
Pycuq, Это не мой мод, а Галсии.
Для любителей есть яси и хард варианты.
А особо желающие могут изменить параметры так, что даже и до 100 задолбаются качать.
Смысл этого мода не в том, чтобы облегчить или усложнить игру, а в том, что бы спокойно играть и не высчитывать свои статы для максимального увеличения уровня.
Можно сразу качать все нужные вам умения и не бояться потери очков.
Для получения максимального уровня не нужно изучать все умения до 100.
Вам не нужно менять тяжелую броню на другую после 100%
Умение тяжелой брони будет постоянно повышать ваш уровень, только с каждым разом все медленнее, аналогично и с другими умениями.
Однако если вы машете мечем, то не нужно рассчитывать на то, что у вас повысится интеллект.
Поэтому маг может оставаться магом, а воин - воином.
Цитата:В морке все умения и характеристики ограничены до 100 но, получив бонус +20 созвездия, увеличивается ее предел до 120
В Конструкторе можно вбить в Креатуру или НПС до 255, для ГГ в MCP ставишь две галочки напротив безлимита и качаешь до 1000 навыки и атрибуты! Я понимаю что атрибуты лучше качать до 200-300 так как враги в аддонах на сложности 100+ сильно бьют но вот качать навыки выше 100 это дикий чит и обуз игры. Если хотите то в консоли введите код на бессмертие и играйте как турист но навыки больше 100 не ставьте. Грурн в плагине осада Огненного форта имеет силу 200 здоровья 2000 и маны около 1000. Атрибуты до 200-300 это нормально, но навыки дикий обуз. Я имею ввиду атрибуты сила, ловкость, выносливость, интеллект и сила воли а привлекательность, скорость и удача лучше убрать из прокачки так как привлекательность сделает тебя миллиардером, скорость лишит неоходимости в проводниках, лодочниках и силт-страйдерах, удача же по 1 пункту в прокачку и всё! Расу делаете на все атрибуты по 10 и играете с привлекательностью в 10 и прокачав торговлю будете всё равно ростовщиком но в аддонах торговцы не будут особо вам скидывать цены. Хоть какой то баланс!
ZWolol Если усилить всех врагов в 3 раза тогда ваш плагин будет актуален, а так это дикий чит, без обид!
Майдум, Если игра новая, то вопроса не будет, но для старого сохранения нужно пересчитать навыки. Для этого необходимо указать начальные навыки.
Начните игру заново, создайте своего персонажа и выпишите все характеристики.
А потом их введете для старого сохранения.
Если помните не все что выбирали, то это не критично.
Трудно предположить в чем проблема.
После установки руссификаци на стим версию все файлы должны замениться на от 1С
и разницы вроде быть не должно, но кто его знает...
Если скрипт по каким-то причинам остановился, то:
Если это не поможет, то:
Добрый день, не знаю, ответят ли мне, но хотелось бы спросить - начал новую игру, очков для нового уровня надо 32000, с помощью зажатой клавиши поставил персонажа бежать в стенку и подождал 2 часа, всё тот же первый уровень.. Что с этим делать? В комментариях ответа на вопрос найти не смог, как ни пытался..
Есть такой недостаток у всех модов... когда "кривизна" рук (и не только их) иногда мешает... :(
В случае проблем спрашивают на форуме...
В данном случае предпологаю, что загружается старое сохранение (до подключения мода).
В этом случае в инвентарь игрока добавляется специальное кольцо, и пишется, что: необходимо снять все зачарованные предметы, востановить все характеристики и использовать это кольцо.
Потом в форме диалога требуется занести все начальные параметры, после чего мод начнет работать.
А иначе можно долго ждать повышения... :)
На счет параметров (до 96)
Это специально заложено в систему.
Движок морки не даст увеличения больше 100%
GCD ограничивает их на уровне 96 (чтоб движок продолжал работать и повышать умения) а все дальнейшее повышение обеспечивает скрытыми статами.
В морке все умения и характеристики ограничены до 100 но, получив бонус +20 созвездия, увеличивается ее предел до 120
А у развитых игроков характеристики мало чем отличаются, не зависимо от начального выбора.
GCD убирает эти ограничения. Теперь можно 'вечно' махать мечем и повышать умение (только с каждым разом все медленнее).
Только от меча не будет расти интеллект, и воин останется воином, а маг - магом.
В GCD бонусы созвездий влияют, так же как и особенности рас: чем больше начальные характеристики - тем легче их развивать.
Повышение умения отражается сразу на несколько связанных характеристик в заданной пропорции.
При этом сразу, без необходимости набора уровней, сна и меню выбора !
От того, что начальные бонусы уменьшены - конечно, может быть обидно, но это компенсируется в дальнейшей игре.
Для желающих усложнить/облегчить игру есть соответствующие дополнения.
Для устранения проблемы восстановления микстурами атрибутов игрока
необходимо подключить мод 'Potion_Upgrade' или 'GCD_Restore_Potions_Fix'.
Вылеты из-за 34 переменной я исправил. Остался только один нехороший баг движка морки:
иногда постоянные эффекты "прирастают" к игроку (например, у оборотня), а GCD усиливает этот эффект.
Этот баг устраняется только с помощью Morrowind Code Patch (или нужно следить за этим и сохраняться чаще).
В общем очень долго играл с этим плагином и отмечал все косяки и баги. Их получилось не очень много, но они довольно таки неприятные.
Вот 2 самых злых:
Некоторые болезни лишь иногда не оказывают негативное воздействие на игрока, к примеру желтый клещ, или оказывают, но после их излечения отнятые болезнью характеристики восстанавливаются только с помощью заклинаний/зелий временно повышающих их. После окончания действия такого зелья характеристика вернется в исходное положение (я не путаю с заклинанием "отнять навык/параметр", это действительно баг). Возможно происходит из за того, что характеристики свыше 100 добавляются бонусами.
И второй, самый злющий, касается распределения начальных характеристик: то что характеристики при установке этого плагина в начале игры распределяются по другому это и так ясно. Дело в том, что при выборе созвездия, повышающего какой либо навык, после распределения характеристик GCD эффект от этого созвездия почти никакой роли не играет! К примеру созвездие Леди даёт 20 пунктов к ловкости. После распределения GCD оно даёт всего лишь 9 очков! И это если не считать того, что все остальные навыки урезаны и набираются медленно. В таком случае имело бы смысл ввести третью начальную характеристику, но это, как я понимаю, очень трудно реализовать без багов (придется добавлять её всем классам, да и в меню создания персонажа, как по мне, чтобы это впихнуть, нужно хорошо разбираться в движке игры). Подобный баг касается только выбора созвездия. Это можно исправить тем, что созвездие будет повышать не саму характеристику, а давать к ней обычный бонус, как будто надет предмет, зачарованный на постоянный эффект(для себя я это исправил, но не знаю, станет ли это исправлять автор для народа). Хотя возможно, что я не прав и автор это специально задумал, но очень обидно, когда вместо 80 очков ловкости в начале тебе дают всего 69 и почти на 70% убирают бонус к характеристике, даваемый от созвездия. Но не смотря на это мод я считаю очень хорошим ибо маг теперь действительно маг, имеющий очень малый запас здоровья, слабую защиту и огромных бонус к магии и шансу успешно прочитать заклинание.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста