
Цитата:Внимание! Здесь находятся только переведенный esp-файл мода.
Для установки мода, вам необходимо скачать основной мод на авторской странице с модом, а после заменить файл оригинала, русифицированым файлом из этой темы.
Модом добавляется скайримское поселение Фолкрит в TES 4: Oblivion. Фолкрит находится к северо-западу от святилища Хермеуса Моры на территории Скайрима, недалеко от границы с Хаммерфеллом и Сиродилом (см. скрин с картой). Таким образом, в TES 4: Oblivion можно будет посетить кусочек Скайрима.
В городе есть часовня с небольшим кладбищем, таверна, кузница и несколько домов. Да, и острог с тюремной камерой на случай, если вы криминальный отброс. Как и в любом городе в игре соотношение стражников и мирных жителей довольно велико. Не считая стражников, в городе есть более десяти жителей. В отношении дорог были внесены лишь небольшие изменения.
Мод неплохо проработан, у стражников на кирасах изображён каноничный герб Фолкрита (как в TES 5: Skyrim). В моде есть один квест.
ВАЖНО
Отключите границы игрового мира:
откройте блокнотом Oblivion.ini (My Documents/My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0"
Поскольку автор мода на своём сайте написал, что запрещает выкладывать его моды на других ресурсах, основной мод можно скачать с его сайта (вкладка Download/install) по ссылке:
http://ghastley.org/TESMods/FalkreathMod.html
AlisiaMessar, извиняюсь, что долго не отвечал, не заметил сообщения. Прибрежная деревенька у меня добавлена по моду "Сатч", который добавляет на территорию Сиродила (к западу от Кватча и к северу от Анвила) два поселения - посёлок Сатч и ещё прибрежное поселение, где живут рыбаки и контрабандисты: tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8974-satch
Спасибо за ссылку, посмотрю))
AlexisUmbra, а что за маленькая прибрежная деревенька? :)
Хаммерфеллу вообще как-то особенно не везет. И столько попыток было его воссоздать - и ни одной годной.
Но, кстати, я как раз вчера установила себе TWMP Хаммерфелл :) Пока еще посмотреть не успела, так, пробежалась по границе, нашла какую-то деревеньку. У Сатча напал бандит с новым снаряжением. В общем, пока вроде нормально все, но это надо вглубь идти и смотреть.
А до этого у меня стоял сильно лайтовый Хаммерфелл.
Вот такой:
nexusmods.com/oblivion/mods/46934
Он похуже будет того Чернотопья, ссылку на которое я вышел давала. Просто большая территория на оригинальных ресурсах. Гуляешь там, встречаются руины, фермерские домики, холмы. Ничего такого, но для того, чтобы еще одна территория за границей не была пустой, пойдет.
AlisiaMessar, о, интересно, спасибо. А я недавно скачал с нексуса мод "Призма Хаммерфелла", он добавляет часть провинции Хаммерфелл, причём, бесшовно - то есть туда можно дойти ногами из Сиродила без всяких телепортаций. Это альфа-версия, и много багов там - но главная проблема того мода в другом: он меняет очень многое в оригинальной игре. Например, меняется заглавная надпись в главном меню игры, у женских персонажей (в том числе игрока, если его персонаж - женщина) становятся блёклые лица (исчезает подводка вокруг глаз, и губы становятся более бледные). А ещё во многих локациях в самых неожиданных местах оригинального Сиродила (и совсем даже не в той стороне, где находится Хаммерфелл) появляются провалы в ландшафте, или перекрашиваются куски ландшафта - за это отвечают файлы из папок data/meshes/landscape/LOD/ и data/textures/landscapelod/generated/
Пришлось выискивать все эти файлы, портящие заставку в меню игры, делающие блёклые лица у женщин в игре и портящие ландшафт. И таки я смог их все отыскать и поудалять. Но файлы, портящие ландшафт, видимо, отвечали также за куски ландшафта на пути в Хаммерфелл - потому если идти туда ногами без телепортации - то в некоторых областях начиналась психоделика с текстурами.
В общем, намучался я с этим модом. Квестов в нём мало, главная ветка квестов обрывается на пчтом квесте, некоторые города полупустые (хотя, всё же часть городов сделана хорошо), часто случаются лаги и вылеты. Да ещё из-за этого мода у меня случилась коллизия текстур на западе Сиродила, где по другому моду была маленькая прибрежная деревенька. Жаль мне стало эту деревеньку, да и в целом "Призма Хаммерфелла" со всеми этими багами, дырами в текстурах, лагами и необходимостью вычищать портящие игру файлы - удовольствия не доставила. Поэтому я плюнул и отключил этот мод.
Что иронично, с нексуса этот мод тоже недавно снесли. Это была альфа-версия, но теперь на нексусе нет и её.
AlexisUmbra, "Заброшенный сад" очень хороший мод, явно сделанный с любовью, но был бы к нему хоть осязаемый портал где-нибудь на территории Морровинда...
Я раньше вот такое Чернотопье себе ставила:
nexusmods.com/oblivion/mods/42515
Довольно большая территория, несколько городов, пальмы и здоровый хист :) Квестов нет, но пару пещер можно зачистить. Можно купить новое оружие и броню. Тоже не лор, но хоть что-то.
В нем недостает текстур, так как используются ресурсы других модов. Я для себя раньше правила это дело, привела мод в приличный вид, а потом, как водится, глюкнулся жесткий. Наметки перевода сохранились, но что-то нет уже желания за него браться.
Может, кому-то интересно, так хоть баги бы вновь поправили. Тогда можно было бы и о переводе вновь подумать. У аргониан там есть уникальные диалоги.
GXL225, есть мод "Эльсвейр, пустыни Анеквины", он добавляет примерно две трети от каноничного Эльсвейра, включая 4 больших города и три деревни. И много хороших квестов, выдержанных в стиле классического TES 4 Oblivion.
По Морровинду есть мод "Заброшенный сад", там добавляется отдельная локация (то есть в неё можно только телепортироваться, но нельзя дойти до неё пешком), которая является частью именно континентального Морровинда. Правда, там территория небольшая и лишь одно поселение, этакое милое, ухоженное поместье. Зато много книг хороших там есть - которые отсутствуют в оригинальном TES 4 Oblivion.
FLezanar,
Цитата:требовать от каких то фан модов лора или канона это вообще дурдом на колесиках
ну, в случает Хаммерфелла согласись, что амазонки с бронелифчиками, даже на границе со Скайримом, это тоже дурдом на колёсиках.
Цитата:Этих поселений пруд пруди
В границах Сиродиила - да, возможно. За границами провинции - перечитай пост выше.
Цитата:восточный край
Опять же, это просто дополнительное поселение на карту Сиродиила. В таких модах да, ничего особо примечательного нет.
GXL225, Честно говоря, на мой взгляд, требовать от каких то фан модов лора или канона это вообще дурдом на колесиках. Хорошо конечно, если оно есть, но если нету то и черт с ним. А что насчет модов на расширения карты? Этих поселений пруд пруди. И я не к тому что конкретно ЭТОТ мод плохой, он неплохой. Но и не особо то уникальный. Подобных крутых, ламповых поселений очень много.
Если что, мое любимое "восточный край".
FLezanar, вот только модов на расширение карты (хотя бы с ванильными ассетами) что в 2008, что в 2024 можно буквально по пальцам сосчитать. И это применимо не только к обливиону, но и к скайриму.
В частности, абсолютно нет модов, добавляющих хотя бы кусок континентального Морровинда (есть только несколько объектов в Unique Landscapes, плюс мод на двемерские руины и всё).
Да и с тем, что есть большие проблемы - Чернотопье не доделано, Валенвуд баганый (все два мода), Хаммерфелл не вполне каноничен, а по Скайриму, как указали выше, очень тяжёлая установка и тот мод тоже не идеален в плане багов.
По итогу скажу, что такие моды, добавляющие кусочки соседних провинций, очень даже актуальны. Даже без квестов и с ванильными ассетами.
allexa, По другому поводу я Вам в лс писал. Ответьте пожалуйста, если не затруднит.
Разницы для игры может быть нет и никакой. Тут дело уже в сфере модостроения. Ну например, олды могут вспомнить как году так в 2008, какой то не переведенный мод, добавляющий два новых меча с кривой текстурой, воспринимался как нечто вау. А теперь, когда более менее годных модов в избытке, есть из чего выбирать, критерии хорошо и плохо разумеется меняются. Как то так.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста