

Компас в Скайриме... ну... немного не впечатляет. Для каждого типа маркеров они выглядят одинаково. Так, например, когда у вас в журнале активно несколько квестов, становится невозможно понять, какой квестперед вами, просто глядя на компас. Приходится снова открывать карту, пытаясь угадать, какой из них какому квесту соответствует. Больше никогда!
Капитальный ремонт компаса нацелен на улучшение игрового опыта путем добавления полезной информации к этим маркерам, такой как название маркера и расстояние.

В дополнение к расстоянию отображается индикатор перепада высот. Например, это может быть полезно, чтобы продумать свой маршрут при приближении к обрыву. Этот вариант был вдохновлен игрой Assassin's Creed :)

Вы можете настроить поведение названий квестовых маркеров, выбирая между целью или местом/персонажем, на которого они указывают.
Когда вы приближаетесь к маркированному месту квеста квеста, текущие цели этого квеста появляются в виджете списка квестов. Чем меньше времени в меню, тем лучше!

Этот мод также предлагает возможность настроить отображение или скрытие следующих маркеров в компасе:

Как вариант, вместо того, чтобы скрывать неразведанные места, можно настроить для них маркеры.У вас могут быть непосещенные места с их оригинальными маркерами и неоткрытые места с маркером "?". Лучшее из двух миров ;)
Компас может быть отредактирован в соответствии с темой, которую вы хотите. На рисунке ниже вы видите скин Nordic UI для этого мода, доступнен во вкладке Файлы!

Эти и другие параметры могут быть настроены в INI-файле мода. В будущем я добавлю меню MCM для облегчения настройки :)
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его своей игре. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?


Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Скайрима.
Настройка мода производится в ini файле - CompassNavigationOverhaul.ini.

Поддержка Skyrim VR скоро.

Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :)
А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием:
Ребята, вы лучшие!
Сурс: https://github.com/alexsylex/CompassNavigationOverhaul
Halize, вот содержимое файла CompassNavigationOverhaul.ini
!![Debug]
; Устанавливает уровень детализации в журнале: 0 = отслеживание, 1 = отладка, 2 = инфо, 3 = предупреждение, 4 = ошибка, 5 = критическая ошибка. По умолчанию: 0
uLogLevel=0
[Display]
; Использовать метры/футы в качестве единиц измерения расстояния до маркера: 0 = футы, 1 = метры. По умолчанию: 0
bUseMetricUnits=1
; SПоказать/скрыть неоткрытые маркеры на карте: 0 = скрыть маркеры, 1 = показать маркеры. По умолчанию: 1
bShowUndiscoveredLocationMarkers=1
; Показывать/скрыть маркер "?" вместо маркера местоположения: 0 = обычный маркер, 1 = "?" маркер. По умолчанию: 1
bUndiscoveredMeansUnknownMarkers=0
; Скрывать/показывать расстояние и название маркера для необнаруженных локаций: 0 = показывать, 1 = скрыть. По умолчанию: 1
bUndiscoveredMeansUnknownInfo=1
; Показывать/скрыть маркеры врагов: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1
bShowEnemyMarkers=1
; Показывать/скрыть имя врага под маркером врага на компасе, когда он не участвует в бою: 0 = скрыть, 1 = показать. по умолчанию = 1
bShowEnemyNameUnderMarker=1
; Изменить текст под маркером компаса, чтобы показать местоположение или цель: 0 = местоположение, 1 = цель. По умолчанию: 1
bShowObjectiveAsTarget=1
; Добавляет количество целей в текст под маркером квеста на компасе: 0 = скрыть, 1 = показать. по умолчанию = 1
bShowOtherObjectivesCount=1
; Показывать/скрыть местоположение и врагов в интерьерах, например, в городах, снаружи: 0 = скрыть, 1 = показывать. По умолчанию: 1
bShowInteriorMarkers=1
; Угол к центру компаса, для начала отображения деталей маркера (в градусах). По умолчанию: 10
fAngleToShowMarkerDetails=10
; Угол к центру компаса, для прекращения показа деталей маркера после их отображения (в градусах). По умолчанию: 35
fAngleToKeepMarkerDetailsShown=35
; Задержка для отображения сведений о центральном маркере (в секундах). по умолчанию = 0.07
fFocusingDelayToShow=0.07
[QuestList]
; Горизонтальное смещение списка квестов. Пользователи широкоформатных экранов, возможно, захотят установить это значение меньше или больше 1 (в пропорции к ширине экрана). По умолчанию: 0.008
fPositionX=0.008
; Вертикальное смещение списка квестов (в пропорции к высоте экрана). По умолчанию: 0.125
fPositionY=0.125
; Максимальная высота списка квестов (в пропорции к высоте экрана). По умолчанию: 0.675
fMaxHeight=0.675
; Показывать/скрыть список квестов в экстерьерах: 0 = скрыть, 1 = показывать. По умолчанию: 1
bShowInExteriors=1
; Показывать/скрыть список квестов в интерьерах: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1
bShowInInteriors=1
; Задержка показа списка квестов, когда игрок стоит или двигается со скоростью ходьбы игрока (в секундах). По умолчанию: 0.0
fWalkingDelayToShow=0.0
; Задержка показа списка квестов при движении со скоростью бега игрока (в секундах). По умолчанию: 1.0
fJoggingDelayToShow=1.0
; Задержка показа списка квестов при движении со скоростью спринта игрока (в секундах). По умолчанию: 1.5
fSprintingDelayToShow=1.5
; Показывать/скрыть список квестов, когда оружие наготове: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1
bHideInCombat=1
!!
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста