
Особенности:
Улучшение ванильных заклинаний:
Один улучшает и исправляет заклинания, и изменяет баланс ванильной магии.
Новые заклинания
Odin добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Магия разработана таким образом, чтобы её было интересно использовать, и она выглядела частью игры. В то время как другие модификации добавляют огромное количество заклинаний, Один успешно избегает их ненужного нагромождения в меню магии. Поэтому каждое заклинание будет полезно знать любому магу.
Где найти?
Odin полностью интегрирован в мир Скайрима. Новые тома заклинаний, свитки и посохи можно купить у продавцов или найти как случайный лут.
Список заклинаний
Всё классно, но прийдется удалить мод из-за одной простой вещи...
При касте любого заклинания, вокруг персонажа появляется визуальный эффект голубоватого, переливающегося и рябящего свечения,который:
Бесит и мешает.
Сильно сожает ФПС.
Выглядит тупо и не соответствует ни лору, ни реализму (с чего бы вокруг всё полыхало при касте обычной скажем магической стрелы).
Если заряженное заклинание убераешь на R , эффект остаётся.
И это не "мега каст" какой-то, а просто ЛЮБОЙ каст. Один и тот же эффект.
Я немогу найти способ от него избавиться,поэтому....
Эх.... а какие проработанные заклинания...
Очень жаль.
Вот в простом народном понимании маг это прежде всего колдун и целитель . Вспомните в сказках так называемое колдовское зелье и порча. Поэтому изначально чтобы стать магом надо изучать школу колдовства и школу восстановления и отчасти школу иллюзии чтобы стать мастером разума так как многие колдуны обладают гипнозом.
list4r, Не сразу заметил ответ :)
Система классификаций в плане отыгрыша более логична и геймплейно обоснована, потому, что если персонаж Варвар - он варвар, он не может призывать нежить и лечить сам себя.
Если персонаж тёмная волшебница - то она она может пользоваться заклинаниями зла, призывать нежить или наделять проклятьем, он не может быть лекарем и пользоваться магией добра (если только она не страдает биполярным расстройством).
Если персонаж стихийный маг разрушения, то он не может призывать нежить и владеть лечением, на то он и стихийный маг, который повелевает ветром, огнём, молниями и т.п. (или одной из стихий).
Это просто логично.
Касательно:
<обратно вогнать развитие в рамки? Это не панацея, это ограничение воображения. Зачем создавать неуместные препятствия вроде классификации? Магия - есть магия. Умеешь колдовать - умеешь колдовать. Провел научную работу по определенной дисциплине - начал колдовать лучше. Все донельзя просто.>
Но ведь так можно упростить и такое понятие как "оружие" и "боевые искусства", ведь какая разница: кинжал, два меча, секира, копьё и т.п. - оружие оно и есть оружие, взял оружие и вперёд, без ограничений.
Или пример из реальной жизни: "Какая разница: Бокс, Дзюдо, Борьба - сходил на тренировку и вперёд". Но это так не работает, одному искусству нужно учиться долгие годы, нельзя сразу пользоваться всем и на высшем уровне, как не крути придётся выбирать что-то одно, максимум несколько направлений и в этом совершенствоваться.
Здесь я слишком упростил, но работало бы такое на разную классификацию магии? Я думаю работало бы.
В моём понимании, магия - это знания: книги, манускрипты, древние писания (свитки), тайны переданные из поколения в поколения, особенности расы и характера отдельного представителя. Что бы овладеть всем, необходимо потратить несколько жизней - даже в рамках фентези не каждый сможет достичь совершенства в этом направлении, к тому же существует расовая предрасположенность и тип характера отдельно взятого мага.
Это как если два человека изучают реальную историю, где один человек может 20 лет изучать направление новейшей истории от Царской России позднего периода, до образования СССР, реакционных движений в Европе, фашизма и т.п. А другой человек будет изучать историю от Ивана Грозного до Рюриковичей и позднее. И вроде эти два человека оба историки, но у них будет разный багаж знаний, один будет лучше разбираться в одном направлении, а второй в другом, хотя и там и там - История как предмет изучения.
Магия - штука аналогичная, в продуманной вселенной нельзя быть мастером везде-везде, нельзя стать мастером даже одного направления, если говорить о мастерстве загадочных писаний, тайных знаний и таланта мага, где-то всё равно будут перекосы.
В плане геймплея, классы создают разнообразие игровому процессу, когда можно пройти игру за того или иного персонажа тем или иным способом (RPG).
Можно перенести это на современные проекты, где если представить в LoL или Dota полное отсутствие персонажей как классов, на выбор давались бы одинаковые "болванки", тогда игроки собирали бы универсалов маг-воин-ассасин в одном флаконе, где выбирали бы только всё самое эффективное во всех классификациях - это именно то, что делает любой базовый игрок в TES - качает только всё самое эффективное, что бы быть самым сильным.
Это RPG? Это не RPG - это ерунда. Интересна ли такая система? Может школьникам, которые хотят за 5 дней пройти игру и посмотреть контент, дабы по скорее приступить к следующей игре - такая система будет наиболее комфортна, но всё же в проекты RPG (Role Play Gaming) заходят что бы отыграть какую-то роль, проникнутся сюжетом и атмосферой мира, а не стать самым сильным и универсальным игроком.
Если брать вселенную TES и представить, что мог бы жить какой-нибудь 300 летний данмер, который владеет всеми видами магии и вообще является первоклассным непобедимым магом? Думаю, что это имеет место быть, как и воин, который мечом раскалывает планеты и миры Даедра. Но это больше относится к рамкам "мифы и историй у костра", нежели к ролеплею и отыгрышу.
Это конечно моё мнение, я приверженец старых классических фентези, коммерческие новоделы наоборот стараются подвести игрока к тому, что бы он сам стал тем непобедимым чуваком из мифов и легенд.
P.s. прошу прощения за столь объёмные посты, где идёт рассуждение не как о моде, как о мире, магии и фентезийной логике как таковой :)
ProchniyStol12089t5yrglr_2, SKSE плагин Spell Perk Item Distributor такое делает,но не всё так просто.К нему есть "мод" Enemy (R)Evolution of Skyrim на распределение спелов,перков и т.д. из набора других крупных модов,но в нём нет Одина.Однако,для теседит есть скрипт автоматизации по добавлению всего этого хозяйства из других модов, Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts. Но я им не пользовался.По идеи и для ЛЕ должен работать.Инструкции к последнему,на нексусе есть.
sergi111, днд-система слишком ограниченна. Мир ТЕС ушел от рамок, вы вольны развивать уникального персонажа, так для чего вы хотите обратно вогнать развитие в рамки? Это не панацея, это ограничение воображения. Зачем создавать неуместные препятствия вроде классификации? Магия - есть магия. Умеешь колдовать - умеешь колдовать. Провел научную работу по определенной дисциплине - начал колдовать лучше. Все донельзя просто.
list4r, Магия - это общее понятие, согласен, но как по мне у неё должна быть классификация, таким образом разновидностей подклассов магов будет больше, что даст разнообразие.
Дальше вы уже описываете прокачку, где берётся определённая раса с той или иной предрасположенностью родословной, выбирается его знак рождения и т.п под желаемый стиль игры и прокачиваются/комбинируются те школы магии и ветки перков, которые нужны для отыгрыша, ведь в игре казалось бы множество классов типа: "Клинок Ночи", "Бард", "Инквизитор", только они почему-то не ощущаются.
Взять как пример класс для отыгрыша: "странствующий монах", который носит лёгкую броню (или без брони), владеет рукопашным боем, школой разрушения (огненной), школой восстановления (лечение и изгнание нежити) и немного школой иллюзии (незаметность) - это и будет комбинация разных школ и формирование собственного класса. Сразу представляется сцена, где заходит персонаж в гробницу и как в фильмах про кунг-фу начинает движения и каст магии, где в одну сторону он произносит молитвы и отпугивает нежить, в другую сторону швыряет огненные фаерболлы, в ближнем бою может дать комбинацию ударов с кулаков, а если чувствует опасность, то способен запутать врага и отступить при помощи магии иллюзии. Даже при жёсткой классификации магии, прокачать то, что хочется и отыгрывать так как хочется будет не сложно, но более разнообразно.
(Есть моды-компаньоны, которые могут выполнять определённую роль, например роль лекаря, бегать за ГГ, лечить его и повсеместно наносить урон/пугать враждебную нежить. Почему в оригинальной игре нет таких самостоятельных классов? Мне видится, что это большое упущение).
Другой разговор, если конкретно такая прокачка будет менее эффективна по сравнению с другой, например чистым магом разрушения играть будет легче, но здесь уже игрок сам выбирает отыгрывать определённую роль или нагнуть всю игру на сложности Легенда и быть "богом Тамриэля 250 уровня". Хотя даже в этом случае можно подкрутить баланс механик, где определённый стиль игры будет не на столько слабый по соотношению с другим.
sergi111, потому что магия в мире ТЕС - это общее понятие. У тебя нет родства с определенной стихией\школой магии. Условное разделение на школы на то и условное, что это школы. Ты обучаешься магии в целом, познав в совершенстве какую-либо школу магии, тебе будет проще постичь и другую. Это как разные предметы, различие у них лишь в знаниях и ни в чем более. Отсюда и система перков. Ты изучаешь определенную дисциплину и находишь в ней различные синергии\способы применения. Расовая предрасположенность к какой-либо магии обусловлена не сутью определенной школы магии, а пониманием определенных концептов ввиду родословной.
Poll3909, В этом и проблема, магию необходимо грамотно разделить на классификации, тогда в ней будет толк и разнообразие для отыгрыша. Аналогично с бронёй в оригинальной игре, зачем тяжёлая когда есть лёгкая, ведь комплект даёт максимальный показатель брони при максимальной прокачке навыка. Это как с политическими выборами, дают два кандидата, но кого бы не выбрал, результат не изменится :) Хотя в плане манчкингства это самый адекватный вариант, но в плане отыгрыша это полный провал. Магия с одной стороны тонкая штука, но с другой очень разнообразная и на придумывать можно всё что угодно. Магии Разрушения дать стихийный урон и множитель урона. Магии Восстановления дать лечения себя и союзника, святые ауры, изгонение нечестивых. В Изменении взлом замков, немоту, полиморф, шипы - отражение % ближней атаки обратно врагу. В иллюзии невидимость, скрытность, переманить врага (но не нежить) на свою сторону, ярость (в том числе и бафф на себя). С Колдовством всё понятно, призывать нежить и существ из Обливиона/Каирна Душ/Любого другого измерения.
Разделить! Технически в плане моддинга это не сложно, но почему никто этого не делает? То ли игроки и мододелы наоборот стараются уйти от классической DnD системы, а я наоборот в неё пытаюсь залезть, то ли все просто хотят отыгрывать "пиу-пиу бога Тамриэля" без отыгрыша по ролям.
Повторюсь, это только моё мнение, претензий к моду особых нет, мне просто его посоветовали, сказали не плохой, баланс не портит, геймплей расширяет. Я глянул - оставил отзыв. Без негатива.
sergi111, Заклинания иллюзии в Скайриме работают на нежить, если взять берк Мастер разума, а в прошлых частях работали изначально на нежить.
Заклинания высасывания в прошлых частях были в мистицизме.
А ещё, это лично моё мнение, распределение заклинаний по школам магии является лишь игровой условностью. То есть это этакая классификация, которая со временем видоизменяется. Так, например, заклинание паралича раньше было в школе иллюзии, а в Скайриме перешло в школу изменения. Также я помню, что в одной из внутри игровых книг два мага ведут дискуссию о том, чем изменение отличается от разрушения, ведь разрушение это тоже изменение .
Poll3909, Зелья не могут полноценно заменить школу Восстановления, хотя в плане лечения Знахарь-алхимик может выполнять функции лекаря, но Экзорцистом он не станет.
Если бы заклинания школы Иллюзии влияющие на разум могли влиять на мёртвых у которых нет разума, то выглядело бы странно. Возможно магистр школы Иллюзии мог бы влиять на каких-нибудь Вампиров, но управление теми у кого нет разума и страстей выглядит не логично (имхо). А вот школа Восстановления в эту концепцию вписывается замечательно, когда мёртвые сторонятся ярких вспышек, света, огня, молитв.
Заклинания урона по нежити можно заменить на школу Разрушения, однако, если речь идёт об игре не за "МэриСью250Уровня", а за Паладина, который по отыгрышу и здравому смыслу не способен применять магию школы Разрушения, но способен превосходно колдовать магию Восстановления, изгонять нежить и восстанавливать себе здоровье, то школа Восстановления для такого стиля игры подходит больше всего. (Но Боевому Магу было бы достаточно пользоваться магией Разрушения и алхимией с магазинов - ему школа Восстановления не нужна, как и ношение тяжёлой брони.)
Про Артефакты отдельный разговор, есть ведь отыгрыш вообще без магии и без прокачки алхимии (я частенько именно так и играю), и максимум что герою помогает в приключениях - это артефакты.
Мне бы не хотелось видеть заклинания яда, болезни или высасывания в школе Восстановления, а что бы эта магия гармонично вписывалась в игру, необходимо расширять школы магии и создавать новые, самостоятельные древа перков, что реализовывать в оригинальном Скайриме та ещё морока...
sergi111, Справедливости ради в Морровинде и Обливионе тоже есть старинный недочёт с школой восстановления, так как заклинания сопротивления урону от огня, холода и электричества относиться к восстановлению, хотя логичнее было бы поместить их в изменение.
Также в Скайриме школа восстановления стала абсолютно бесполезной по сравнению с другими: заклинания лечения можно заменить зельями, заклинание на отпугивание нежити - заклинаниями иллюзии, заклинания урона по нежити - заклинаниями разрушения, обереги - артефактами, зачарованиями на сопротивление или поглощение и банальным уваротом от заклинания. А то для чего она была нужна в прошлых играх, а это восстановление атрибутов более, было вырезано в Скйриме.
А насчёт заклинания уроном ядом, то автор мода пометил их сюда из-за того, что в оригинальной игре ядовитая руна, единственное заклинание на урон ядом, помещено именно в школу восстановления.
Скажу откровенно, что я ненавижу магов, ни в одной игре никогда не играл за магов, однако, мне кажется, что ЛОР магических школ магии по крайней мере TES я знаю лучше людей, кто за этих самих магов играет.
Просмотрел данный мод на улучшение магии, увидел много странных заклинаний, особенно заклинания ЯДА в школе ВОССТАНОВЛЕНИЯ! Если отталкиваться от БАЗОВОГО Лора и за основу взять Морровинд/Обливион, то ЯД относился к школе Разрушения, а школа Восстановления - это ветка заживления на себя/цель, эффекты могут служить атакующим заклинанием но только для неживых, эффекты заживления будут воздействовать негативно для тех кто и так мёртв. А причём тут школа Восстановления и защита от магии при удачном блокировании? В общем... Может ещё в школу Восстановления засунуть кровавые разрывные фаерболы? А что нет? Веселиться так веселится!
Если автор мода не знал как интересно расширить ветку Восстановления, поэтому и по засовывал туда Яды, то можно было сделать заклинания Аур-благославений, когда если игрок не вампир/оборотень, то он способен вешать на себя ауру солнечного огня, которая обжигает подошедшую слишком близко нежить, или ауру медленной регенерации здоровья (по 1 ед хп в сек в течении 360 сек) и т.п., это же не сложно всё реализовать, можно ведь как-то придерживаться какой-то логике.
За перевод конечно же спасибо, это большая работа. На мой личный взгляд, моды данного автора в плане логики и здравого смысла всегда были на троечку. Но в плане геймплея - пятёрка, не придраться. Но хотелось бы гармоничный симбиоз логики, здравого смысла и интересного геймплея, выбирать что-то одно мне не по нраву.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста