
Переведено все, включая документацию.

Лого by Dаgoth Ur
Этот мод всегда ставят в один ряд с такими гигантами как OOO, Fran, и тд. Этот мод представляет из себя глобальную модификацию, которая приносит в игру очень много различных вещей.
Хочу также наперед написать, что если вы используете Oblivion Mod Manager, советую ознамиться с этой страничкой и использовать ее в качестве установщика.
MMM не просто добавляет совершенно новые и уникальные типы существ и НПЦ.
* Мартиген(это автор мода) разработал блестящий усовершенствованный код бегства для НПЦ, основанный на уровне и здоровье.
* Усовершенствованное поведение в дикой природе у животных и существ
* Расширенное межфракционное поведение у существ и НПЦ (см. 'Фракции' ниже)
* Расширенное поведение в бою, основанное на моде Combat Behavior отLyrondor’s
* Обширная библиотека плагинов - с опциональными - плагинами позволяющими адаптировать мод под ваш стиль игры.
* Новые и более полезные предметы для всех существ и НПЦ.
* Новая и многофункциональная система крафта.
* Возможность встречать в игре новых существ - до 40-го уровня - плюс существа 50-го и более уровня.
* Статика - встречайте существ и НПЦ, которые сильнее вас, и менее сильных, чем вы, независимо от вашего уровня.
Кроме того:
* Возможность для 'вражеских' НПЦ симулировать смерть или баффать невидимость, чтобы попытаться скрыться.
* Неживые существа или НПЦ воскресающие у вас на глазах, когда вы меньше всего этого ожидаете!
* Нежить, которая воскресает через некоторое время, чтобы создать новое столкновение, при выходе из подземелья.
* Уровневая стража в городах, с воинскими званиями легиона.
* Патрульные стражники дорог, среди которых есть и женщины.
* Новые ингредиенты, добываемые с животных - шкуры, мясо и многое другое.
* Великаны в виде гигантских гуманоидов и огромные огры.
* Изменение размера рас для большего разнообразия жителей Тамриэля.
* Норды и орки крупнее (Bulkier Nords and Orcs mod)
* Игрок больше не является центром вселенной — мир теперь живет сам по себе, с вашим участием или без него, обрисовывая реалистичный и захватывающий опыт.
С самого начала Monster Mod от Martigen разрабатывался с особым вниманием к деталям. За модом кроется гораздо больше, чем просто добавление 'монстров' в общепринятом смысле - это уникальные существа и НПЦ, каждый из которых имеет свою задумку, стиль, предысторию, лор, пакет ИИ, лут, способности, ингредиенты, поведение-фракцию и более того. Более ясно, мод содержит и охватывает: животных, которые могут быть пугливыми, агрессивными или ручными, и все они ведут себя соответствующим образом; боссы, которые крупнее и злее; Спригганы бросающие яростную бурю вам на голову, если их убить; мехом и мясом можно разжиться у варваров; Мародеры, которые любят выпить; бандиты обычно имеют мелкие вещи; Контрабандисты, которые обладают интересным грузом; новые региональные доспехи на патрульных стражниках; Трупы, которые остаются на земле дольше, чтобы вы могли их обнести... и многое, многое другое.
Дизайн фракций существ в MMM - один из самых передовых на сегодняшний день и заслуживает некоторого комментария.:
Система основана на темпераменте существ по отношению к другим фракциям и тесно завязана с агрессивностью и уверенностью каждого отдельного существа. Другими словами, значение основывается не только на расовых отношениях, но и на том, в какой степени существо будет атаковать или избегать представителей другой фракции. Например, огры могут с радостью вступить в схватку с гоблинами; гоблины же, хотя и признают огров угрозой, обычно не вступают в бой с врагами, намного превосходящими их по размерам - зачем начинать драку, которую можно проиграть?
Тесная интеграция агрессии существ с фракциями создает очень многогранную и гибкую систему, которая практически безгранична в разнообразии поведения. Для примера возьмем простой случай, в котором минотавр натыкается на кабана. Если минотавр появился заспавнился с низким уровнем агрессии, его фракционные отношения с кабаном могут вызвать у него неоднозначное отношение к кабану, и он не будет автоматически атаковать его. Если тот же минотавр заспавнился с более высоким уровнем агрессии, его фракционные отношения с кабаном заставят его атаковать кабана при его виде.
Фичи отличаются от других модов, изменяющих фракции, потому что без масштабирования агрессии поведение статично и всегда предсказуемо -- минотавр всегда будет нападать. В MMM отношения между фракциями гибкие и индивидуальные, как и сами существа. Более того, отношения все еще предполагают наличие прямых врагов и дружеских отношений, независимо от степени агрессии, в дополнение к гибкой системе уникальных существ и их особых склонностей. Например, это позволяет 'Ужасным' (больным) животным быть более агрессивными и вступать в схватки с фракциями, с которыми здоровые животные обычно не связываются (включая и сородичей).
В качестве другого примера можно привести целый спектр поведения, например, группы волков. Может заспавниться стая волков, одни из которых будут преследовать оленей поблизости, а другие - нет. Разница в скорости передвижения животных приводит к тому, что волк может догнать и убить оленя, а олень может обогнать волка. Добавьте к этому то, как эти же волки могут взаимодействовать с более чем 22 другими фракциями, с которыми они могут столкнуться во время погони или бегства, причем каждый волк имеет индивидуальные размеры, статы и склонность к сражениям - даже этот небольшой микромир показывает широкое разнообразие поведения и результатов, которых не было в ванильном Oblivion.
Кроме того, некоторые существа не задумываясь нападают на своих сородичей -- это особенно важно для таких существ, как волки, огры, тролли, большие кошачие и прочие, у которых могут быть не самые лучшие отношения со своей расой (кошачие и волки особенно территориальны). Хотя и редко, но если заспавнишееся существо обладает достаточно высокой агрессивностью, оно будет склонно вступать в бой не только с другими фракциями, но и с себе подобными.
Итак, некоторые существа, против которых действовал игрок, с большей вероятностью будут атаковать и других существ.
Martigen’s Monster Mod привносит систему ранений которая добавляет штрафы за ранения почти всем НПЦ и существам в игре. Штраф за ранение влияет на силу, ловкость, атлетику, скорость, запас сил, а также на прибавку к атаке и защите.
Раненые враги теперь:
* Атакуют и замахиваются медленнее
* Двигаются и бегают медленнее
* Наносят меньше урона
* Получают больше урона
Штрафы за ранение накладываются в три этапа, причем каждый этап становится более пагубным -- у НПЦ с менее чем 15 % здоровья способности получают нерф до 20-40 % от их первоначальных значений. Кроме того, они физически наносят меньше урона независимо от оружия, а также не могут толком защищаться и получают больше урона.
Сабмиссив: В то время как штрафы к статам накладываются по мере достижения каждого этапа раны, штраф к запасу сил накладывается при каждом попадании. Чем больше ранений, тем больше запаса сил они теряют от ваших ударов. Это означает, что они автоматически начинают реже наносить удары и наносят меньше урона -- бои будут утомлять противника. Кроме того, впервые вы можете подчинить себе врага, не убивая его, когда его запас сил достигнет нуля. Быстрое оружие с низким уроном теперь может быть более эффективным для скрытных персонажей а рукопашный бой позволяет вырубить врага до нанесения добивающего удара.
Баланс: Естественно, это облегчит некоторые бои -- и поможет сбалансировать те моменты, когда у вас происходят частые спавны, да и команда МММ будет рада услышать отзывы. Это уже довольно тонкая настройка -- разные существа и НПЦ получают разные уровни штрафов, и штрафы не применяются к боссам (которые должны быть супер-сильными) или стражникам (которых и так часто больше чем нужно).
Кроме того, ранение позволяет вам действовать более стратегически -- теперь будет разумно расправиться с ранеными врагами в первую очередь. А поскольку раненые враги наносят меньше урона, вы сможете дольше продержаться в боях с большими группами. И на этой ноте, как определить, кто из врагов ранен? Вопрос верный!
Кровь: Кровь: НПЦ и существа теперь истекают кровью, кровотечение увеличивается тем сильнее, чем сильнее они ранены. Представьте зрелище, когда окровавленный стражник сражается за свою жизнь с окровавленными даэдра! Текстуры крови МММ любезно предоставлены автором dDefinder, а затем подправлены для усиления эффекта, включая новые текстуры зеленой крови и зеленых брызг крови у гоблинов.
Брызги крови: Когда НПЦ и существа достигнут максимального этапа ранения, они начнут хаотично брызгать кровью.
Ошеломление: НПЦ и существа теперь имеют шанс пошатнуться или споткнуться, будучи ранеными, сражаясь или спасаясь бегством. Чем серьезнее ранение, тем выше шанс. Более сильные враги с высокой выносливостью ошеломляются реже. Ошеломление добавляет в игру много нового - в сочетании со штрафами за ранения вы можете увидеть такие вещи, как:
* Бегущий, окровавленный НПЦ падает спотыкается, поднимается и продолжает бежать
* Раненый НПЦ, замахнувшись и промахнувшись в бою, падает, чтобы затем снова подняться
* Ошеломленный НПЦ падает на землю и, поднимаясь, может получить добивающий удар
* Олень, подстреленный охотником, истекает кровью от стрелы и спотыкается при попытке к бегству -- как в документальном фильме о природе!
Эффекты ранения были тонко сбалансированы и применены -- даэдра например, не ошеломляются, но слабеют и могут получить кровотечение (кроме атронахов, у них крови нет). Стражники могут ошеломляться и истекать кровью, но не будут слабеть (на слабых стражников уже достаточно жалоб). Общие НПЦ могут ослабевать, получать кровотечение и ошеломляться... но НПЦ-боссы могут только ошеломляться и получать кровотичение, и так далее. С вниманием и индивидуальным подходом мы применяем эти правки ко всем новым существам и НПЦ МММ, а также к ванильным существам и НПЦ.
Без крови: Не хотите данного введения? Используйте Mart's Monster Mod - No Blood.esp плагин.
==========
Это не все описание мода, а краткая выдержка, для полного ознакомления вам потребуется файл-документация.
Приятной игры.
clubnickamal, для стабильности мне помогли всякие фиксы движка обливиона (engine bug fixes, blues engine fixes и тд), патчи на 4ГБ, аккуратная настройка порядка загрузки модов, тонкая настройка обливион.ини (особенно всякие параметры на количество потребляемой памяти для ячеек или чего-то подобного). В итоге игра с ООО+МММ+кучей всего работала стабильно и не вылетала.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста