
UPDATED:
+ Регенерация выполнена в виде характеристики персонажа js_gameplay_character (добавляется также автоматически, может быть добавлена напарнику)
+ Пересобран и очищен
Исправлены основные раздражающие (меня лично) моменты оригинального ваниального геймплея:
Животные никогда не нападают
Всегда успешный удар из любого оружия
Восстановить здоровье/магия/запас_сил (характеристика js_gameplay_character)
mr-js, Промахи тоже не просто так. Совсем убрать пошатывания наверно не стоит, но убавить по крайней мере. Я думал: мод - от простого человека, не более моего уровня - который просто делал как мог (мод кажется одним из простых) и по тому: я не сильно раздумывал над формулировкой сути и просто написал убрать - ведь: "изменения всё-равно не будут сделаны" - и не нужно заморачиваться.
У вас есть знания для модификаций по игре - вы позволять себе больше. Я лишь полностью знаком с системой Морровинда как игрок - не более. Я себе такое позволить не могу. Я даже не писал что "знаю систему" - а лишь отнёс к вам вопрос. Вижу: вы не просто знакомы и в реальности: способны сделать больше. Но (по широко известным причинам): обычно пытаются сделать как надо - только простые игроки - которые сделать этого не могут и им некогда и не выгодно тратить на это время. По этой же причине: нет необходимости: упоминать создателя лишний раз - если без этого можно обойтись.
Против sanctuary - ничего не имею, но сам я - не азартный: "лучше всю жизнь блудить и учиться - чем идти в ставку, избегая напряжения мозга" (ДокторЧёрт).
DoctorChort, давайте без перехода на личности, флуда и по делу...
Вот вы говорите, что должны быть только Sanctuary/Blind, но не Hit Rate, а Stagger/Knock Down вообще убрать... Но они же присутствуют не просто так.
Вот для начала формула Hit Rate из механики игры:
(Weapon Skill + (Agility / 5) + (Luck / 10)) * (0.75 + (0.5 * (Current Fatigue / Maximum Fatigue))) + Fortify Attack Magnitude + Blind Magnitude
А вот аддитивный к Hit Rate параметр Evasion (который по сути Sanctuary, грубо говоря), его формула такова:
((Agility / 5) + (Luck / 10)) * (0.75 + (0.5 * (Current Fatigue / Maximum Fatigue))) + Sanctuary Magnitude
Про убрать Stagger/Knock Down, чтобы не было реакции на удары и давать возможность контратаковать, также упоминал выше: это сильно нивелирует преимущества быстрых бойцов с клинками (например, против тяжёлого и мощного оружия), одной из эффективных тактик которых является непрерывная атака противника быстрыми ударами с малым повреждением за раз. Кстати, и обрушит баланс с другой стороны: если у такого бойца будет быстрый кинжал, зачарованный на Паралич при ударе -- у его оппонента, даже на порядок превосходящего по уровню классического тяжелого бойца ближнего боя не будет ни единого честного способа, кроме как Stagger/Knock Down, которые вы так хотите убрать из игры. Да и вообще в Bethesda не дураки же сидят (сидели тогда), раз столько параметров введено.
Исходя из приведенного выше, самый простой способ сделать адекватным шанс попадания для основного героя -- это увеличить на порядок Fortify Attack Magnitude, что и было в конечном счете мной сделано.
Теперь: каким образом вы предлагаете внести изменения в эти формулы (ну раз "знакомы с системой Морровинда")?
DoctorChort, не сразу понял вашу мысль... Попробуйте в Балморе раздобыть Дремерский меч ускользания — вам понравится: при удачном стечении обстоятельств ваш противник не сможет даже шелохнуться и не будет шататься. Признаюсь по секрету, сам часто пользовался на начальных уровнях (мне тогда очень надо было, чтобы они не шатались и стояли смирно, пока я выбиваю их них ценный для себя лут). Если же имеется ввиду наоборот убрать, чтобы дать возможность контратаковать, то это сильно нивелирует преимущества быстрых бойцов с клинками (например, против тяжёлого и мощного оружия) , одной из эффективных тактик которых является непрерывная атака противника быстрыми ударами с малым повреждением за раз.
Не спорю - что: звери через какое-то время начинают надоедать своими нападками, убивая своей глупостью. В жизни редко встретишь зверя в лесу, а тут они кругом и жизнь их ни чему не учит. Блин, особенно скальные наездники - словно: надо сделать уроки после школы, а я игратю в Нинтендо и мне мешают играть. Но это такая игра, не стану менять мир - это уже смена жанра.
По промахам: самому это всегда было карой, но надо сделать и так - чтобы существа не шатались от удара (если только он не специальный оглушительный) - иначе: ни один противник не сможет дышать в бою и ни удара не сделает. И уменьшить всем урон процентов на 30-40%. Ато: промахи уменьшить многие могут, но баланс ни кто при этом не восстанавливает.
Lord RZ, там ещё нюанс в том, что с повышением уровня персонажа обычные скальные наездники логикой игры заменяются зараженными (в т. ч. моровыми). Как бы с одной стороны по логике вещей они могут и должны нападать, симулируя бешенство, но их становится так много, что также начинает раздражать на поздних уровнях, как обычные на ранних. Поэтому также изменил их поведение на нейтральное по умолчанию.
Lord RZ, ответил выше
Основная сложность была в том, чтобы перебрать и перенастроить поведение у всех требуемых животных в игровом мире (так-то, например, ловчий корпуса, дремора, атронахи и гоблины также относятся к классу Creature, как и скальные наездники те же -- т.е. автоматически не выйдет априори это сделать)
gkalian, делал чисто для себя, чего именно мне не хватало в игре -- поэтому и название соответствующее :)
Оригинальных вариантов изначально было 3 (три), все они отличались только скоростью регенерации здоровья/магии/стамины, но после опытной эксплуатации был выведен именно этот вариант:
Оригинал с более расширенными возможностями, но без отработки животной флоры (также моего авторства):
nexusmods.com/morrowind/mods/48436
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста