
Описание:
Плагин расширяет поселение Вейе. Теперь там, вместо таверны и одинокого дома рыбака, раскинулось полноценное предместье. Имеются церковь, магазин, кузница, пекарня, домик ведьмы, парочка незамысловатых квестиков, а так же множество скрытых возможностей, не все из которых очевидны. И, разумеется, поместье для игрока, с проживающими в нём компаньонами.
В плагин интегрирован мод "Lisandras Rare Books" с любезного разрешения Иннельды, автора этого несомненно замечательного квестового мода.
=== ВАЖНО! ===
Плагин создает проход в закрытую для игроков тестовую локацию. Если вы обнаружите его, не спешите радостно хватать там всё, что найдете, так как прихватив квестовые вещи раньше времени вы можете сделать квесты игры непроходимыми.
Так же имейте в виду, что если вас отправят в тюрьму, когда вы находитесь в районе Вейе, вы попадете в тестовую тюрьму Соколиного рая. Выбраться оттуда после отсидки (или побега) можно с помощью функции быстрого перемещения.
==========================
Совместимость с другими модами:
WeyeExpansionMod полностью изменяет сетку путей и ландшафт Вейе, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPС, проживающих в Вейе, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами, делающими тоже самое.
В Опциональных файлах находятся файлы, позволяющие совместить WeyeExpansionMod с модами "Ruined_Tail_Tale" и "Region_Revive - Lake_Rumare". Для этого нужно заменить esp-файлы этих модов.
igormaniac, Нет, не кризис. Идей вагон. Особенно по Бравилу. Там вообще была задумана куча квестов, в т.ч. две длинных квестовых линейки. Просто и у меня, и у моего брата катастрофически село зрение. Продолжать работу стало тяжело. Увы!
Что до размещения, то просто личная неприязнь к Siegrun, бывшей на момент создания модов админом этого сайта.
Human Evolution, хорошо, в ближайшее время я выложу оригинальный архив, но как опциональный файл. Кому нужны патчи совместимости, те пусть качают оригинал со всеми багами. Кому не нужны - для тех версия, почищенная от багов. Как говорится - всё для людей))) А то, я чувствую, вы от меня не отстанете.
igormaniac, Скачал тут оригинальный рус. архив Weye Expansion (в поиске яндекса минимум две актуальных ссылки было), в котором есть все опциональные файлы и в том числе на поселения Румаре. Там же есть описание как ставить к каждому опц. файлу. Поставил и всё нормально заработало с поселениями Румаре. Лучше бы выложить оригинальный архив чтобы не ломать голову что и куда качать и куда кидать. И там порядок перезаписи файлов имеет значение, в ридми всё есть.
Обновление. И COBL не как патч ставится отдельным подключением, а перезаписывает оригинальный esp мода.
igormaniac, И с Region Revive - Lake Rumare тоже самое. Но в Region Revive - Lake Rumare написано что у AFK Weye должны быть патчи совместимости с Region Revive - Lake Rumare (и патч в этом моде на Поселения Румаре не работает, тоже утопают некоторые дома на входе в Вейе, только разрыва земли теперь нет.
igormaniac, Вот я и говорю, попробуйте просто свой BSA-архив сделать, возможно и заработает. Беседка, она такая Беседка, никогда не угадаешь что и почему не работает.
За похвалу спасибо. Офигенные они получились потому, что это изначально было просто творчество. Знаете как процесс происходил? Я заходил в игру, бегал по городу и ждал, когда появится идея - "Вот! Вот в этом месте нужно сделать так-то". Потом заходил в конструктор, делал. Снова заходил в игру и гулял по городу пока не приходила очередная идея. И так кусочек за кусочком. За время работы я перезнакомился там со всеми жителями, узнал то, о чём раньше даже и не подозревал. Там неписи со мной теперь при встрече по имени-отчеству здороваются. )))
Сложнее всего было с Анвилом. Безумно хотелось, чтобы просто при проходе по улицам, ощущалась атмосфера приморского города - тепло южного солнца, запах моря, жар разогретых на солнце камней... Очень долго не получалось. Два раза начинал делать с городской площади и потом выкидывал. На третий раз начал с порта и вдруг дело пошло )))
igormaniac, Мы (авторы мода) изначально не делали bsa версию. В первую очередь потому, что все наши моды используют одни и те же модели и текстуры. Делать bsa для каждого мода отдельно, значит увеличивать общий вес игры на компе. Но я точно читал в комментах на других сайтах, что пользователи паковали файлы в bsa и всё у них отлично работало. Возможно просто в этот раз запаковалось криво?
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста