
Мод оптимизирующий сетки nexusmods.com/oblivion/mods/45699 , может помочь в производительности этого мода и форта грифона.
Цитата:P.S.: вот тот скрипт должен выглядеть в COBL-версии.
Цитата:Scriptname SStaticAlchemyScript
Цитата:;This script runs the Alchemy window from a static alchemic apparatus
Цитата:;script by Shawn Dworshak
Цитата:Begin OnActivate
Цитата:;on activation of item by player. displays message, adds apparati, and equips the calcinator
Цитата:if(IsActionRef player == 1)
Цитата:Player.AddItem 020011D6, 1
Цитата:Player.AddItem 020011D7, 1
Цитата:Player.AddItem 020011D8, 1
Цитата:Player.AddItem 020011D9, 1
Цитата:Player.EquipItem 020011D8
Цитата:MessageBox "Алхимический эксперимент начался!"
Цитата:endif
Цитата:End
Цитата:Begin GameMode
Цитата:;checks for apparati in player inventory after exiting apparatus, if so, removes
Цитата:if(Player.GetItemCount 020011D6 >= 1)
Цитата:Player.RemoveItem 020011D6, 1
Цитата:endif
Цитата:if(Player.GetItemCount 020011D7 >=1)
Цитата:Player.RemoveItem 020011D7, 1
Цитата:endif
Цитата:if(Player.GetItemCount 020011D8 >= 1)
Цитата:Player.RemoveItem 020011D8, 1
Цитата:endif
Цитата:if(Player.GetItemCount 020011D9 >= 1)
Цитата:Player.RemoveItem 020011D9, 1
Цитата:endif
Цитата:End
Цитата:Спасибо! Поправила.
Довольно милый мод! Но парочку недостатков есть.
Во-первых, очень жаль, что реплики не озвучены, кроме того, текст показывается настолько быстро, что нихрена не удаётся прочитать.
Во-вторых, ошибочка со стационарной алхимией. Вместо нормального функционирования аппарат даёт почитать "Подлинную Барензию" (это всё в COBL-версии, в простой всё ОК). Дело в том, что нужно в скрипте поменять префикс FormID с 01 на 02 для правильного обращения к нужным айтимам. Ну, и перекомпилировать скрипт. Я себе вот исправил.
И последнее. К моду там вышел патчик, вы бы выпустили?
P.S.: вот тот скрипт должен выглядеть в COBL-версии.
Scriptname SStaticAlchemyScript
;This script runs the Alchemy window from a static alchemic apparatus
;script by Shawn Dworshak
Begin OnActivate
;on activation of item by player. displays message, adds apparati, and equips the calcinator
if(IsActionRef player == 1)
Player.AddItem 020011D6, 1
Player.AddItem 020011D7, 1
Player.AddItem 020011D8, 1
Player.AddItem 020011D9, 1
Player.EquipItem 020011D8
MessageBox "Алхимический эксперимент начался!"
endif
End
Begin GameMode
;checks for apparati in player inventory after exiting apparatus, if so, removes
if(Player.GetItemCount 020011D6 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D6, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D7 >=1)
Player.RemoveItem 020011D7, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D8 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D8, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D9 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D9, 1
endif
End
Если вы играете женским персонажем, то рекомендую использовать Броню Бьянки, в оригинальной цветовой гамме.
как?
как помочь лорду?
озвучки нет!
Разные доспехи сделаны под разные статы гг, а не под разный дизайн.
А вообще да, замок очень живенький и натуралистичный. Забавный квест с призраками, не лишенный доли иронии. А вот декорации за окнами мне не очень нравятся, так-как модеры их обычно делают маленькими и очень близко к окну и в динамике иллюзия пространства как раз пропадает, тогда как на скриншотах всё нормально смотрится. Это как при съёмках кино в павильоне с декорациями за бутафорскими окнами - при статичном положении камеры иллюзия пространства - есть, в движении она разрушается.
На сегодняшний момент это единственный замок, который мне дейсвтительно понравился. Самое главное - у него по ночам светятся окна! Ну и за ними изнутри не унылые тёмные стёкла, а полная иллюзия прозрачного стекла. Красиво, сбалансированно - пготрясающий мод. Только вот вопрос - лёгкие и тяжёлые доспехи у кузнеца при заказе выглядят одинаково - или это только у меня так?
Уважаемая администрация сайта и, в частности, Арсинис! Пожалуйста, ответьте на такой вот вопрос: по получении замка вам дается замок(что, собственно, естесственно) и тутул владельца этого самого замка, который отображается в меню фракций персонажа. В моем случае титул отображается на английском языке. Скажите, это недоперевод, или у меня какая-то более ранняя версия плагина, или же мои кривоватые ручки. Заранее благодарен.
fixers, установи tesall.ru/file/silent-voce и всё будет нормально.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста