
Сиродильские Сказания привносят в игру 14 новых увлекательных заданий. Задания не эпического, а скорее... местного размаха. Вы будете иметь дело с простолюдинами, дворянами и представителями преступного мира с их мелкими проблемами, как это и свойственно искателям приключений. Всяческие новые похождения вдохновлены некоторыми побочными заданиями из Daggerfall-а, которые можно было набрать у трактирщиков и лавочников. В отличие от Daggerfall, Сиродильские Сказания - тобишь задания - уникальны, но не будут генерироваться, как в вышеупомянутой игре. Кроме того, автор основательно поработал над ними, добавив новые исходы, диалоги и способы их выполнения.
=================
Детали:
=================
В большинстве городов Сиродила можно найти квестодателей. Одного можно найти в придорожной таверне. Спросив о слухах в городе, можно наткнуться на приключения.
Квесты варьируются от классических «принеси-подай» до более запутанных приключений, хотя даже самые простые содержат множество диалогов, делающих их интересными, да и имеют несколько способов выполнения. Выступите на дуэли, помогите знатному человеку, по ошибке подарившему своим знакомым фальшивые золотые слитки, снимите проклятие с руки скелета, помогите женщине предотвратить выкуп ее мужа... или же предайте ее и спасите его, и многое другое.
Помимо квестов, выполнение заданий ванильного Oblivion-а повышает или понижает отношение к вам в лицах НПЦ и целых фракций в зависимости от того, чего вы добились в том или ином предприятии. Например, если вы позаботитесь о нашем любимом параноидальном лесном эльфе в Скинграде, это повысит вашу репутацию среди жителей города, в частности, среди трех человек, на которых нацелился этот эльф. Напротив, если вы провалите задание Гильдии воров, это понизит ваше расположение к соратникам по гильдии и, возможно, к фракциям, связанным с этим квестом, если таковые имеются. Обратите внимание, что эти изменения сделаны в отдельном скрипте, то есть в ванильные скрипты Oblivion-а не вносилось никаких изменений, что делает его совместимым с модами, изменяющими ванильные квесты.
=================
Введение в систему квестов
=================
Большинство квестов необходимо выполнить за ограниченное время. Некоторые - за несколько дней, прочие - за несколько недель. Бандиты ведь не будут держать кого-то в заложниках дольше. Вам обязательно сообщат об временных рамках. Если вы не успеете выполнить квест в срок, то потерпите поражение.
Действительно, большинство НПЦ, связанных с квестами, могут умереть, а большинство квестовых предметов можно выбросить или продать. Для большинства квестов смерть НПЦ приведет к провалу. Но не волнуйтесь. НПЦ находятся в городах, так что они могут умереть только в том случае, если вы приложили к этому руку. Что касается предметов, вы всегда сможете сказать НПЦ, что потеряли квестовый предмет, что cнова приведет к провалу... хотя это может быть ложью и позволит вам оставить предметы себе. :)
В большинстве квестов вы можете выторговать себе награду с помощью навыка Торговли. Также вы можете использовать и ораторское искусство. Чтобы определить проверку навыка, перед ответом вы увидите, например, [Речь] или [Торг] - что, соответственно = Красноречие и Торговля. Удача, если имеется 60 или более пунктов, помогает при проверке умений.
Большинство диалогов в квестах основаны на выборе, так что вы сможете задавать вопросы о задании, собственно, соглашаться или отказываться от него и выторговывать себе награду получше. Некоторые темы(темы разговоров) будут добавляться, когда вы, например, спрасите дорогу к одному из НПЦ или локации. Ну и стоит знать, все новые диалоги не озвучены.
Люди будут говорить о вас до квеста, во время квеста и после него. Слухи зависят от результата - провала или успеха квеста.
В некоторых квестах существует дополнительные пути прохождения, если вы состоите в определенной фракции или поддерживаете с ними хорошие отношения. Например, в квесте Знатные долги членство в Гильдии воров или хорошие отношения с ними позволят вам получить письмо от Гильдии с подсказкой, где же начать поиски.
НПЦ для квестов размещаются в городах игры, а сами квесты проходят только в ванильных локациях. Подземелья, используемые для этих квестов, - это существующие подземелья Oblivion-а, которые не имеют привязки к квестам ванили. Тем самым обеспечивается совместимость и предотвращаются многие конфликты с модами, добавляющими новые локации или изменяющими ландшафты.
Большинство квестов вознаграждают игрока золотом, другие дают не очень значимые волшебные предметы. Все квесты дают плюс/минус к отношениям к городу, в котором проходил квест, или же к фракциям, которые были замешаны в квесте. Например, помощь дворянину из Чейдинхола улучшит ваши отношения со знатью в целом и жителями Чейдинхола. Напротив, провалив квест или предав квестодателя, если представится такая возможность, вы потеряете в отношениях задействованных фракций. Ведь квестодатель будет рассказывать о том, как хорошо или плохо вы выполнили его задание, своим друзьям и соседям.
Большинство квестов используют уровневую систему Oblivion-а, в угоду сложности, так как автор считает, что родная ванильная система проще в балансе. Некоторые НПЦ, однако, имеют некоторые правки. Изменения, вносимые в стандартные уровневые списки Oblivion-а в экипировку, подхватятся Сказаниями.
Пользователи мода Oblivion XP будут получать вознаграждение за выполнение квестов, успешные проверки навыков в диалогах и небольшое количество опыта будет начисляться и за проваленные квесты.
По умолчанию квестовые указатели в Сиродильских Сказаниях отключены. Достаточно описаний и указаний, с их помощью можно найти локацию или НПЦ. Если вы все же хотите использовать указатели, вам будет предоставлена такая возможность в первом же принятом вами квесте.
Если после принятия решения вы передумали, откройте окно консоли и введите следующую команду:
set TOCConfig.QuestMarkers to 1
========================
Несовместимости/Совместимости
========================
Совместимо :
Open Cities/Open Cities Reborn
Better Dungeons
Snu's Dungeons
Unique Landscapes
Productive Mines
Незначительные несовместимости в данных модах:
Legion-Occupied Forts (В форт Алессия и форт Чалман добавлены враждебные НПЦ и существо. Худшее, что может случиться, - эти два врага нападут на легионеров, и сюжет этих двух квестов не будет иметь особого смысла, но вы сможете их выполнить.
Возможна несовместимость с другими модами, изменяющими расположение следующих подземелий:
Хороший набор. Отсутствие маркеров (опционально, можно и подрубить, но зачем?) добавляет интереса к прохождению.
В большинстве своём квесты действительно из разряда бытовых, но довольно любопытны самой постановкой – например, выступить на дуэли вместо человека, защищающего честь дамы, а оказалось, что его оппонент тоже нанял бойца вместо себя.
Также радует, что репутация в гильдиях используется здесь – один из квестов можно пройти на правах Серого Лиса, прямо надавив на собственных подчинёных-воров.
Однако, как по мне, есть и откровенные филлеры – две драки в баре, и два квеста с орками-магами. Вообще мало что понятно и совсем не то, чтобы интересно.
И, несмотря на то, что вариативность присутствует, в большинстве своём квесты предельно линейны – дойти из пункта А в п. Б, и безальтернативно драться. Реальных несколько исходов, противоречащих друг другу – по сути, квест с предотвращением выкупа. Не скажу, что это прямо плохо, но всё-таки.
И из хорошего – хоть и заявлено об отсутствии озвучки, она есть в полной мере, что большой плюс к погружению.
Если кому нужен полный список квестов – он есть в описании на страничке мода на Нексусе.
Автору спасибо за перевод!
cnupT9Ira, это квест в таверне Пьяный Дракон? или где-то около? там отсылки на Даггерфолл. Это одна из фракций оттуда. Я тож на этом месте перезагружался после каждой фразы. Там действительно можно уболтать, мол, я свой, отдайте чела мне.
круче будет с квестом из Бравила, вот там реально издевательство. Идеальный Даггерфолл экспириенс.
Первый квест убил нахер все желание это дело проходтить. Сижу
на юге сиродила, подходит аргонианка, так мол и так, похитили любовника, вот тебе камушек, иди верни моего мужика. Вот так вот первому встречному отдавать единственную ценность - это уже смешно, ну допустим.
Прихожу я к этим похитителям и пытаюсь выехать на социалке, они сразу начинают трындеть про старый путь. КАКОЙ НАХЕР СТАРЫЙ ПУТЬ!? Старый путь - это дорожка в башню белого золота через канализацию, еще старый путь - это философский трактат псиджиков про духовный мир. Я как это должен проходить? Где-то вообще есть описание старого пути, чтобы я не перезагружал сохранение через каждую реплику, или это чисто на угадайку? Прям взбесило
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста