
Локир: - Проклятые Монстр моды, если бы не вы тележка доехала бы до Хелгена и я бы уже бухал в Совнгарде!!!
......
......
.....
Прошел я это чудо креативной мысли... Сложились весьма смешанные впечатления.
Сюжет не продуман в деталях и продвигается по большей части через записки и дневники с крайне очевидными подсказками.
Хоррор моменты есть и их можно по пальцам пересчитать. Крик, неожиданное появление, оглушение. А тьма разгоняется либо факелами, либо светом свечи. Хоть у меня и был один, вторую книгу можно найти на острове.
Вороны Ноктюрнал разбросаны повсюду и эта кромешная тьма. Это она "древнее зло"?
У меня плохое настроение, поэтому ты умрешь заскриптованной смертью. А, ты не ожидал такого поворота. Пасхалка в стоимость последнего сейва, который был минут 20 назад.
Снеговик - убийца
О, загадки на логику. Всмысле, я играю в палача? Какого хрена здесь делает паркур?!
В самом начале я видимо сразу попал под влияние гипноза, раз Хельг на корабле стало трое. Одна квестовая, вторая играет в "молчунью", а третья сидит за столом и явно обижена, что квестовый диалог дали не ей (напивается).
К слову о диалогах, главный антагонист жалуется, что ему поговорить не с кем, а сам закрывает диалог при первом нашем вопросе и отказывается говорить снова.
И наконец, конец игры. Ладно, статуи Меридии в Йотунхейме редко видят небо (в зданиях и подземках) - это еще могли сделать ее последователи, но на кой черт ее снова засунули в крипту?
Возвращение в город не имеет смысла. Быстрого перемещения нет, да еще и проходить нужно через 3 загрузки. Крипта-портал1-портал2. Удобно? Нет.
Баги?
Вы прекрасно можете увидеть свое будущее еще при попадании на остров. Паркур хорошо виден в небе
Треклятое масло не исчезает.
Камни, которые ты искал по всему поместью при установке не пропадают.
Леди озера в колодце агрится на все живое и пока всех не вычистил, включая повелителя на тупиковой стене - кривилась и говорить отказывалась.
"Наш друг" при знакомстве отберет все железные слитки и руду. Безвозвратно. Может случится казус, что игрок изначально соберет слитки у кузнеца и всю руду, что разбросана около рудника и в нем самом. И игроку нечем будет лепить кинжал.
Не сказал бы, что это хоррор-квест. Не вселил в меня этот квест чувство тревоги и страха. Но проходить его без маркеров и карты было интересно. Прошёл с удовольствием, не буду врать подсматривал подсказки 3-4 раза)))
Локализатору большой +, достойный перевод!!!
P.S. Мне вот интересно, куда делся Аргонианин с тонущего корабля?)))
Было довольно интересно проходить этот мод. Но... скажем так, мод на любителя. А самое обидное что не дали подраться с "Первочервем". Значит как убить Мирака, загасить Алдуина так Дова в пирёт и с песней))) а какого-то червяка убить так нее...... обломайся)). Насчет багов не встречала хотя стоит 140+ модов, больше всего раздражало что в некоторых домах если смотреть в определенное место, приблизительно 10-15 сек, то 100% вылет на рабочий стол.
Прошёл недавно,осталось двоякое ощущение.Из-за багов,бывало,не мог найти квестовые предметы,либо просто не срабатывал нужный скрипт,в итоге прошёл квест только с помощью AddItemMenu взяв один квестовый айтем,а в конце ещё раз 5 вылетев при концовке.Уверен,не будь парочки багов,квест держал бы напряжение от начала и до конца,одними записками всё же удалось нагнать страшный образ антагонисту,а пустота локаций вызывала панику в ожидании каких либо мобов или им подобным,хотя в самом Утгарде я ожидал куда больше хоррор моментов,через минут 20 после открытия ворот Утгарда игра приобрела старые краски с бесконечным вырезанием драугров в подземельях.Не учитывая большинства глюков,которые можно спокойно сослать на мою относительно нестабильную сборку,квест понравился и на чистом Скае впечатления были бы куда круче,на пару прохождений сойдёт.Рекомендую к скачиванию.
присоединяюсь к словам благодарности. насладилась модом поистие. особенно в начале, когда ты не знаешь, что тебя ждет) а квест с галлюнами вообще тащит! атмосфера держит) по совместительству скачала еще реплейсер музыки из дарксоулса и bloodburnA и вообще шикарно получилось :)
огромное спасибо автору мода и переводчикам!
для меня пока лучший квестовый мод ever
Шик. Но не оптимизирован. Если не значительные баги типа, нет диалога, легко решаемы быстрым сохранением и перезаходом в игру. То с оптимизацией полный пипец. Частые вылеты и конкретные зависания при входе в небесную дверь. Я в неё бывало с 5-8 раза заходил. Ещё на Tes-games писал автору мод оптимизировать. Но воз и ныне там. Наверно времени нет.
Мод шикарный и страшный до ужаса. Перепрохожу Скайрим и никак не решусь снова проходить Йоттунхейм. Тьма в подземельях такая, что ее даже факел едва рассеивает. Толпы драугров и жуткие игры разума. Все становится очевидным по ходу сюжета. Спойлерить нет смысла, так как те, кто решит начать квест, вряд ли захотят его бросить. Да и не смогут. Потому как покинуть остров можно только полностью выполнив квест. Потом туда можно будет вернуться, на остров. И награда в духе подобных квестов. Вы - герой и у вас в распоряжении целый замок. Вернулась один раз. Больше не захотелось. Гнетущая атмосфера острова отбивает всякую охоту задерживаться там надолго... Мой самый любимый квест-мод... На втором месте Потерянный город, затем Змеиный зуб, Потерянный и Проклятый (или За Пределом), Фальскаар и, наверное все.
Цитата:Hartmere Isle и то впечатлил намного больше - там хоть на 70-80% полноценный ворлдспейс. А тут все сводится к беготне непонятно куда и зачем, желание исследовать пропало очень быстро.
Полностью согласен! А Hartmere Isle случайно не завалялся? А то не могу найти вообще нигде ни какую версию(((
Извините, но что это зак кошмар? Какая-то дичь началась еще в самом начале мода, когда мужик в капюшоне просто не хотел со мной разговаривать. Тыкала, тыкала на него - никакой реакции. После на "Красной девице" команда также не была кликабельна. А дальше все на корабле ПРОПАЛИ. Неизвестно куда.... у меня у одной такая проблема с не разговаривающими персонажами?
Довольно сырой мод... заметил баг если в доме эльфа зайти в комнату слева от входа (там еще дверь есть) и посмотреть на полку свитков - вылет.
Радует отсутствие маркеров, не радует линейность (ну или я не нашел альтернативы).[spoiler='Гениальность автора'] Решил сделать сейв и нарушить правила нашего ЧСВ-куратора... враги не появлялись до момента с квестом на корабле... а потом... и дальше не появлялись. Как бы автор портит свой мод таким наплевательством...
Амулет Читера - атмосферно наверное. Записка с правилами похожа на "Я не мог продумать карту и кв, так что делай как я велю и на тебе кв который ведет в тупик. Почему он ведет в тупик? Ну я даю его только если ты нарушишь мои правила"[/spoiler]
Впрочем вы это и так знаете...
Зачем тот куб и бокал? Они вообще нужны?
Не понимаю откуда столько положительных отзывов. Уделил 2 часа моду - от скуки помереть можно. Недоработок - масса. У автора напрочь отсутствует логика и чувство стиля. Люк на крыше(зачем?), куча оружия в Храме(разложено как на продажу хотя вокруг бардак) и прочее подобное мракобесие. Везде темень, карты нет. Может, я конечно слишком придирчив (про себя подобные моды сравниваю с шедеврами Vigilant, DarkEnd, Falskaar, Wyrmstooth, но читая описание ожидал намного большего. Hartmere Isle и то впечатлил намного больше - там хоть на 70-80% полноценный ворлдспейс. А тут все сводится к беготне непонятно куда и зачем, желание исследовать пропало очень быстро.
Надеюсь, если кто-то и возьмется доводить мод до ума, то это будет не его автор.
Один из самых моих любимых модов. Прохожу в каждом отыгрыше и не надоедает. Настоящий триллер. Образцовый хоррор. Один из самых старых и самых лучших квестовых модов для Скайрима. Для тех кто любит чтоб было увлекательно и не слишком просто. Странно, что за столько лет так и остался бета-версией. Тем кто ещё не пробовал, очень рекомендую. Если даже кому-то покажется сначала нудновато или скучновато (хотя, сомневаюсь), продирайтесь по сценарию пока не попадёте в "Дом Призраков", - эта часть просто шедевр, наверняка удивит кого угодно. В конце истории, правда, многовато мочилова-рубилова, и есть малюсенькие недоработки, но в целом мод гениален. Побольше б таких модов.
Мод просто шикарный советую всем. Интересная история, мод страшный пугался много особенно в Доме Призраков, много врагов я перед началом мода взял 2000 стрел в конце осталось 1000 ровно))) плюс эти стрелы солнечные наносят урон по области так бы ушло тыщи 3.
По багам: частые вылиты так что по чаше сохраняйтесь и еще не читайте записки из сундуков сначала берите в инвентарь потом читайте, а то был баг что книга в доме кузница не появлялась, а так все остальное норм.
Мод отличный. Баг замечен только когда с Господином говорила: если выбирать ответы, не относящиеся к ритуалу, то дальше не открывается окно диалога. Единственное - как тут уже писали - жаль, что деревня после прохождения основного квеста не наполняется жителями. И при диалогах рты у НПС не открываются, но на прохождение это не влияет )
И я поговорила во время прохождения с чуваком, который дал квест на поиск сокровищ затонувшего корабля, меня в письме квестодатель поругал, конечно, за это, но ничего страшного не произошло, основной квест пройден до конца.
А вот сокровища я пока не доделала: не знаю, где взять ключ от пещеры, в которую ведет маркер, а консолью пользоваться не хочу. Пришлось возвращаться на Йотунхейм через святилище (или храм?) Меридии из Скайрима, чтобы пройти.
ЗЫ: кажется, пещера - это выход, а не вход. Тогда ключ внутри или не нужен. Пошла искать корабль.
ЗЗЫ: пещера, вероятно, осталась с момента разработки мода - она ни при чем. Корабль нашла. Перед посещением корабля рекомендуется что-то на подводное дыхание, а также - не ищите ключи от запертых дверей, там есть дверь, которая откроется без ключа.
ЗЗЗЫ (ну, то есть PPPS :) - привычка не переводить регистр клавы на латинский): Масло не выкинуть из ингредиентов (то, которым смазывали кнопку по основному квесту). Придется консолью убирать.
Мод просто чудесный, очень понравилось, особенно отсутствие маркеров. Очень веет чем-то мистическим и интересным, особенно когда не знаешь, что вообще произошло на острове. Огромное количество всяких мест, которые изначально недоступны для исследований, но очень манят своим таинственным видом. Но что понравилось больше всего - маркеры вернули при приближении конца квеста. За это отдельные миллион плюсов автору, ибо бегать по огромным туннелям после 5-6и часов игры, в полной темноте и без каких-либо ориентиров, когда ты начинаешь потихоньку ненавидеть остров - это ад.
В любом случае, мод действительно шикарен. Огромное спасибо за перевод!
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста