

Подскажите. Как исправить слежку за ГГ шести NPC из этого мода в TES4Edit? Перевёл финальную версию, взятую с moddb, почистил от излишества камней и других объектов (отличный буст фпс, кстати), почистил от ненужных правок. Но я так и не могу понять, как этих NPC исправить? Периодически в процессе блуждания или ожидания они приходят за ГГ куда угодно. Список НПС и имена есть, они из трёх поселений (Бланкенмарш (3 NPC), Рокси (2 NPC), Эльсвелл (1 NPC). disable в консоле на них во время игры это всё понятно, но хотелось бы исправить это на уровне плагина.
Human Evolution, предпочитаю Francesco или Ascension, так что не знаю. В моде ничего глобального нет, просто расширения и украшения существующих негородских поселений. Стоит заценить хотя бы ради Рокси, Бриндл, Эльсвелл и прочих. Красота. И вдвойне красиво с модами на флору. Но ставить перевод из этой темы нельзя - переводчики перестарались с иправлениями и что-то в моде сломали. Под видом графоманского красивого описания всех ожидает стабильные CTD и сломанная игра. Нужен только Оригинал финальной версии, вот бы её кто-нибудь перевёл ещё...
ArtemSH, только что попробовал mtc expanded villages и с уверенностью могу сказать, что cyrodiil extended выполнен лучше. MTC выглядит бедно, во всех локациях что затрагивает expanded villages - в cyrodiil extended они лучше и обширнее. Можно убедиться в этом самому, но cyrodiil extended придётся брать не здесь, а на moddb. Один только Хакдирт и восстановленный домик на горевшем островке чего стоят. Версия CE что выложили здесь в этой теме - глючная древняя release candidate версия, не ставьте её. Плюсом mtc может быть разве что Вейе, ибо в CE эту локацию не трогали впринципе, это единственный его аргумент (и совсем неубедительный, так как расширений Вейе можно в моддинге найти немало и весьма покруче).
sdnkrn, понятно, а то меня смутило, что здесь выложено в 2013 году, а там файлы 2012, я и решил, что то же самое. В принципе для людей, владеющих транслятором, перенести перевод из старой версии в новую не проблема.
UPD: Попробовал, всё-таки проблема. Единственное что - названия локаций можно без проблем сделать на русском.
igormaniac, там не та же версия, там как раз финальная, нужно выкачивать оттуда все 21 файл отдельно moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic/downloads , они все версии 1.4. Есть еще некоторая путаница с 1.6 и 1.7 omod, но это те же 1.4, просто объединенные в один и c какими-то другми модами склееные в один omod файл (такое качать не нужно). А то что выложено и переведено здесь на tesall - вообще древняя релиз кандидат версия 2010 года (1.0/1.1) с соответствующими проблемами, вполне возможно что и с переводом добавленные. Очень жаль, что автор был так консервативен, что без нексуса о модификации за столько лет никто так и не узнал, а какое будущее у мода бы было, ведь он так замечателен, красив и на ресурсах оригинала, никакой духоты и зависимостей. топ100 минимум был бы ему обеспечен. Как реплейс поселений он выдержан строгому стилю оригинала, просто расширенного.
Мод красивый и для облы уже обязательный. Без него вся глубинка унылое зрелище. Но я не советую ставить именно эту версию. В двух плагинах серьёзные ошибки, вызывающие сбои игры. Самая глючная это таверна Дракон. Более того, как мнимум в восьми плагинах низкий фпс на их территориях (я тестировал все 21 плагин тщательно, каждый уголок и кустик). А еще проблема с двумя нпс в таверне Рокси (эльфом и орком), преследующих вас в любой точке, даже в любую пещеру за вами придут и будут ходить вокруг вас (им остаётся только kill прописывать в консоле). Как ни странно, всё это исправлено и улучшено в финальной 1.4 версии на Moddb, которая на оригинальном языке. А учитывая что этот мод просто косметический, а все эти расширенные дома и нпс просто декорации на фоне основных - то можно смело поставить оригинальную версию, ничего страшного. Из минусов будет разве что названия маркеров, но особо желающим это исправить я думаю не составит труда. А новые дома и нпс вообще не столь важны для перевода, они все для антуража и создания видимости. Игрокам нет смысла с ними говорить или к ним заходить. Что ставить решать вам. Быть может кто-то даже возьмется за перевод финальной версии после прочтения.
Мод(ы) заслуживает(ют) внимания, хотя бы потому-что затрагивают и расширяют ванильные поселения, но местами сделаны достаточно небрежно(пример: якобы пристань во Вратах Пелла, на голимом мелководье, где воды по колено), конфликтны с УЛ-ми, ну, в общем, я обращаюсь к ним, если не нашел ничего поинтересней... Сейчас много чего можно найти, я, в своей сборке, по максимуму стараюсь "обжить" Кольцевую дорогу... А так, не обхожусь без поселений Arthmoor(а), дремора в Вергаюне, рассуждающая о цивилизации двемеров просто убила наповал.
Кстати, на mod.db, эти моды уже версии повыше опубликованы - 1.4, кажется...
Rybak2,
Цитата:нельзя быть слишком строгим, раз сам не умею(не хочу)
Это ты зря. Критика полезна. Например, если тебе попадётся недопечённый хлеб или с какой-нибудь тряпочкой внутри, то ты же не скажешь "ну и ладно, нельзя быть слишком строгим, раз сам не умею и не хочу печь хлеб". Здесь то же самое. Каждый занимается тем, чем умеет и чем хочет, и критика в их адрес должна быть им полезна для улучшения результатов. Потребители их "товара" не обязаны есть "недопечённый хлеб".
Перебрав последовательно все *.esp файлы определил, что вылеты начинаются при подключении окрестностей таверны "Пьяный дракон", то есть файла Herberge zum betrunkenem Drachen extended 1.1.esp. В описании написано, что желательно начать новую игру, я так подозреваю что вылетов при загрузке можно избежать в новой игре, а при использовании старых сейвов его лучше не подключать.
Noinikaido, после этой строки всегда вылетает:
2023/05/16 11:29:50 [004266ED] [WARNING] Unable to find enable state parent 04001220. Enable state parent data will be removed. Parent form is "Толкнуть блок" (19001225).
Rian, OBSE и OSR стоят, пробовал менять алгоритм управления кучей, полностью отключать его, все равно вылетает.
Joanit, "это норма"(с) Обливион же. ОБСЕ и ОСР с Heap Replacement стоят?
tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/12440-oblivion-stutter-remover
Еще можно это попробовать, стоит поэкспериментировать со значением кучности - nexusmods.com/oblivion/mods/44985
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста