
Оригинальный LINK - замечательный. Он делает то, для чего предназначен, и делает это чертовски хорошо. Но нет предела совершенству, не так ли? Данный мод представляет собой модифицированную версию LINK (большое спасибо Maskar'у за открытые разрешения). Он расширяет функциональность оригинального LINK, сохраняя при этом полную обратную совместимость с модами, предназначенными для работы с оригинальным LINK (если он работает с LINK, то будет работать и с LINK++).
Что же конкретно расширяет этот мод? Первое и самое главное - он позволяет по-новому определять конфигурационные записи мода для меню LINK через обработчики событий xOBSE. Такой подход дает следующие преимущества:
Другие особенности:
luxeonist, Действительно странно. А сейвы которые вылетают ещё существуют? Не могли бы оригинальный Progress Tracker (nexusmods.com/oblivion/mods/53328) опробовать? Если с ним вылетов нет, то я мог что-то переводом напортачить. Как не крути, но там скрипты переводились, мог что-то не то ввести например.
Если и с ним вылетает, тогда на лицо и правда порча сохранения. Кто-то из этих модов что-то не то записал и пошли вылеты.
Devilman, с оригинальным тоже вылетает, вылет происходит именно когда я нажимаю на вкладку моды в настройках во время игры, причем когда игра не загружена и я просто захожу в из меню в моды то вылетов нету, только что путем поочередного отключения моих модов на интерфейс выяснилось что вылет происходит когда подключен мод Progress Tracker(скачивал здесь а сайте),начал новую игру и вылеты прекратились, может был какой то конфликт между сохранениями и Progress Tracker, вроде как проблема решена
luxeonist, Из этого лога мы понимаем что ничего не понимаем)
По крайней мере никакой ошибки не было залогировано.
А можете скачать оригинальную версию мода? nexusmods.com/oblivion/mods/53352
Если и с ней вылетает, то тут мои познания всё. Вылет же чётко при заходе в меню модов? Или при открытии меню какого-то конкретного мода?
Devilman, вот как Вы и просили
xOBSE 22.10.0 Loaded Succesfully
[LINK++] [LppInitConstants] [DEBUG]: All constants initialized, LINK++ version: 0.1.4
[LINK++] [LppNotifyModuleOnSettingsUpdate] [DEBUG]: LINK++ module 'LINK++' was updated, but have no onSettingsUpdated handler, do nothing
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830].
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #9 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #23 **
Refs: 2 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #20 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 3 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #11 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 3 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on '2' component
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module #2 with name 'LINK++' clicked
[LINK++] [LppCreateModuleConfigMenu] [DEBUG]: Creating module configuration menu for module with name 'LINK++', callback [22000830]
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module with name 'LINK++' is LINK++ module, proceeding...
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKShowMenuConfigUpdateTemplatesFunctionScript] [DEBUG]: Mod menu created
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830].
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #37 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 2 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
===============================================
Game Instance : 1 | Time : 11-22-2023 23-57-05
===============================================
Game Loaded Script Launched
luxeonist, Могу посоветовать только установить этот мод: nexusmods.com/oblivion/mods/26510
А в настройках LINK, хоть через ini, хоть через внутриигровое меню: выставить Уровень логирования в TRACE; Отключить вывод в Нет.
Дальше играть как обычно и после вылета, в папке Data найти папку ConScribe Logs, в ней открыть файл Static Log.log. И либо самому посмотреть в чём проблема, либо скинуть мне)
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста