
После установки мода в Сиродиле появятся пять новых городов. Расположения на скриншотах. Равенью, Вуланд, Лайквуд, Тихая гавань и одноименный город рядом с поселением "Врата Пелла".
В моде присутствуют несколько квестов, которые не записываются в журнал.
Врата Пелла - самый большой город. Самое криминальное и запущенное место в Сиродиле. При этом, там можно посетить шикарную, но не особо лорную галерею. Тем не менее, сделано там все красиво.
Равенью - уютный город в Коловианском нагорье. Тихий и спокойный городишко. Несовместим с уникальными ландшафтами, так как находится ровно в том месте, которое они затрагивают. Если кто сможет исправить, то буду очень рад.
Вуланд - небольшой город между Скинградом и Имперским городом.
Тихая гавань - деревня на краю карты около Абесинского моря.
Лайквуд - ламповое поселение в Нибинейском бассейне.
Оригинальная страница мода канула в лету. Автор перевода тоже не я. Кто его перевел я не знаю. На авторство не претендую. Выложил для того, чтоб сообщество ознакомить. Все таки мод весьма интересный.
В архиве есть патч совместимости с Гильдией археологов. К созданию которого я тоже не имею никакого отношения. Кто автор я не знаю.
Известные проблемы: Мод сбивает ваше местоположение и переходы в локации на карте местности. Они отображаются через раз. Если кто знает как фиксить, было бы неплохо это исправить. Еще около таверны Ваунет указатель находится посреди дороги. Его тоже похорошему нужно либо поставить на место, либо убрать. Больше существенных проблем у мода не выявил.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста
Комментарии (34)
С одной стороны, хорошо, что в комментариях подробно рассказали про недостатки - скачивать не буду. С другой стороны, чисто по-человечески, никогда не одобряла подобного удализма своих "детских" работ. Все с чего-то начинают, чего тут стыдиться? Автору достаточно было просто и честно написать сразу под заголовком, что это его первые работы, и качество у них соответствующее. Имхо, всегда приятно полистать своё старое, чтобы сравнить с новым и порадоваться прогрессу.
Посмеялся с кол-ва ресурсов. В прямом смысле хаотичная свалка мешей с миллионами бесполезных папок. А как вся эта свалка сломанных мешей и текстур непредсказуемо нёрфит стабильность... Автор без опыта (от 3d/текстур, до движка игры) брал все подряд, треть из которых изначально сломаны. А когда с возрастом пришло осознание - DELETED. Понятное дело, что никто их там не разгребёт, что и было проще удалить. Весь форс - пшик из ничего, взлетевший так же из ничего. "нашумел автор в моддинге" на деле сводится в смехотворную оценку 1/2/3 из 10 (стоило только техническу часть открыть любому, кто шарит). А левел-дизайн оценивать начнешь, дак ещё смешнее выходит (там проблем и недочетов окажется в десять раз больше, чем у всех остальных авторов вместе взятых). В те времена весь моддинг был таким, без всяких xEdit и отсутствия моветона на "пихаю в ресурсы что хочу" "первый раз сдк открыл" "атятя щас поменяем статы" "грязные моды" "ой, объект в sdk/worldspace мисскликнулся, как отменить?" и тд. А грязных и сомнительных правок сколько здесь, боже, тысячи их... Или сколько здесь странных и неправильных реализаций (отдельный внешний мирок для балкона или отдельный каждый скрипт для каждого кандилябра)... Из лучшего "мода" - по факту, перенаправлен в наихудший. В общей совокупности проблем - это самое худшее, что видел из этого жанра. Смешно за всю ситуацию.
побегал немного с модом.
видно, что автор вложила больше всего сил в новые врата пелла. ей удалось передать атмосферу гнилого средневекового города. другое дело, что расположение и позиционирование города совсем не к месту.
в итоге остальные деревни намного лучше вписываются в мир, чем город. вырежи врата пелла - и мод заиграет.
особенно лейквуд, который сделан практически идеально. там волшебная атмосфера. он конфликтует с АспенВудс, но вместе с тем его и дополняет: шикарная сторожевая башня теперь охраняет не просто пустую реку, а, получается, следит за порядком в маленьком уютном городишке. Смотря на него, думаешь: вот как надо делать такие поселения! какое волшебство! какая магия стиля! намного лучше, чем алнвик (не то чтобы он был плох!).
вудланд тоже хорош, и вписывается в мир. чем-то напомнил Gravity falls, но не шибко запомнился.
равенью имеет визуальные косяки (например: зачем-то ставятся колхозные деревянные планки перед тротуаром), но в целом тоже атмосферен и по своему мил, хотя неформальный квест еще раз заставляет всплеснуть руками: почему нет реального квеста в списке квестов? почему нет диалогов? проработать микро-историю, вписать её в свой локальный лор - и никак не отразить это в диалогах?? почему? домик по окончанию квеста, кстати, весьма хорош, отличнейший домик, который я бы вполне скачал и как отдельный мод.
в тихой гавани не был.
если бы я выстроил эти города по шкале от лучшего к худшему:
наверное, тихая гавань лучше, чем врата пелла. последнее, конечно, обидно, тк труда туда вложено немерено, это видно.
ArtemSH, Благодарю. Обязательно опробую.
FLezanar, есть land magic для авторемонта разрывов в террейне, ежели что
アンビエント, Согласен, в моде хватает недочетов, те что ты описываешь в том числе. Тем не менее. Я с этим модом играл в 2023. Нынче моя любовь к нему отшумела. По причине что выбрал уникальные ландшафты. А если искать подобные моды, то тот же Hesu вряд ли стоит добавлять в большие сборки как у меня. 200+ модов. Там будет вероятнее всего конфликт на конфликте. У меня и так хватает разрывов текстур в некоторых местах, но пока не сильно критично. Самое ужасное фиксилось командой disable или удалением объекта в конструктор сете. Прочитав твой комментарий после твоего же отзыва о Бартхолме, я словил некий диссонанс. Бартхолм на голову ниже чем этот мод. Хотя, это скорее всего в силу его возраста, но ладно. Тебя приколол второй Чейдинхол, но смутила архитектура девяностых здесь? Мне тут понравилось что города не шибко похожи на ванильные. Пусть и сделаны так себе.
Запредельный уровень отсебятины заставляет автора со временем стыдиться этих работ и всё удалять (какая ирония). Скажу вам так, имея опыт в ландскейпинге и моддинге хороших локаций, даже любое поселение Cyrodiil Extended или какой-нибудь древний Бартхольм покажутся лучше всякого тут ... (особенно на контрастах). Самое сомнительное здесь это строгие углы в градостроении, на этом можно было бы уже закрывать, потому что это делает любое поселение ужасно скучным, дак ещё и оттаскивает вас на лет 10 раньше, чем эта игра вышла. Даже в Моррке уже не было такого скучного кубизма, чего уж говорить про беседсковский дизайн поселений времён Облы. 3.5/10, сильно занижается оценка после просмотра этого безобразия ещё и в редакторе, слишком много ненужного хлама там и бессмысленных грязных правок. Абсолютно правильным было решение автора "всё удалить", в этом поддерживаю, потому что второго запала всё переделать нет и не будет, тогда зачем неудачное держать. Удаление логично. И тут можно сразу же уважить, если автор это с возрастом удаляет, значит он/она прогрессирует в планке красоты/качества и тот уровень васянства её больше не устраивает, это хорошо. Скажем так, есть множество красивых и утонченных локаций, даже от художников, было бы желание искать. Но эти... Половина из них даже неудачно расположены, особенно врата пелла, самый бессмысленный (в своей позиции) и он же самый большой... Больше всего смешно с Morrowind Modding Showcases, умудрившиеся снять видео про эти поселения в контексте чего-то супер замечательного... При всём уважении, можно притащить миллион пруфов о том, что это не так, хоть прямо из xedit. Те же интерьеры сделали отдельными мирами для балконов (какой же это бред технически), когда это было бы логичнее сделать так, как сделала беседка с балконом Анвила. Аналогичное можно и про визуальную часть локаций рассказать, но кому-то это нужно, если мод уже давно удалён автором. В целом, впечатления не столько разочарованные, сколько даже негативные. Хотите красот и чистой технической реализации, ставьте Hesu, а не вот это всё, не ломайте себе игру сомнительными правками, потому что мод не перечеркивает какой-то супер изумительный уровень, чтоб на такое смахивать рукой :). Его забыли. И забыли справедливо, я считаю.
ArtemSH, вот только Нексус ресурс знаковый, с историей в десятки лет. А главное его популярности способствовали не нынешние СЖВ-упыри в админах а тысячи простых модеров выкладывавших свой контент на этом сайте годами. И крайне обидно что кучка вокнутых упырей теперь использует этот ресурс для продвижения своей "повесточки" и драконовской цензуры в угоду оной.
На счет степени хтони творящейся на Нексусе, если не говорить про баны модов и модеров, меня там например забанили перманентно за то что в комментах сказал что мужчины и женщины разные биологически, лол.
gw-gb, каждая идеология навязывает себя всем. таковы правила игры. просто кто-то честно об этом говорит, а кто-то рассказывает сказки про "свободу слова", которая, как известно, для кого надо.
sdnkrn,
На Нексусе нынче удаляют моды и банят модеров по политико-идеологическим мотивам, еще бы правила этих сжв-упырей соблюдать. Да и вообще времена рыцарства в модинге давно в прошлом, увы. По вине, впрочем, все тех же упырей.
ArtemSH, Чего не знаю, того не знаю. Но судя по этому моду, Шезри очень талантливая девчонка. Думаю, ей было по силу самой такое сделать. Жаль, что она оставила моддинг. Вряд ли мы уже узнаем она автор анимаций, или нет.
FLezanar, это сам автор сделал или откуда-то взял? очень интересно...
piramis, анимации отсюда. Тут еще есть анимация, как персонажи греются у костра.
Вопрос кто ставил и возился- вон тот скриншот с танцами, это новые анимации персонально из этого мода ?
FLezanar да, города в Шезри мне нравятся. Очень. Особенно тот, что у Врат Пелла, очень атмосферный и классный, как по мне. Если музыка в тавернах слишком громкая, можно удалить звуковой файл.
И все же пришлось отказаться в пользу Восточной Имперской компании.
FLezanar, Я уже удалил мод, без сожаления
D1am0ndHeart, пробуй менять порядок загрузки этих трех модов.
D1am0ndHeart, пробуй поменять порядок загрузки этих трех модов. Должно помочь.
FLezanar, Я устанавливал с патчем. Не помогает патч
Скачал, установил, запустил. Баги с текстурами у Гильдии Археологов. Тут же удалил без сожаления
D1am0ndHeart, согласен. Мод стоял в моей сборке в 2023. Я предпочитал эту тему вообще не замечать. Благо, она подана ненавязчиво.
Египетская тематика конечно в тему...
Quasar013, печально. Это уже третий мод, с которым выявлен конфликт локаций. Судя по всему, больше не буду играть с Шезри.
"Тихая гавань" занимает ту же ячейку, что и поселение из мода "Восточная Имперская компания" tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/11965-vostochnaya-imperskaya-kompaniya (наложение текстур).
FLezanar, Всякие нюансы бывают, может английский есп тоже нужен, а 2 есп перевод, но спасибо за ответ.