
bnsva4t5r, а при чём тут тес5едит если это плагин для СКСЕ?Вылеты возможны если ты в ункапере какие то параметры задрал слишком.Там в файле настроек даже в некоторых строчках предупреждение стоит,что нельзя либо слишком занижать определённые параметры,либо завышать.У меня с ним помню вылетов не было,но я особо и не ковырялся,настраивал его под мод Ординатор вроде.Если вылетает именно после повышение какого то показателя в игре,вероятнее всего дело в настройках.ну или в моде с которым ты играешь.Может какой то мод не предполагает раскачку навыков выше 100.
Как по мне,от этого ункапера одни проблемы.Так как даётся лёгкий доступ к настройкам пользователю-можно такую салянку наворотить,что херится весь баланс в игре.Плюс на нексусе даже не существует адекватных файлов настройки.Сколько я их не пробовал,всё не то,всё какое то васянство и самопал дисбалансный.
Всем привет!!! Пожалуйста помогите не сюда конечно пишу но всё же может кто ни будь сталкивался с таким делом как у меня проблема вот такая у меня(прокачиваю навыки до 100 не все но всё же после того как захожу в навыки и делаю например магию и тд после сохранение игры((У меня игра вылетает так всё работает а как прокачаю и сделаю как я уже писал магию тд игра вылетает!!! Забыл написать я пользуюсь loot и tes5edit может это из за них!!!
хороший мод, давно использую)эх был бы еще мод на обучение навыкам выше ста(учитель новичок учит до 100 к примеру, эксперт до 200 мастер до999)как то ковырялся в файлах игры, строчки отвечающие нашел да походу не все, там трабла вышла была, учитель обучал навыку выше ста, но если обучиться к примеру у эксперта выше 100 и закончить диалог, то при повторной попытке обучения говорит, что нечему больше учить, проверку не проходит значицо_о, возможно в скриптах дело, может кто знает?
Цитата:Помогите, пожалуйста. Все правильно сделал. Скайрим версии 1.9.32, SKSE_loader версии 1.7.3, запускаю через SKSE_loader, все файлы на своих местах, все правильно закинул, куда надо.
Цитата:Пишет при запуске
Цитата:Error:Plugin not enabled
Цитата:SKSE Community Uncapper only supports Skyrim Version
Цитата:1.5.26.
Цитата:В файле SKSE_Elys_Uncapper.ini и разделе [General] в строке
Цитата:bAutoUpdate= 0 на 1 - менял. Ничего не помогает. Навыки выше 100 не идут!!!
Цитата:Помогите разобраться, пожалуйста. Все перерыл, перепробовал. Ничего не помогает.
Я думаю, стоит попробовать скачать БОЛЕЕ НОВУЮ Версию SKSE.... Желательно 1.9 где-то. Например мод AddItemMenu2 Требует версии вроде SKSE 1.9.7 и У МЕНЯ ОН РАБОТАЕТ. :)
если вопрос еще актуален.
Хотя если НЕ заработает тогда версию 1.9.32 - то есть Максимальная УКАЗАННАЯ В ОПИСАНИИ....
Хотя скорее всего с SKSE 1.9.7 Тоже ДОЛЖНО РАБОТАТЬ.... ибо я сомневаюсь что более новая его версия может не иметь возможности реализовывать те же скрипты... но это ТОЛЬКО МОЕ мнение.... то есть НЕ ТОЧНО - Проверь...
Помогите, пожалуйста. Все правильно сделал. Скайрим версии 1.9.32, SKSE_loader версии 1.7.3, запускаю через SKSE_loader, все файлы на своих местах, все правильно закинул, куда надо.
Пишет при запуске
Error:Plugin not enabled
SKSE Community Uncapper only supports Skyrim Version
1.5.26.
В файле SKSE_Elys_Uncapper.ini и разделе [General] в строке
bAutoUpdate= 0 на 1 - менял. Ничего не помогает. Навыки выше 100 не идут!!!
Помогите разобраться, пожалуйста. Все перерыл, перепробовал. Ничего не помогает.
Цитата:У меня версия 1.9.32.0.8 и мне пишет:
Цитата:Error:Plugin not enabled
Цитата:SKSE Community Uncapper only supports Skyrim Version
Цитата:1.5.26. , SKSE у меня есть.
Цитата:То же самое было. Если скачать с нексуса -то норм.
Надо открыть блокнотом файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и разделе [General] в строке
bAutoUpdate= поменять 0 на 1.
Как его активровать, куда конкретно кидать файлы? Сам ini настроил, но как его активировать не пойму
Короче всем рекомендую. отталкиваемся от ванильного скайрима. с помощью этой штуки ставим кап лвла 999 и кап лвла для формул 100, ставим коэффициент прокачки карманных краж 0.33 вместо 1.0 , остальное по усмотрению (я еще поставил коэффициент легкой и тяжелой брони 2.0, т.к. на лучнике она почти не прокачивается).
В ИТОГЕ все наши навыки будут ползти вверх, мы будем все также получать опыт и уровни за повышение навыков выше 100, но выхлоп от навыков остановится на уровне 100, соответственно все зелья будут одинаковые и т д. ВОТ ОНО, ТО, ЧЕГО ТАК НЕ ХВАТАЛО.
и никаких объявлений навыка легендарным не нужно)
Цитата:Блин а, столько настроек, столько трудной работы - а получен гемор с которым 95 из 100 игроков в падлу будет возиться (даже если разберутся!)
Цитата:Ну в чем проблема включить фантазию + мозги и сделать очень просто:
Цитата:- все навыки растут до 100 и выше 100, но их параметры и влияние остаются на уровне 100 (ЧТОБЫ НЕ ПОРТИТЬ БАЛАНС ОЧЕРЕДНЫМИ МУДНОСТЯМИ которые почти никому не нужны)
Цитата:- опыт за навык (для продвижения в уровне) на 101 -> 102 -> 103 и тд.. дается такой же как при переходе 99 -> 100.
Цитата:Я ТЕБЕ ПРОСТО ГАРАНТИРУЮ что такой мод (в 10 раз более простой) заслужит признание минимум в 20 раз большего количества игроков в свою очередь не нарушая баланс и оставляя прокачку выше 100. Заодно убьёт необходимость тупорыло-придуманного сброса легендарного навыка, Делая его на время прокачки без бонусов (очередной гемор от разработчика)
Цитата:Объясняю почему влияние на игровые формулы оставить до 100. Никому не нужно 500 зелий в инвентаре в виде ибучего длинного списка, которые восстанавливают 301 305 307 308 здоровья из за того что навык продолжает расти. И подобный гемор другими зачарованием, кузнечным и т д. Но ведь просто же все сделать ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ как описал выше. Ведь все кто зашел сюда по ссылке искали именно это, а чтобы его достичь этого на основе твоей байды - придется рыться во всех этих сраных переменных и искать что же ты наибенил и изменил в базовых настройках чтоб исправить по умолчанию.
Для того что бы все работало, нуэно сначало активировать.
[General]
;DO NOT MODIFY THIS VALUE
;INI file version
iINIFileVersion = 3
;Enable(1) or Disable(0) the plugin
;Default value = 0
bEnabled=1
;Enable(1) or Disable(0) the AutoUpdate functionality. IT MIGHT NOT WORK WITH CERTAIN SKYRIM VERSION! ENABLE AT YOUR OWN RISK!
;Default value = 0
bAutoUpdate=1
;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Level Caps;
;Default value = 0
bUseSkillCaps=1
;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill caps inside formulas governed by skills.
;Default value = 0
bUseSkillFormulaCaps=1
;Enable(1) or Disable(0) the ingame Enchanter Uncapper skill caps
;Default value = 0
bUseEnchanterCaps=1
;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience Gained Multipliers;
;Default value = 0
bUseSkillExpGainMults=1
;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers;
;Default value = 0
bUsePCLevelSkillExpMults=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of perks gained, set by the Uncapper, at each level up
;Default value = 0
bUsePerksAtLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of health points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseHealthAtLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of magicka points, set by the Uncapper, gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseMagickaAtLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of stamina points, set by the Uncapper, gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseStaminaAtLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtHealthLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper, gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtMagickaLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper, gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=1
В самом начале меняем все значения на - 1 . Потом изменяем то что нужно.
[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0
;(Setting bUsePCLevelNotBaseSkillLevel to 1, will use Character Level instead of Base Skill Level for the subsections)
fAlchemy=3.0
fAlteration=3.0
fArchery=3.0
fBlock=3.0
fConjuration=3.0
fDestruction=3.0
fEnchanting=3.0
fHeavyArmor=3.0
fIllusion=3.0
fLightArmor=3.0
fLockpicking=3.0
fOneHanded=3.0
fPickpocket=3.0
fRestoration=3.0
fSmithing=3.0
fSneak=3.0
fSpeech=3.0
fTwoHanded=3.0
bUsePCLevelNotBaseSkillLevel=0
; All the subsections of SkillExpGainMults below allow to set an additional multiplier depending on the base skill level, independantly for each skill.
; The format is PlayerLevel = Multiplier. You can specify many different levels.
; If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
; Default value: 1=1.0
[SkillExpGainMults\Alchemy]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Alteration]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Archery]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Block]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Conjuration]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Destruction]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Enchanting]
1=3.0
[SkillExpGainMults\HeavyArmor]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Illusion]
1=3.0
[SkillExpGainMults\LightArmor]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Lockpicking]
1=3.0
[SkillExpGainMults\OneHanded]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Pickpocket]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Restoration]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Smithing]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Sneak]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Speech]
1=3.0
[SkillExpGainMults\TwoHanded]
1=3.0
Лично я, выставил все значения на - 3. Второй такой столбец редактировать не советую, иначе 1 полученный навык, будет прокачивать чуть ли не весь уровень.
PerksAtLevelUp]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
; Level (2..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=5
;10=5
;30=5
;95=5
2=5
[HealthAtLevelUp]
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=10
[MagickaAtLevelUp]
;Set the number of magicka points gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=20
[StaminaAtLevelUp]
;Set the number of stamina points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=20
Тут , идет редактирование ( перков, здоровья, магии, стамины) получаемой за 1 уровень. На усмотрение.
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 5 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=50
И наконец последняя строчка - получение переносимого веса за 1 уровень. Выставил на 50.
Всем удачи.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста