (например, норды), третьи мастера на все руки, всего понемногу (например, имперец) и имеют преимущества в некоторых областях. Хотя не они, никто другой не ограничен одной ролью - высокий эльф может стать хорошим бойцом, хотя он никогда не будет так же хорош, как норд. Норд может стать могущественным волшебником, но ему будет гораздо труднее достичь этой цели и он никогда не станет таким же могучим, как альтмер. Но у него будут другие преимущества, которых нет у высокого эльфа. Такие "роли" помогают расам как врагов, так и НПС обрести отличия друг от друга. В ванили не было особых различий между лесным эльфом и каджитом. Теперь же они имеют место быть.
- Автор постарался не делать слишком резких изменений. Тем не менее, были необходимы некоторые радикальные перемены, чтобы создать и показать фактические различия между всеми расами и знаками рождения. На первом месте геймплей, на втором лор.
- Расы и знаки рождения теперь предлагают множество вариаций: некоторые с небольшими преимуществами и без недостатков, другие имеют значительные преимущества с несколькими слабостями, уязвимостями, третьи имеют сильные прибавки(бонусы), но серьезные недостатки(слабости), компенсирующие их.
- Существует также несколько уникальных способностей: лесные эльфы способны создавать костяные стрелы, рожденные под знаком Ритуал могут обнаруживать зло, рожденные под знаком Воин могут провоцировать врагов, чтобы отвлечь их внимание от союзников на себя, и это не все.
- Добавлено несколько дополнительных рас: Зивилаи(Из мода Slofs Playable Xivilai), Ом-рат (Из мода Luchaires Tabaxi Cat Race), Скрытые эльфы (Из мода Mystic Elf by Ren), Даэдра-соблазнитель (Из мода A Chingari and Ismelda Demon Race), Морские эльфы (Из мода Capucines Aquamer Race), Ом(homebrewn) и, конечно же, Аурил (Золотой святой) и Мазкен (Темный соблазнитель).
- Выносливость теперь ретроактивна и учитывает расу. У орка всегда будет больше здоровья, чем у лесного эльфа того же уровня и Выносливости.

2. Мана
RBP (Race Balancing Project) вводит собственную систему маны. В то время как LAME (Less Annoying Magic Experience) - это заклинания(магия), это - сама система Магии(маны) (запас маны) Эта часть
RBP не является обязательной к установке, существуют файлы, возвращающие почти все обратно к ванили, тем не менее не рекомендуется их использовать.
Мана - это валюта для заклинаний. Вы покупаете заклинания за ману, так сказать. Это важно иметь в виду, потому что без затрат(стоимости в мане) заклинаний цифры мало что скажут. Изменения, приносимые RBP обеспечивают более естественный рост маны. Это основное направление мода. Как это работает?
- Прибавки к мане от рас и знаков рождения теперь зависят от Интеллекта, как это было в Морровинде. Это предотвращает огромные прибавки сразу в начале игры, которые потом больше не увеличиваются. И теперь персонажи-воины не могут просто взять себе знак рождения Маг у и никогда больше не вкладывать очки в Интеллект.
- Изменен способ расчета стоимости(затраты в мане) заклинаний (не самих заклинаний - RBP полностью совместим с Supreme Magicka, LAME и всеми другими модами на эту тематику). Это введение создает более линейный рост затрат маны у заклинаний. На средних уровнях у вас будет значительно больше магии, чем в ванили. Автор считает запас магии в ваниле на средних уровнях слишком маленьким, так что запас стал более сбалансирован на более высоких уровнях.
- Сила воли сейчас играет гораздо большую роль. Влияние этого атрибута было настолько слабым, что даже очко Интеллекта давало более высокую регенерацию, чем очко Силы Воли. Теперь нет! Персонажи с Силой Воли ниже ~55 имеют более медленную регенерацию, до такой степени, что персонажам, начиная с 25 очков, требуется несколько минут, чтобы восстановить свою ману. Персонажи с Силой Воли равной 100 восстанавливают весь свой пул маны примерно на десять секунд быстрее, чем это было в ваниле с 100 - ней очков (что не следует недооценивать, потому что регенерация маны в ваниле с этим значением также довольно быстра).
Так что, в конце концов, у магов в RBP будет небольшое преимущество перед их приятелями из ванильной игры — но не из-за их запаса маны, а из-за лучшей ее регенерации.
- Хождение без брони имеет смысл! Броня сильно ограничивает пользователя магии. Прогрессия затрат маны на заклинания адаптирована к броне, поэтому, если вы снимете доспехи, за это игра даст Прибавку. Еще одно небольшое преимущество над ванильными магами. В сочетании с изменениями в Силе Воли играть за знаменитого "мага-воина-вора" стало сложнее. Вполне возможно, что теперь, наконец, есть смысл не идти по этому билду.
- Запас сил теперь влияет на эффективность заклинаний. Только очень незначительно, но тем не менее маг, постоянно бегающий с размахивающим оружием, будет кастовать(творить) чуть более слабые заклинания.
Итак, в конце концов, что RBP делает с маной? Повысит ее у персонажа среднего уровня, в тоже время не подавляя магов на высоких уровнях. Кроме того, расширяются возможности для отыгрыша: Сила Воли и Интеллект сейчас гораздо важнее, и решение ходить в броне или без нее оказывает большее влияние на ваш геймплей. Даже в бою маги, делающие шаг назад - для регенерации маны, например - вместо того, чтобы размахивать оружием, будут иметь от этого незначительное преимущество, не стоит им сразу хвататься за меч. Вы по-прежнему можете играть любым персонажем и идти любыми путями и билдами, который вам нравится, а RBP лишь поможет в этом. Варвар, ничего не смыслящий в магии? Он будет в ней еще хуже, чем в ванили, когда дело дойдет до заклинаний. Колдун сильного ума, с другой же стороны...

3. Косметическая часть
Сегодня существует возможность комбинации многих косметических модов с помощью Wrye Bash. Очень мощная опция, которая делает ненужными большие косметические плагины. Поэтому для скачивания доступна "bash ready" версия ("Легкая"), в которую не включены никакие косметические дополнения и изменения.
Модом добавляются десятки новых причесок и глаз на выбор. Они так же доступны для пользовательских рас. Если вы хотите сыграть за зивилая с корейской прической - пожалуйста.(не надо)
Но это еще не все. Race Balancing Project способен еще на кое-что: улучшение внешнего вида всех НПС! Как вы наверняка заметили, все каджиты в Обливионе имеют одинаковый цвет глаз. То же самое и с орками, аргонианами и темными эльфами. Все шесть остальных рас имеют только три цвета глаз. И давайте не будем о прическах...
RBP включается в себя необязательный модуль для добавления новых глаз и волос среди для НПС, интеграция их в игру. Изменены более тысячи нпс, они получили новые цвета глаз и/или прически. Автор дал каждой расе (точнее НПС этой расы) целый набор цветов глаз, например, у нордов более яркие цвета, у лесных эльфов странные цвета (например, сиреневые, и, конечно, у некоторых черные глаза, из Морровинда), у магов есть светящиеся версии их глаз, а у каджитов, данмеров, орков и аргониан также гораздо больше разнообразия.
Трейлер мода
Комментариев пока нет
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста