
Potrox8808, ну вот гляди карта ячеек которые задействуется при UL(там затрагивает части городов, если ты используешь Лучшие города(Better City) то просто поставь патчи, хотя смотря какая у тебя версия):
nexusmods.com/oblivion/mods/19370?tab=description
старайся ориентироваться с этой картой если играешь с UL
и с этой картой если используешь последнею версию Better city:
nexusmods.com/oblivion/mods/16513
Насчет чистой облы это очень странно, попробуй последнею версию UL с нексуса скачать.
Для прохождения облы у меня в модах стандартное ядро из ООО и ммм + десяток реплейсеров на города и районы ИГ, не затрагивающих территории за пределами городов, улучшенная флора (трава и деревья) . При установке омода через obmm и последующей валидации даже при выходе из тюряги, т. е. в самом начале игры видны швы, разрывы в текстурах, камни и деревья в воздухе и тп. Ставил и на чистую облу со всеми манипуляциями из "проблем" - один пень вместе с красивостями куча недоделок по всей территории провинции, начисто убивающими желание играть с ним. Вопрос, что могло пойти не так или сей глобал просто заброшен и висит в недоделанном состоянии?
Ни разу сколько ставил моды таких проблем не было, делал сборки с максимально возможным количеством модов и всё работало как часы (это к тому, что моды ставить умею), а тут как ни бейся желаемого результата нет. Кто-нибудь ответит на сей вопрос?
Не дружит с tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/oscuro/9319-oscuro-s-oblivion-overhaul-updated
Постоянно вылетает при быстром переходе к конюшне Гнедые Лошади, что у Имперграда. И ещё при загрузке сохранений(не всех, но некоторых), которые делал, бегая рядом с Имперградом. Дальше не стал тестировать - утомился.
Siegrun, а можеш показать текстовик с порядком загрузки. И вот ещё вопрос. После установки Омода могу ли я подключать плагины не сразу а один за другим проверяя по ходу как локации меняются. Вот например мне нельзя менять столичный остров, я просто не включил плагин. Так же можно походу увидеть некоторые глючные плагины и не включать их.
Если есть знающие, просветите насчет этого UL: THE GREAT FOREST: ANCIENT REDWOODS, что он делает полезного(красивого) для ландшафта, кроме медвежьей семейки... На карте выглядит достаточно площадным плагином..., но, как по мне, этот лес выглядит и так достаточно убедительно, хотя секвой понатыкано многовато, что с улучшением, что без..., не думаю, что в реальности так выглядит секвойный лес, но тут могу и ошибаться. Собственных ресурсов у мода мало, что-то цепляет из игровых БСА-архивов... Я бы все из ESP выкинул и оставил одну медведицу с балазятами, для антуража. Может кто подскажет, как лучше это сделать и в какой программе... А на тамошних лесных просторах, можно другое волшебство расставить и конфликтов с UL избежать.
Katkat74, приветствую..., пока ты подглядываешь за этой веткой, спрошу, а нельзя как-нибудь, используя имеющиеся ресурсы, "подправить" этот якобы величественный водопад, устремившийся с окрестного холма в реку Серебряную... Начинается с каких-то трех соплей-ручейков, да еще это английское название: "Водопад Стредрия"- просто бесит, но это так, лирика...
P.S. Ну и ну, локация Aspen Wood, почему-то названная Осиновая Роща, хотя по виду одни березы кругом..., стоит маяк, который переводится, как "Сторожка лесника", на самом деле стоит особняк в лесу, которому и в городах то равного нет. Почему так?....... Понял - вопрос риторический и не по адресу. Буду переводить, то как вижу, не заморачиваясь над оригиналом.
Цитата:Дело в том, что последний разработчик этого мода Vorians, полностью изменил структуру установщика,
Цитата:Вот-вот, а если "выкинуть" установщик и переносить текст вручную(построчно), получишь качественную локализацию, не нарушая структуру мода.
А при чем тут установщик? В обще не обязательно создавать какие то омоды. Открыть архив, установить папку 00 Core, там необходимые ресурсы находятся. А остальное в зависимости от потребностей. Я всегда Full Merge выбираю. Если его перевести то из него уже можно в отдельные есп по регионам перенести перевод. Да и что там переводить то. Там чуть чуть записок да собственные имена внутренних ячеек могут вызвать затруднения. Диалоги не Шекспир писал, гугл справляется. Главное чтобы в диалогах имена собственные и названия локаций совпадали.
Вот-вот, а если "выкинуть" установщик и переносить текст вручную(построчно), получишь качественную локализацию, не нарушая структуру мода.
Для себя же делаешь, в первую очередь, потом уже делишься...
К тому же, сейчас у меня цель оценить для себя качество исполнения изменений в локациях, водопады - это все-таки перепады рельефа в русле рек, а не родник на "вершине" горы, вдруг ставший водопадом...
Кстати, вспомнил вдруг, у кого бывали ситуации, когда скрипт экспортируется, но когда начинаешь компилировать переводы, в меню конструктора его не находишь..., пару раз "ловил" такой случай...
Цитата:Ты можешь воспользоваться автолокализатором. Взять за основу этот перевод и перенести в последнюю версию.
Если бы все было так просто )
Дело в том, что последний разработчик этого мода Vorians, полностью изменил структуру установщика, плюс к этому он полностью переписал все файлы и изменил RefID.
Так что автоматом здесь ничего не получиться...
Цитата:Это я понял, но не понятно как он умудрился со скриптами "расправиться"... А те, которые не подлежат локализации, они хоть "живы". В конце концов исправлю его локализацию, потом и оригинал можно подправить... К тому же, мне все больше начинает казаться, что UL прилично "перегреты" всеобщей радостью. Вот, например, Долина реки Серебряной..., дизайн ландшафта не очень, навалил автор на большой холм кучу камней и оттуда "забил" грандиозный водопад, хотя откуда там вода взялась..., жалкое зрелище, одним словом..., да еще и по пояс в текстуры проваливаешься, прыгая по этим камням. Насколько я помню, больше всего возни с локализацией по реке Брене и Восточным пикам, но и много таких, где локализация много времени не занимает.
Ты можешь воспользоваться автолокализатором. Взять за основу этот перевод и перенести в последнюю версию. Остальное поправить уже в ручную. Я не знаю там есть скрипты с текстом или нет.
Цитата:Не советую, в "мимолетной" версии 2.1.2. от vansersr убитые скрипты
Это я понял, но не понятно как он умудрился со скриптами "расправиться"... А те, которые не подлежат локализации, они хоть "живы". В конце концов исправлю его локализацию, потом и оригинал можно подправить... К тому же, мне все больше начинает казаться, что UL прилично "перегреты" всеобщей радостью. Вот, например, Долина реки Серебряной..., дизайн ландшафта не очень, навалил автор на большой холм кучу камней и оттуда "забил" грандиозный водопад, хотя откуда там вода взялась..., жалкое зрелище, одним словом..., да еще и по пояс в текстуры проваливаешься, прыгая по этим камням. Насколько я помню, больше всего возни с локализацией по реке Брене и Восточным пикам, но и много таких, где локализация много времени не занимает.
Значит таки завернули перевод 2.1.2 ... Я поставил его работу, но, обрабатывая территории( новые объекты, расширение локаций на совместимость с UL), заодно проверяю качество перевода самих UL... Брака там хватает, реакция сайта обоснована, конечно... Но и сама сборка(оригинал)..., черт ногу сломит... Вот Черный лес, к примеру... Руины Миридит вроде как..., но ячейка - Мидирит, маяк - Миридит, в книгах - Мирдирит. Качество текста в записках примитивное, на литературу мало смахивает...Ладно, посмотрим, что дальше будет...
Цитата:Один из самых любимых модов и один из немногих, который я всегда и обязательно ставлю при установке Обливиона. Есть правда минус, для кого-то критичный: мод конфликтует со многими локациями\домами из других модов. Есть пара способов это исправить, но все же какие-то моды будут труднодоступные.
Цитата:В целом это лучший и красивейший сборник. Исследовать и просто путешествовать интересно даже после полного исследования.
Цитата:В этой версии есть незаконченные квесты в некоторых местах, записки и т.д. что возможно исправлено в новой версии, но она пока только на нексусе.
Что за квесты? не оригинальные квесты облы надеюсь?
Почти тоже самое) Правда это было в 2012 и первый мод был "Броня для лошади". Тоже сейчас около 100 модов без которых не могу играть))
Цитата:Класс. Сколько лет играл в Обливион, сколько раз его проходил и только в 2018 узнал, что есть всякие моды, плагины, начал с ООО и в итоге насобирал модов 100 без которых теперь не представляю Обливион =)
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста