
Этот плагин делает небольшое разнообразие в мир игры TES IV: Oblivion, добавляя новые броню, оружие, магию, классы, способности рас и зелья. А также добавляет новых и улучшает старых врагов, подробности см. ниже.
ВНИМАНИЕ! НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ БУДУТ ДОСТУПНЫ ПРИ НАЧАЛЕ НОВОЙ ИГРЫ.
Одни способности я придумал сам, другие перенёс из TES V: Skyrim.
Аргониане:
- Способны к регенерации здоровья с течением времени.
- Имеют особую способность "Покров Аргонии", дает "Хамелеон" на 30 % и повышает скорость на 10 ед. на 50 сек.
Бретонцы:
- Повышенная скорость восполнение маны.
- Имеют особую способность "Захват магии", Поглощение заклинаний на 25 ед. на 30 сек.
Тёмные эльфы:
- Обладают способностью "Дух тёмных эльфов", которая повышает запас магии и сил на 10 ед.
- Имеют особую способность "Возмездие Азуры", Отражение урона на 30 % и Щит на 25 % на 30 сек.
Высокие эльфы:
- Обладают спсобностью "Высокое происхождение", которая даёт повышенную восполнение магии.
- Имеют особую способность "Прилив магии", Повышает запас магии на 100 ед. на 30 сек.
Имперцы:
- Обладают способностью "Имперская удача", которая повышает удачу на 10 ед. и повышает навык торговли на 5 ед.
- Имеют особую способность "Имперская клятва" Повышенная скорость восстановления здоровья, магии и запас сил в течении 30 сек.
Каджиты:
- Обладают двумя способностями "Шерсть каджита", которая даёт сопрот. холоду, но даёт уязвим. к огню на 25 % и "Когти каджита" повышает навык рукапашный бой на 5 ед.
- Имеют особую способность "Лунный щит", Морозный щит, Сопрот. магии и Сопрот. обычному оружию на 25 % в течении 30 сек.
Норды:
- Обладают способностью "Стойкость нордов", которая даёт повышение здоровья и запас сил на 20 ед.
- Имеют две особые способности "Боевой клич"Деморализация врагов на 30 сек. и "Слово Шора", позволяет восстановить повреждённые атрибуты: Силу, Выносливость, Ловкость и Скорость.
Орки:
- Обладают способностью "Стойкость орков", которая даёт повышение здоровья и запас сил на 25 ед.
- Имеют особую способность "Зов Малаката", Повышение атрибутов: Силы и Выносливости на 10 ед. на 50 сек., Сопрот. магии на 25 % и Сопрот. обычному оружию на 50 % на 50 сек.
Редгарды:
- Обладают способностью "Физиология редгардов", которая даёт повышение запаса сил на 5 ед. и скорость её восполнения.
- Имеют особую способность "Звезда Пустыни", Щит на 30 % и свет на 10 футов на 30 сек.
Лесные эльфы:
- Обладают способностью "Единение с природой", которая повышает запас здоровья, магии и запас сил на 10 ед.
- Имеют особую способность "Покой леса", Пёрышко на 100 ед. на 100 сек. и повышение скорости восполнения здоровья, магии и запас сил на 30 сек.
Также особые способности получили и даэдрические расы:
Дреморы:
- Имеют особую способность "Печать Обливиона", Урон огнём на 150 ед. на 2 сек., Уязвим. к огню на 100 % на 5 сек., Понижение магии и запас сил на 100 ед. на 5 сек. - при касании. (Эту способность в качестве заклинания можно получить у Бориссеона в Университете волшебства.)
Золотые святые:
- Имеют особую способность "Дар Мании", Повышает запас здоровья и магии на 50 ед., но понижает Интеллект и Силу воли на 10 ед. на 50 сек.
Тёмные соблазнители:
- Имеют особую способность "Дар Деменции", Сопрот. обычному оружию и ядам на 50 %, но понижает Обояние и Удачу на 10 ед. на 50 сек.
Добавлены 3 новых класса:
- Наёмник
- Жрец
- Охотник
Теперь в разных локациях можно будет найти элементы уникальных сетов снаряжения:
- Сет Выжившего ( куртка, перчатки, штаны, сапоги )
- Сет Паладина ( булава, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Сет Повелителя ( молот, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Лунный сет ( меч, лук, клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Изумрудный сет ( лук, клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Сет Стража Обливиона ( меч, лук, стрелы х50, клеймора, щит, секира, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Сет Стража Мании ( меч, щит, доспехи, шлем )
- Сет Стража Деменции ( меч, щит, доспехи, шлем )
- Сет Возмездия Деменции ( клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Сет Благодати Мании ( меч, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
Другие артефакты:
- Кираса Боевого мага
- Клинок Раскола
- Кольцо архимага
- Прочие, которые можно найти рандомно.
- Большенство из них и так были в игре, но их можно было использовать только с помощью свитка, теперь их можно преобрести в Гильдии магов или в часовнях и использовать их как заклинания.
- Созданы заклинания восстанавливающие атрибуты других. Полезны, если вы играете с компаньонами.
- Оберег паладина и Щит Стендарра. Мощные защитные заклинания.
- Магический обмен. Пополнение маны за счёт здоровья.
Теперь на просторах Сиродила и в планах Обливиона появились легендарные существа каждого типа (Животные, нежить и даэдра) и вида. При встречи с ними лучше всего как следует прокачаться...
- Легендарных животных стоит искать в лесах Сиродила.
- Легендарную нежить стоит искать в пещерах и руинах.
- Легендарных даэдра стоит искать в Мёртвых Землях и на Дрожащих Островах.
Изменениям подверглись:
- Манкар Каморан и его детишки.
- Маннимарко
- Серидур
- Чёрный Бруго
- Хиндарил
- Гоблин Джимм
- Ри'Закар
- Матье Беламон
Новые враги:
Дреморы-стражи: Универсальные бойцы способны весть бой вблизи и на расстоянии. Появляются в цитаделях и их окрестностях, очень опасные противники, особенно на первых уровнях.
Дреморы-тюремщики и надзиратели: Первые появляются во всех малых башнях, другие сторожат клетки с фанатиками из Мифического Рассвета.
Дреморы-капитаны: Охраняют сигильский камень.
Именные дреморы: Охраняют Великий сигильский камень.
Айлейдские призраки: Охраняют, соответственно, айлейдские руины на ряду с простой нежитью.
Ассасины Мораг Тонг: Можно найти вдоль границы с Морровиндом. Их цель не вы, но у них приказ не оставлять свидетелей их присутствия.
- Факелы и отмычки имеют вес.
- Увеличен урон у стрел.
- У оружейников появились спец. стрелы: Зажигательные, святые, бронебойные и ядовитые.
- Появилась новая еда.
- Все прочие предметы имеют цену, некоторые стали дороже.
- Человеческие сердца можно находить в коконах на Пустошах Обливиона.
- Все зомби имеют ещё один ингредиент - Трупный яд, все личи и приведения - Пыльца смерти.
- Добавлены новые зелья. Одни придумал сам, другие перенёс из TES V: Skyrim.
- Все городские стражники, те кто дежурит ночью, имеют факелы.
- Все стражники Кватча имеют зелья лечения, сам Кватч немного изменился.
- Баурус и Джоффри научились лечиться.
- Добавлены новые свитки.
Rybak2, Приветствую! Благодарю, что следишь за модификацией, но версия 1.5 на данный момент является последней и сейчас обновы будут только, если я буду массово получать сообщения о багах, о том что что-то не работает должным образом и о конфликтах с большинством модов, что маловероятно. А то, что тебя не устраивают имена или статы, то можешь мне об этом не писать. Я, конечно, прислушаюсь к этому, но ничего не обещаю. Сам понимаешь, для кого-то и снаряга слишком имбовая, я стараюсь все учитывать, но всё равно всем не угодишь. Впрочем, как я вижу, ты один из ветеранов, который с лёгкостью может настроить плагин для себя или даже улучшить его. Так что тебе не обязательно ждать обновы так долго.)
И вот еще, автор, если вернешься к моду, потрудись легендарным тварям какие-нибудь кликухи придумать..., не знаю как кому, но меня названия - "легендарный волк", или там -"легендарная крыса" "вымораживают" напрочь, тем более, что вся их "легендарность" в единичном экземпляре и повышенных статах зашита.
Х-м-м..., глаз "прилип" кое к чему, к хранителям сигила, например. А что за класс - айлейд(не раса, а класс)? Мод, только добавляет, баланс почти не трогает, я так понял..., может и пойдет довеском к Ascension(у), а...
P.S. Вообще-то, давно хотелось бы получить достойный контент от русскоязычного автора...
Чё то с модом по моему не то или я не понял прикола его работы.А вот список способностей в описании-это то что мод добавляет,но НЕ заменят то что есть по ваниле у каждой расы?Просто на примере тёмных эльфов,способность "страж предков" вызывающая призрака раз в сутки на 60 секунд - на месте.Способность "Возмездие Азуры"-вообще с какого то фига требует более 1000 энергии для каста!
Desertmage, это понятно,просто в том-же МОО есть сеты,использующие только игровые ресурсы.
ibb.co/SxDN024
Звучит интересно, но описание бы доработать - побольше конкретики. Например, расписать что дают добавленные сеты (как было сделано с новыми заклинаниями). Немного поработать над формулировкой ("которая даёт повышение запаса сил на 5 ед. и скорость её восполнения." Повышенный запас сил на 5 ед. или пассивный реген ст на 5 ед.?). "НОВЫЕ ВРАГИ И УЛУЧШЕННЫЕ СТАРЫЕ" - хорошо что они перечислены, но этого явно недостаточно, было бы неплохо расписать что поменялось (например диапазон их уровня). Расы - 30-50 секунд.... это очень мало, если вы хотите сделать способности полезными, то следуют увеличить время действия (например перышко на 100 секунд раз в день... Хотя-бы 1000 уже за глаза хватит), аналогично и орочей. способности - временные баффы влияющие на запас сил могут только хуже сделать из-за того, что окончание эффекта "забирает" бонусный запас сил = персонаж падает из-за "-" к запасу сил. Еще к вопросу о формулировки = описание рас это бонус к ванильным особенностям или "как читаешь так и есть"? Надеюсь автор будет развивать свой мод.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста