

Infinity UI - это фреймворк, который позволяет добавлять или заменять отдельные элементы в любом меню пользовательского интерфейса, будь то меню ванильного или добавленного модами.
Функция менеджера виджетов в SkyUI позволяла добавлять виджеты только в HUD и без замены, но в определенных случаях эту функциональность нужно было расширить.
Чтобы сохранить совместимость, моддерам приходилось создавать другие меню и помещать их сверху, добавляя дополнительную логику, чтобы обойти тот факт, что добавленные элементы не принадлежат целевым меню. Infinity UI стремится решить эту проблему удобным для пользователя способом, загружая SWF-файлы из предварительно заданной папки во внутриигровые меню. Все просто.
Все это также означает, что становится возможным перекраивать отдельные элементы пользовательского интерфейса, не затрагивая остальные. Комбинируя альтернативные варианты, соответствующие теме и обладающие хорошим вкусом, пользовательский интерфейс может выглядеть удивительно и уникально.
Compass Navigation Overhaul использует этот фреймворк для расширения функциональности компаса с помощью функций облегчающих жизнь, которые можно увидеть в таких играх, как God of War, Assassin's Creed, Horizon и др. Он также отображает список квестов в худе, когда вы фокусируетесь на маркере квеста в компасе.
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его в своем мод-листе. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?

Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установкискачайте оригинальны файл на Nexus и скопируйте содержимое архива в папку Data по пути установки Скайрима. С заменой файла установите перевод с Tesall.

Этот мод совместим с любыми модами, созданными на сегодняшний день.

Установите этот плагин. Следуйте инструкциям, указанными авторами UI-мода на их страницах.

Создайте папку с именем "InfinityUI" в "Data/Interface". Это будет начальный путь для поиска любой модификации меню.
Внутри этой папки создайте папку с именем меню, которое вы хотите изменить.
Повторите путь к элементу пользовательского интерфейса, который вы хотели добавить/заменить, вложенными папками внутри папки меню. Вы можете проверить путь к каждому вложенному элементу пользовательского интерфейса в FLA/AS файлах из репозитория SkyrimUI SDK, из исходников мода, если автор предоставил их, или вы можете декомпилировать SWF самостоятельно с помощью такого инструмента, как JPEXS Free Flash Decompiler.
С помощью Adobe Flash CS6 создайте SWF-файл, который будет являться патчем. Скопируйте SWF-файл в папку, повторяющую имя родительской папки, в которую вы хотите его вложить.
Если имя файла совпадает с именем существующего дочернего элемента в меню, вместо создания нового файла будет заменен существующий. Например, чтобы заменить компас в меню HUD, сначала нам нужно узнать путь, который нам нужно создать. Открыв файл hudmenu.fla из репозитория SkyrimUI SDK rSDK, мы можем получить его:

Элемент компаса называется Compass, поэтому мы называем SWF-файл "Compass.swf".
Путь - HUDMovieBaseInstance ➡CompassShoutMeterHolder ➡ Compass, поэтому результирующая структура папок-файлов выглядит следующим образом:

*Примечание: По логике, при замене любая ссылка MovieClip на старый элемент пользовательского интерфейса должна быть переназначена на новый элемент, поскольку старый элемент в этом случае не существует. Проверьте код ActionScript меню, чтобы увидеть, где ссылаются на MovieClip, который является целевым элементом пользовательского интерфейса, или на его дочерние элементы.
Когда SWF-файлы находятся в соответствующих путях, модицифицированными элементами пользовательского интерфейса можно управлять как ванильными: с помощью скрипта пользовательского интерфейса papyrus, или C++ Scaleform для плагина SKSE.
В разделе Файлы вы можете найти API для этого фреймворка. Этот API будет посылать события для различных этапов загрузки меню и патчей, чтобы вы могли выполнять действия между каждым этапом (переставлять элементы, присваивать значения и т.д.).
На данный момент API предназначен только для C++. В будущих обновлениях я добавлю больше функциональных возможностей, таких как инспектирование элементов пользовательского интерфейса из вашего кода.

Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :)
А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием:
Ребята, вы лучшие!
Сурс: https://github.com/alexsylex/InfinityUI
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста