
В середине мода, на одной из локаций, вдруг поняла, что уже проходила его раньше, странно, что в памяти не отложилось это. Потом поняла почему - почти полное отсутствие сюжета, вот и не запомнилось. Из того, что есть(сюжет) непонятно, ни что происходит, ни что произошло в прошлом, так крохи какие-то объяснений. Всё намешано в кучу, гоблины и вампиры, монстры и древние айлейды, почему последние ещё живы когда все их собратья давно вымерли, это вообще непонятно. Айлейды и поклонение Молаг Балу...ээ...так себе решение. Для меня всё вышеописанное огромный минус, потом уже не понимаешь зачем ты здесь, что ищешь, какова цель всего этого блуждания.
Но! Исследовать подземелье интересно, если вам просто нравится этот процесс, то смело ставьте. Некоторые локации очень красивые и атмосферные, побродить и поисследовать есть чего.
Тем не менее автору спасибо, может когда нибудь опять пройду)
P.S. Почитала отзывы, некоторые пишут про консоль, всё и так отлично проходится, ключи там, где и должны быть, кнопки нажимаются, двери открываются. В техническом смысле всё на отлично сделано.
Прошел мод, однако осталась пара вопросов. Во первых, как избавиться от предмета "крепкая кирка"? Она так и осталась в инвентаре квестовым предметом, такого рода барахло из оригинальной игры, залипающее в инвентаре после прохождения какого либо квеста можно выкинуть при помощи консоли, главное найти ID предмета и ввести команду в консоль, сделав его не квестовым, а это же фанатский мод, как тут ID узнаешь? И второй вопрос, как закончить финальный квест? Я прикончил Архилорда Азакора, сбежал из Забытой Цитадели и после финального ролика меня выкинуло в Сиродиил. А квест не обновился (если должен был), подошел к тому эльфу, который в самом начале выдал задание на поиск пропавшего дворянина, он отшивает меня, говорит, что задание пока еще не выполнено, иди, говорит работай. Конечно, можно опять же, через консоль завершить квест, но хотелось бы по нормальному.
В целом мод хороший. Локации мрачные, атмосферные, но при этом красочные и насыщенные. А вот сюжет подкачал, ибо отсутствует почти полностью и сводится к нескольким диалогам и паре смутных записок. В итоге получаем несколько-часовую мясорубку, чередуемую открыванием дверей рычажками и ключами, что под конец начинает сильно надоедать. Красиво - да, но однообразно. Четверка с минусом =)
Цитата:Просто великолепнейший мод, всем рекомендую! Временами не обойтись без команды tcl, а также нужно быть очень внимательным, но сделано оригинально и не так шаблонно, из кусков оригинальной архитектуры той же Башни Белого Золота ( как же задрали такие моды ), как это любят делать некоторые. Потрясающий квест.
Ну ей богу, у каждого второго на сайте комментарии как у Шеогората. Не поймешь, восхищаетесь вы плагином или ругаете его.
Просто великолепнейший мод, всем рекомендую! Временами не обойтись без команды tcl, а также нужно быть очень внимательным, но сделано оригинально и не так шаблонно, из кусков оригинальной архитектуры той же Башни Белого Золота ( как же задрали такие моды ), как это любят делать некоторые. Потрясающий квест.
Кхмм ~~~
в общем, впечатления просто супер. На данный момент всё ещё прохожу его, но суть не в этом. На среднем уровне сложности имея 17 лвл и уйму ( ну серьёзно где-то 120-130 кг ) зелья пройти довольно сложно особенно в одиночестве ( прохожу с компаньонами ). Но есть и много плюсов, 1-много лута, 2-много врагов и реально неожиданных моментов, нехилый сюжетик, атмосфера :3
Ох, мне-бы продолжение :D
Действительно, шедевральный мод. Как писали ниже, локации очень хорошо продуманы и проработаны. Я не люблю подземелья, а из этих уходить не хочется, так все необычно и интересно. Мне, как большой поклоннице третьей части свитков, приятной неожиданностью стали: диалоги, костяная броня и опять диалоги с данмерами (все пропитано духом Морровинда). И боссы! Вернее, я только в самом начале истории и нашла пока своего первого босса (во всяком случае, думаю, что это босс - исходя из его размеров). Произошло это следующим образом. Блуждаю в потемках по пещере и вижу вдалеке слабо светящееся отверстие. Ура, наконец-то нашла выход - думаю так и бегу в ту сторону. Приближаюсь, а это, оказывается вовсе не выход, а раскрытая пасть пещерного гиганта (рычал) :) Меня спасло только высокое значение ловкости, акробатики и колдовства.
Всем приятной игры. Рекомендую этот мод. Спасибо автору и переводчику. Пошла рубиться дальше.
Мод просто Супер! Хорошо оформлен Дом Ариона, Пещеры, Шахты, лучше бы такими и были бы пещеры в Oblivion как и в этом Прекрасном Моду, Мод очень интересно проходить! Но есть и Баги, мне пришлось немного использовать TCL, так как я пользуюсь модом Realistic Gravity и Basic Physical Activities, так как подпрыгнуть на те или иные выступы практически невозможно!((А так мод понравился так что +, советую ВСЕМ!
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста