
Данный мод, выводит охоту на монстров, на совершенно иной уровень - борьба со звездными отродиями прямиком из трудов Говарда Филлипса Лавкрафта. Раскройте зловещий заговор по очередному уничтожению Мундуса и предотвратите его... либо же подтолкните.
Они называют тебя Охотником на монстров. Ты сражался с ужасами бездны. Столкнулся с монстрами, превосходящими любого дракона. И ты убил их всех. Ты уничтожил само море.
Но последние слова Тиамат все еще звучат эхом в твоем сознании. "То не мертво, что может лежать вечно..."
По всему Тамриэлю начали происходить странные вещи. Варварские культы начали свои древние обряды в темных местах Скайрима. Монстры выросли огромными и ужасными на пепелище Красной горы. И по всему Солстхейму ходят слухи о древнем городе под названием Р'льйех...
Что-то проснулось в его древнем доме. Что-то, что море хранило целую вечность. Нечто более ужасное, чем любой монстр в Нирне. Ибо Он не от мира сего.
Ктулху пробуждается.
Этот квест погрузит вас в глубины лавкрафтовского ужаса, и столкнет вас с гигантскими монстрами не из моря, а со звезд. Это прямое продолжение Here There Be Monsters, и как таковое потребует обоих модов. После того, как вы закончите два первоначальных задания (и зайдете в одну из прибрежных таверн, чтобы запустить задание), вы получите письмо, которое запустит новую цепочку событий, которая столкнет вас с великими Древними. В этом квесте предполагается, что вы выполнили как основной квест, так и дополнение "Драконорожденный", поскольку это также своего рода продолжение истории Мирака. (Однако технически это не требуется; я понимаю, что у некоторых людей может быть несколько персонажей, которые не закончили основной квест. Просто поймите, что диалоги / история предполагают, что вы победили и Алдуина, и Мирака.) Пожалуйста, рассматривайте это как своего рода эндгейм квест; я не могу гарантировать, что все NPC выживут, особенно если занять сторону культа.
Особенности:
- Мод полностью озвучен
- Гигантские потусторонние монстры
- Новые ужасные враги
- Новые доспехи и оружие которые можно создать из останков павших монстров
- Новые заклинания и крик
-Посетите южный континент Пиандонея
-Исследуйте жуткое плато Ленг, в сказочных землях Вермины
- Сражайтесь против восставшего Р'льеха... или помогите осуществить его планы
- "Охотник" - главный герой в этом моде. Он необходим для выполнения заданий и истории, которую они рассказывают. Таким образом, мод заставит его следовать за вами на протяжении большей части квеста. Он должен перестать следовать за вами после завершения задания. Пожалуйста, не убивайте его, не выводите из строя и не избавляйтесь от него каким-либо иным образом. Задание не имеет смысла без него, просто позвольте ему следовать за вами. Однако он может сам и не пойти за вами, так что убедитесь что он является вашим напарником.
-Этот мод может дублировать некоторые ресурсы из оригинала Here There Be Monsters mod. Это сделано намеренно, пожалуйста, разрешите перезаписать файл при появлении запроса.
-Этот мод может делиться некоторыми активами с некоторыми существами MihailMods. При появлении запроса во время установки вы должны быть в порядке с перезаписью (это только дублирует их, так что вам не нужен оригинальный мод). Было бы безопаснее всего установить любые MihailMods ПОСЛЕ этого мода и позволить им перезаписать этот.
А теперь текст от меня лично. Первонаперво предупреждаю, всем лорно-чувствительным игрокам КРАЙНЕ рекомендуется пройти мимо. Так как данное творение, на "красной горе" вертело лором, а так же местами логикой и здравым смыслом. Да, даже по меркам модов для Скайрима.
Пусть автор и указывает что для работы мода и начала квеста необходимы обе предыдущие части будучи пройденными. Однако это не так и необходима лишь первая, которую я ранее выложил. Так что убедитесь в ее наличии прежде чем ставить мод. Соглашайтесь с заменой файлов первой части мода, при установке третьей.
Так же, хоть и говорится что мод стартует в случайной таверне, это судя по всему тоже неправда. У меня он начался только после посещения Солстхейма и прохождения первых двух квестов дополнения Dragonborn. Курьер приносит письмо с предложением о работе.
В Пиандонейне у вас скорее всего будет серьезная просадка fps, тк данная локация крайне перегружена нпс, существами и мелкими деталями. Рекомендуется применять команду TG дабы немного снизить нагрузку.
Заранее предупреждая вопрос касаемо второй части данной трилогии - нет. Я не буду переводить данный мод и если честно, через силу закончил перевод третьей ибо был крайне разочарован модом. Если кто то хочет перевод второй части, то флаг вам в руки, а я с этой трилогией больше не желаю иметь дело.
Выложено лишь по просьбе одного настойчивого человека, который был даже готов заплатить за перевод этого мода другим людям, что по моему мнению было бы пустой тратой денег. Возможно конкретно я, слишком негативно отнесся к данному моду и кому то из вас это творение понравится, так хотя бы перевод не будет пылится у меня в закромах.
Jziro, ну не знаю, для меня эта трата времени, которое я мог потратить на перевод других модов, к тому же еще и прохождение время отнимает. Если бы мне это добавляло опыта, я бы переводил все подряд моды.
Недавно перевел мод Бриньольф и гильдия Рифтена, там тоже много сленговых слов, меня больше вымотал перевод, чем добавил опыта. По крайней мере я английский лучше знать не стал.
Jziro, лор это ЧИМ по большой части..
Те всегда взгляд на лор субъективен..
Поэтому я поддерживаю сейчас такую точку зрения,
"что в тес лоре есть всё пока не доказано обратное"
А доказать это кому то априори невозможно, что доказано лорбатлами на всех ресурсах..)
Так что имеем единственную неизменную константу в лоре,
от которой уже можно отталкиваться ))
Jziro, заходят как-то в бар Шеогорат, Сангвин и Херма Мора. Пьют, пьют. Становится им скучно. И Херма Мора говорит: а давайте мы Довакина отправим в неведомые ебеня Обливиона. Пусть выберется оттуда. Но эти ебеня будут не простые. Они этот мир прямо на коленке создадут. А создадут они его на основе литературных произведений одного малоизвестного писателя, который ошивается по Сиродилу и пишет страшные рассказы в дешевые журналы. И вот, допустим, кто-то из них притворяется человеком. Допустим, Шеогорат. И нанимает Довакина для поиска этого писателя. А писатель этот проклят самим даэдра (допустим, Херма Мора купил душу этого писателя в обмен на то, что его произведения станут известными. Но не уточнил, в каком мире). Да и сам Довакин тоже будет проклят, пока не найдет писателя. Только он не уточняет, что человек этот не в Тамриэле, и вообще не в Нирне. И тут на помощь Довакину приходит Сангвин, в форме местного пьянчуги-алхимика, который предлагает ему "помощь". Прямой билет в нужный мир.Допустим, квест от Шеогорота - первый акт, пока Довакин не поймет, что писатель в другом мире. А поиск блиета в этот мир - квест от Сангвина - второй акт. И так далее, пока Довакин в новом, выдуманном мире не освободит душу писателя из лап Хермы Моры, который притворится местным монстром-экстерминатусом. А в конце Шео, Сангвин и Хемар придут к Довакину и скажут, что это был розыгрыш
damirchikkk, Ну как минимум это был полезный опыт. Текст у этого мода был довольно сложный для перевода. Там используется много сленга, тематических выражений из трудов Лавкрафта, а так же намеренно поломанных или сокращенных слов. Так что в любом случае время было потрачено не зря, приподнял опыта в переводе.
EvgeniiAndrianov, Ну я для себя выработал такой сценарий, дабы хоть как то уложилось все это в голове - Шеогорат неизвестно откуда достал книги из другого мира, под авторством известного автора. Решил зайти к Хермеусу и поделиться интересным чтивом. Но по дороге сгонял к Сангвину и "одолжил" у него кальян с отменным таким табаком.
Ну и со всем этим добром добрался до Моры и молвил: Эй, любитель акавирских девочек! У меня тут очень интересные книжки, явно не из нашего мира.
Херма значит: Хм... интересно-интересно... кто же их написал? А, вот же написано, некто Говард Лавкрафт. Ну сейчас почитаем...
-Неизвестное количество времени спустя все еще находясь под веществами, дядюшка Мора организовал самое крупное во вселенной косплей-событие нарядив множество своих слуг в тематические костюмы и приказав играть определенные роли-
Хермус: Я ЙОГ-САТОТ, БОЙТЕСЬ МОЕГО КТУЛХУ!
Jziro, конечно, попытка объединить две лора выглядит как натягивание совы на глобус для тех, кто хорошо знаком с миров ТЕС. Я бы лучше сделал какую-нибудь мультивселенную безумия Шеогората с попаданием Довакина в альтернативные реальности. Или попадание альтернативных реальностей в мир Довакина. Тем более, что по сюжету, существует куча кальп, время нелинейно (прорывы дракона и т.п.), а число планов Обливиона бесконечно и можно придумать любой. Вплоть до мира Лавкрафта или Сверхъестественного
EvgeniiAndrianov, Как минимум со стороны лора, автор очень сильно постебался над Хермеусом Морой. В его моде это кто угодно, но уж точно не демон знаний коим он является. Попытка захватить и уж тем более уничтожить мир, совершенно противоестественно для Хермеуса. Ибо мир смертных для него хлеб насущный, являющийся источником утоления его бесконечной жажды знаний. Как нам недавно показала ТЕSО, эта его черта настолько утрирована, что он готов поделить на ноль другого принца даэдра за чисто гипотетическую возможность уронить всю вселенную, а двум другим стереть память из за их несогласия с его решением. Хермеус Мора это последний кому взбредет в голову порабощение и уничтожение мира
Хочу поблагодарить за перевод. Мод вовсе не плох. Мне, как фанату творчества Говарда Лавкрафта, понравилось. Атмосферно. Конечно, он основан на лоре произведений Лавкрафта. Но авторы попытались как-то соединить его с миром древних свитков. Получилось вполне нормально, на мой взгляд. Если бы я совсем ничего не знал о мифологии ТЕС, то подвоха и не заметил бы. На DLC не тянет, но серия квестов достаточно большая. По продолжительности примерно как колеса затишься. Для того, чтобы спокойно играть, желательно убить Алдуина и Мирака, а также пройти первую часть мода. Устанавливать вторую часть поверх нее. Сюжетных дыр нет. Сам сюжет насыщенный и атмосферный. Есть две концовки - за злодеев и за героев.
Из плюшек:
Из недостатков:
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста