
Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.
Особенности, добавленные этим модом:
Более подробно обо всех функциях мода, вы можете узнать прочитав прилагаемый в архиве с модом Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf
... также вы можете скачать отдельно этот редми-файл.
Maskar - за создание этого мода.
Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
Также огромная благодарность команде tesall (gkalian, Lord RZ, Kir The Seeker, Кафка, Drazgar, Meridiano, allexa,) - за помощь в переводе редми-файла - для этого замечательного мода.
allexa
02.03.23 - мод обновлен:
- незначительные исправления в переводе - для правильного отображения рейтинга фракций.
- для тех кто хочет просто обновиться с предыдущей версии, добавлен оциональный файл мода Maskar's Oblivion Overhaul - FIX.7z
2Аннa2, В СТАНДАРТНЫЕ(ванильные) данжи добавляются люки или двери с доп. комнатой или пещерой. там как правило либо сильные нпс, либо что то типа босса, вот либо с них либо с сундуков которые они охраняют. Еще кое что можно крафтить (прокачка кузнечки), да и вообще не знаю почему вам не попадалось ничего, мне катаны упали вообще с бомжей каких то, может в ini маскаровском что то напортачено у вас, либо в списке загрузок маскар дожен стоять в самом низу, даже ниже башед патча. вообще Маскар просто лютейший топ
allexa, В разделе "Это может быть полезно": русифицированные текстуры - один из файлов русификации запаздывает, судя по всему, за версией MOO и вызывает сообщение "MOO ini устарел, установите новый", хотя при этом игра продолжается грузиться и играется нормально. Но второй "Russian textures from Oblivion Association" такого сообщения не вызывает, хотя и ещё старее. Непонятно что в дальнейшем будет если оставить тот файл с конфликтом, насколько он критичен? А так придётся без перевода текстур объявлений на досках наверное. Благодарю!
allexa, Приветствую. Если из раздела "Это может быть полезно" установить русифицированные текстуры, тогда при начале новой игры до меню создания персонажа выходит сообщение о том, что MOO ini устарел. Т.е. русифицированные текстуры к другой версии мода? Но при этом после нажатия "Ок" игра загружается дальше и играется в целом нормально. Но какие в дальнейшем возникнут проблемы пока непонятно. Когда убираешь оба файла русификации всё становится в норму. Насколько критично это сообщение?
allexa, Спасибо конечно, зачем пароль к архиву ставить...
Господа буду краток. Итак в моей сборке есть два мода, Первый оружие
nexusmods.com/oblivion/mods/35560 (Weapon Nthusiasts)
Второй некоторые правки лука + исправление скорости лука во wrye bash
-дабы не было ощущения что метаешь дротики а не стреляешь из лука-
nexusmods.com/oblivion/mods/23484 (Archery Rebalance)
Так вот на 15 лвл персонажа начало возникать подозрение что Переработка от Маскара
перекрывает эти два мода и их контент просто не присутствует в игре
Луки медленные как в ваниле а нового оружия просто нет нигде ни у ботов
ни у торговцев.
Начинает складываться ощущение что переработка довольно "сухая" и "вялая"
Кто нибудь бы мог подтвердить мои ощущения?
VLADisALLA,
Цитата:В OR есть настройка Equipment mode.
Не советую ее включать, по причине глючности, непроработанности и основного источника вылетов. (в OR много чего лишнего понапихано, выбирайте настройки с умом)
... второе, OOO и OR это разные по сути моды и здесь неприменимо понятие "совместимость" - там нечего совмещать, потому что OR это не мод, а OBSE-dll (а по простому, патч игрового движка).
Все отлично, за исключением совместимости с Oblivion Reloaded (как ни странно). В OR есть настройка Equipment mode. При включении ее невозможно на НПС или на себя надеть никакую одежду/доспехи. Никаких сообщений и ошибок нет, просто звук надевания срабатывает, но ничего не происходит.
Пробовал удалять все .ini которые есть в data - ни к чему это не привело, то есть дело не в них, тогда возникает вопрос в чем именно? Порядок загрузки никак не влияет.
Босоногий воришка,
и да, насчет ООО, - этот мод не обязательно пихать в конец списка, так как он может отменить изменения для многих модов (так что середина это нормально).
лично у себя, я ставлю его сразу после DLC.
Но если вы хотите большей интеграции и совместимости различных модов с ООО нужно содавать БашПатч.
allexa, я примерно, так себе это и представлял. Да уж, геморой, конечно, вся эта подборка. Однако, я считаю, что играть в чистую Облу без модов вообще или с минимальным их составом, для минимального количества вылетов из игры в дальнейшем, и прочих всяких возможных неприятностей, это всё равно что быть всё ещё девственником. ^^
Босоногий воришка,
LOOT - это неоптимизированный (в частности для Облы) сортировщик, который работает на основе "Грубых" правил и машинного распознавания... он не всегда, точно сортирует моды... и бывает, что за пару прогонов, моды могут менятся местами. НО это лучше, чем вообще ничего.
Лучшим сортировщиком (для Облы) был BOSS, так как правила для него создавались исключительно на основе конкретных модов и реальными людьми. НО он очень сильно устарел (в смысле базы) и не обновлялся уже много лет. (т.е. в его базе нет многих современных модов).
пс. последний неофициальный мастерлист можно скачать там afkmods.com/index.php?/files/file/2390-boss-masterlist-for-oblivion
Так что независимо от того, какой сортировщик использовать, некоторые моды нуждаются в ручном перемещению по списку (либо вверх, либо вниз).
allexa,
Цитата:Важен! МОО, Всегда, должно быть ниже всех модов (даже патча ВрайБаш)
А что насчёт мода ООО и патчей к нему всяких? Почему он в порядке загрузки после программы Лута находится вечно где-то в середине списка модов? Так и должно быть или мне его насильно нужно тоже пихать к концу списка, вместе с его патчами там?
Босоногий воришка,
Цитата:Но в то же время он не говорил, что его мод не будет работать вместе с ООО
Порядок обнаружения ООО и др. глобалок (МММ, WAC и т.д.) прописан в скриптах, т.е. если таковые моды будут обнаружены, то произойдет перераспределение (или отмена) некоторых "условных" функций мода МОО
Цитата:и порядок загрузке его модификации якобы не важен при этом
Важен! МОО, Всегда, должно быть ниже всех модов (даже патча ВрайБаш)
Lord_Inqusitor, мне уже ответил автор мода, что он не делал в нём такой фишки по скриптам, чтобы пропадали тела мёртвых врагов. Но в то же время он не говорил, что его мод не будет работать вместе с ООО и порядок загрузке его модификации якобы не важен при этом. Я смотрю на это по-другому. Думаю, как раз именно в этом случае он и будет важен. В его моде я поставил потом для себя специальные пометки на различных враждебных НПС, чтобы их было легко отличать от всех прочих стандартных существ или от мода ООО, когда они будут уничтожены. Тогда будет ясно и видно какие именно существа и неписи исчезают после смерти, обычные или от МОО.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста