
Gleborez, написано что совместим.
iZadrot, погоди а что ещё может выпасть из волка ? В ваниле там порой монетки, драгоценные камни попадались.
Wild World tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/10533-dikii-mir
и
Real Wildlife tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/sushchestva-monstri-peti/4121-dikaya-priroda-skairima
эти моды не совместимы, так понял. Скажите пожалуйста, кто тот и другой пробовал, какой из них все же лучше и стабильнее?
Ужасный, забагованный мод. "Новые разновидности животных" - всего лишь модельки старых с уменьшенными или увеличенными размерами. Разнообразие - моё почтение. Существа постоянно зависают неподвижно в одной позе, знаменитая "Т", уже не сосчитать, сколько раз мне приходилось закрывать игру и по новой активировать анимации во FNIS, чтобы баг исчез. Мод не совместим со строительством, пока не отключишь, дом просто не строится. И в некоторых местах копытные начали странно себя вести. Стада оленей в Рифте на меня вдруг нападают, или убегают, но значатся как враждебные, с лошадьми то же самое. Это хуже анималлики, серьёзно, там львы и тигры в ледяных пустошах, это хотя бы весело и играть можно. Этот мод совершенно не стоит установки.
Не знаю, исправил автор данный недостаток или нет, но мод мешал строить дома в Hearthfires. При подключенном моде строилось более-менее нормально только поместье "Озерное", строительство остальных поместий забирало ресурсы, но участок оставался пустым. Насколько я могла судить по отзывам других пользователей мода, постройки возникали опять же на участке в Фолкрите. Проблема решалась только отключением мода вместе с дополнением, подключением дополнения на чистое сохранение и строительством всех трёх поместий "с нуля". Только после этого можно было подключать мод. Скажите, было ли это исправлено в последней версии мода, имеет ли смысл менять старую версию на новую? Мод мне нравится, но подключать приходится только после строительства.
[spoiler]
CRASH (29 Июль 2015 - 14:48) писал: Я только что проверил данный мод на совместимость с Immersive Creatures.
В некоторых НЕ ОПРЕДЕЛЁННЫХ точках спавна существ происходил вылет.
Я решил проверить все свои моды и оказалось, что всему виной данная модификация.
НО! Я решил точно проверить и 7 раз с данным модом загружал один сейв и шёл к данной точке спавна.
Первый, второй, третий раз - вылет на одном и том же месте.
Но вот четвёртый и пятый раз всё нормально.
Затем шестой раз загружаю и не много пробегаю вперёд к точке спавна и вылет. Седьмой раз вылет.
Во время четвёртого и пятого загрузок сейва заметил, что рядом с морозным пауком нет маленького паука (добавляемого данным модом),
но во всех остальных случаях этот маленький паук был.
Отключил мод. Проверил пять раз. Все пять раз всё отлично и конечно же не было маленького паука.
Т.е., данная модификация либо забагованная, либо не совместима с некоторыми модами, которые здесь (на этой странице) не описаны.
P.S. Все мои моды совместимы друг с другом. Я тщательно всё устанавливал. Так что дело в данном моде.
У меня вообще то был тяжёлый случай арахнофобий (пауков психически боюсь), но всё же один раз в селе взял двух пауков в руки и всё разрешилось.
Может это у компа психика не выдерживает...
[/spoiler]
Как правило пр совпадениях точек спавна в 2 разных модах, может произойти рандомный вылет. Вполне себе даже понятно почему.
а этот мод будут переносить на SE? На Нексусе есть мод с похожим названием, но там судя по описанию всё таки немного другой функционал.
А как насчёт мода Анималика добовлющий таких необычных доисторических животных как носороги и всякие барсуки еноты и прочее. Не будет ли конфликта или просто замещения скажем рядом с носорогом будет бегать маленький олень.
Цитата:Hunterborn не знаю, но давно стоит с RND, SkyTest и SIC, при помощи Wrye Bash все прекрасно совместилось. Скачивал обычную версию с другого сайта. Мир здорово преображается. Из багов только иногда на трупах животных встречаются три глаза, причем два из них с одними алхимическими эффектами, а один с другими. Ничто не мешает брать только два для реализма. Но задваиваются только глаза, а кроме них на животных еще остаются печень, кишки, сердце, легкое, кости, шкура, мясо - не знаю каким модом из вышеперечисленных все это добавляется.
В комментах под модом "Harvest Overhaul" комментатор отписался, что проблема кроется в Hunterborn из-за активированной функции осмотра в MCM. Вот бы еще узнать, как HO будет работать с "Дикой природой".
Цитата:Народ кто ставил этот мод с Skyrim Immersive Creatures???Или не стоит смешивать *молоко с квашеным огурцом*??
Я только что проверил данный мод на совместимость с Immersive Creatures.
В некоторых НЕ ОПРЕДЕЛЁННЫХ точках спавна существ происходил вылет.
Я решил проверить все свои моды и оказалось, что всему виной данная модификация.
НО! Я решил точно проверить и 7 раз с данным модом загружал один сейв и шёл к данной точке спавна.
Первый, второй, третий раз - вылет на одном и том же месте.
Но вот четвёртый и пятый раз всё нормально.
Затем шестой раз загружаю и не много пробегаю вперёд к точке спавна и вылет. Седьмой раз вылет.
Во время четвёртого и пятого загрузок сейва заметил, что рядом с морозным пауком нет маленького паука (добавляемого данным модом),
но во всех остальных случаях этот маленький паук был.
Отключил мод. Проверил пять раз. Все пять раз всё отлично и конечно же не было маленького паука.
Т.е., данная модификация либо забагованная, либо не совместима с некоторыми модами, которые здесь (на этой странице) не описаны.
P.S. Все мои моды совместимы друг с другом. Я тщательно всё устанавливал. Так что дело в данном моде.
У меня вообще то был тяжёлый случай арахнофобий (пауков психически боюсь), но всё же один раз в селе взял двух пауков в руки и всё разрешилось.
Может это у компа психика не выдерживает...
Мод вообще хороший, я, пока SkyTEST и Hunterborn не поставила, всегда с ним играла.
Но больше не буду - много тварей очень, просто зоопарк получается. И куча смешных багов образовалась, например, медведи стали часто практиковать "лунную походку", коровы, если убить из лука, подлетают вверх метров на сто, даже не видно, где потом падают. Олени "скользят", не двигая копытами, первые пять-семь секунд бега.
Ухаха, короче)))
Теперь без него играю, только рецептов жалко, было там много хороших, а я любитель накрыть стол для атмосферы в доме.
Вынуть их оттуда никак нельзя, да?
Совместим с animallica и skytest ?
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста