
Почитал каменты и почесал свою небритую репу.... Когда-то я дважды проходил этот мод. 1й раз когда аффтар просто сделал квест на "раздобывание Амоза" и второй раз, когда там добавилось всякого, включая собственный замок в обливионе и с геморным квестом, когда тебя обкрадывают и лишают способов магичить. Оба раза проходил в оригинале - на инглише. Было трудно, но решаемо. (прграммных и сюжетных косяков я там не припомню. Просто было тяжко проходить).
Ща вот, прежде чем скачать мод на русском- читаю отзывы и пытаюсь понять: то ли это афффтар накосячил с очередным апдейтом (в тех вариантах, что я проходил, деффочки дреморы были во стором варианте, но непристойностей не было), то ли это накосячил уже не аффтар, а локализатор мода....
Не буду загадывать заранее, но судя по вышеопейсанным комминтам, тут решение может быть только одно, кто-то засядет проходить этот мод и паходуделофф - пекорябает в ТЕС-ЦС плагин-фикс для оного.
...И вот, сижу, чешу репу - браться ли за сие дело, или ну его нафек, да полезть не нехух и скачать оригин на инглише?
UPD: если локализатор переводил мод с помощью проги на подобии xTranslator, то скрипты могли побиться именно ею.
Вроде и хороший плагин, но рекомендовать его сложно, так как багов и крайне спорных решений в стиле- "я создятел, я так вижу!", от автора тут вагон и ушастенький такой запорожец.
Начнем с того, что нельзя зайти в храм Дагона - вход заграждает огромная ветка, причем у нее нет ref ссылки и она не удаляется никаким скриптом плагина. Как можно было создавать мод, если банально нельзя начать второй же квест? Кто-то вообще тестировал этот плагин? Возможно, это дерево должно преграждать путь игроку который наткнулся на храм случайно и не должен туда попасть, чтобы не поломать прохождение, но в таком случае оно должно удалятся скриптом чего не происходит.
Кстати, в покоях игрока прямо посреди постели растет огромное дерево саму постель полностью загораживающее и портящее вид. Что за фигня, зачем оно там нужно? Удалить его можно только в конструкторе или дисейблнуть напрямую в игре - никакой роли оно все равно не играет.
В описании квестов часто не указанно что надо делать, чтобы продвинутся дальше.
Чтобы начать третий квест, надо найти Эпзаоса и поговорить с ним. Как об этом можно узнать кроме как из прохождения?
Чтобы начать пятый квест, надо мало того чтобы иметь определенный уровень, так еще и выполнить особое условие - сесть на трон. Такие неочевидные условия старта квестов возможны для побочек и секретных заданий, но никак не основной сюжетки мода. Неужели создателю это было неясно?
Продолжаем. После ночи с Смиэротиль, надо идти искать Эпзаоса. Он конечно ранее скажет, что надо бы найти его после того как нападение будет отбито, но это не записывается в журнал и отвлекшись на прелести Смиэротиль, об этом можно легко забыть. Еще один автор считает, что надо обладать феноменальной памятью или сидеть с блокнотом записывая каждое слово нпс, чтобы быть достойным пройти его мод.
Чтобы добраться до покоев игрока из Тамриеля, надо пройти через пять или шесть экранов загрузки. Какой умник посчитал что бесконечные загрузки это так интересно? Почему даже после получения спелла на быстрое перемещение в Мертвые Земли, игрока телепортируют не напрямую в личные покои, а исключительно в экстерьеры? Чтобы попасть в дом игрока, достаточно (учитывая ограничения движка) двух экранов загрузки. Это есть в оригинальной игре, когда сначала перемещаешься в город, а потом собственно в дом, но тут ты смотришь на бесконечные загрузочные экраны словно играешь в Старфилд.
Ну и что меня добило - ошибки.
В четвертом квесте мы следим за Бизрлозом. Он подходит к маскирующему потайную дверь завалу и кастует заклинание которое должно этот завал убрать, но этого не происходит. Он стоит пять минут, десять и бесконечно кастует спелл, а дверь не появляется. Причина в том, что у спелла нулевая область действия, он попросту не может задеть требуемый активатор и запустить скрипт. Выход - удалить блокирующий объект командой "disable".
Седьмой квест пройти невозможно. Никак. Совсем. В скрипте есть ошибка - лишняя команда "endif". Скрипт не компилируется, работает с ошибкой, квест ломается и заканчивается даже не успев начаться. Причем, заканчивается не с возможностью начать следующий квест, а просто ломается скриптом. Ошибка содержится в обоих версиях плагина, как для мужского, так и для женского гг. Да блин, при попытке скомпилировать скрипт, конструктор тут же выдает ошибку и появляется сообщение - "Алярм! Ахтунг! Скрипт не компилируется"! Как автор проглядел еще и это?
Еще что странно. В определенный момент главгад кастует особое заклинание и гг оказывается абсолютно беззащитен - без трусов и перманентным безмолвием, а спустя сутки злодей уже позабыл это заклинание и мы невозбранно караем его филейную часть. Почему бы ему не сотворить этот спелл еще раз? То злодей имбалансно силен и у гг нет шансов, то резко забывает все что умел и превращается в грушу для битья, причем игрок не приобрел никаких особых навыков для борьбы с ним. Какая-то нелогичная ерунда, которой к сожалению грешат многие авторы.
Красивая локация, удобный дом (если бы не тонна загрузочных экранов), интересные квесты, но необходимость постоянно заглядывать в прохождение из-за странных условий, тонна ошибок как геймдизайнерских так и скриптовых, портят впечатление и рекомендовать этот мод нельзя вообще никому. Сам то я этот мод прошел, чертыхаясь, с открытым мануалом и только потому, что постоянно запускал конструктор чтобы исправлять ошибки слепого нуба писавшего код, но впечатление было основательно испорчено.
Маленькое дополнение. Если стоят моды на увеличение сложности, то прохождение лабиринта станет болью. Хилок нет, оружия и брони тоже, кастовать заклинания нельзя, а монстры убивают с пары тычек. Не спасает даже временный компаньон, так как он постоянно валяется в отключке пока мобы едят твою жопу. Хоть тут дело во мне (понаставил модов повышающих дамаг и довольно урчу), а не в кривых руках автора.
Возможно помогу кому нибудь. У меня не запускался второй квест, посланник прое..терялся на просторах Сиродила. Пришлось прибегать к различным методам. В общем:
ID Посланника - 0107EA71 - первые цифры в зависимости от того каким номером подключен плагин.
Вызываем командой player.placeatme 0107EA71 и вуаля.
Удачи всем!
Возникла проблема при прохождении квеста Удар в спину. Освободил Кира, довел до пещеры с телепортом, а Амозабель не хочет атаковать Кира. Стоит и смотрит на него. Перезагружал, триггерил, убивал Амоза и воскрешал обратно, призывал-отзывал, не помогает. Мб есть какая-то команда на активацию скрипта или что? Хелб.
UPD. Проблему решил, сработали скрипты мода CompanionCombatEngine запрещающие компаньонам драться между собой, из-за чего Кир И Амозабель игнорировали друг друга. Остальным на заметку: отключать мод на время прохождения этого квеста.
А еще после отключения ССЕ у меня проявились текстуры на дремор. о_о
Ребята, подскажите пожалуйста такую вещь - подключила мод, но не успела вовремя принести требуемые ингредиенты. Задание провалено. Отключила мод, полагая, что можно будет просто запустить игру заново, сделать сохранение без мода, а потом - снова его подключить и все пойдет по новой... А вот фигушки. Даже при отключении мода запись в журнале о пройденном квесте висит. При повторном подключении ничего не меняется. Неужели, начинать новую игру? Или есть какой-то способ перезапустить мод?
Цитата:я писал где то на форуме по этому поводу.Мда....был бы натуральный эпик если бы этот мод перенесли на скайрим.Это была бы ПОБЕДА.
"Насилуй и убивай. Устрой жалким людишкам мясорубку...Свергни неудачника с престола и займи трон по праву сильного...Женщины, власть, богатство - все лежит у твоих ног...поедать детей..."
Дааа... Это похоже на Довакина...
В целом мод очень мне понравился. Амоз классный напарник, после прочтения его мемуаров еще больше зауважал этого "проныру". Уже стал хозяином острова, но еще не все квесты выполнил (остановился на сферах). Заметил небольшой баг: иногда при взаимодействии с троном, полками для зелий/компонентов игра наглым образом вылетает. Скорее всего это из-за моей сборки. А так просто хотел сказать спасибо тем кто выложил и перевел мод.
Это была любовь с первого взгляда, как спуткик это почти не отстающий хаос и верный телохранитель отпускающий приятные моему слуху шутки и сама линейка квестов интересная, как проблема вечная погоня за волками, медведями пока не догонит не успокоится камнями ( камни у реки были неоднократно атаковано элементальной магией) берите не пожалеете)))
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста