
Это расширенная модификация плагина "RuSort - Potions and Poisons" от Noirfx, который я сам долгое время активно использовал и даже внес свои дополнения. С позволения автора я объединил его труд со своим и выложил здесь. Модификация изменяет названия многих однотипных предметов для более удобной группировки их в списке, чтобы вам было проще ориентироваться в своих запасах. Также она позволяет избежать чрезмерно длинных названий. Ниже я привожу перечень изменяемых предметов с примерами.
Требования:
Skyrim 1,8 и выше
DLC Dawnguard
DLC Dragonborn
Перечень изменений:
Снадобья
Эта часть полностью взята из плагина "RuSort - Potions and Poisons". Автор просто гениально распорядился названиями, разделив их на зелья, настои, яды и элексиры. Здесь мне добавить нечего. Подробнее на скринах.
Камни душ
Было "Средний камень душ", "Черный камень душ"...
Стало "Камень душ III", "Камень душ черный" и т.д.
В версиях NoSG "Камень душ - Средний", "Камень душ - Черный" и т.д.
Стрелы
Было "Эльфийская стрела", "Стальная стрела"...
Стало "Стрела эльфов", "Стрела стальная" и т.д.
Шкуры
Было "Волчья шкура", "Лошадиная шкура"...
Стало "Шкура волка", "Шкура лошади" и т.д.
Слитки
Было "Золотой слиток", "Очищенный лунный камень"...
Стало "Слиток золота", "Слиток лунной руды" и т.д.
Руда
Было "Орихалковая руда", "Ртутная руда"...
Стало "Руда орихалковая", "Руда ртутная" и т.д.
Парагоны
Было "Сапфировый парагон", "Изумрудный парагон"...
Стало "Парагон сапфировый", "Парагон изумрудный" и т.д.
Когти
Было "Костяной коготь", "Рубиновый коготь"...
Стало "Коготь дракона костяной", "Коготь дракона рубиновый" и т.д.
Полоски кожи
Были переименованы в "Кожаные полоски", чтобы находиться рядом с кожей.
Драгоценности
Простым драгоценным камням, которые раньше были разбросаны по всему инвентарю, добавил приставку "простой". Теперь все камни делятся на простые и безупречные.
Глаза Фалмера
Было "Левый глаз фалмера" и "Правый глаз фалмера".
Стало "Глаз фалмера левый" и "Глаз фалмера правый".
Бочки
Обычные безымянные бочки были переименованы в соответствии с их содержимым. Теперь по названию вы заранее будете знать что внутри и стоит ли туда заглядывать. Например "Бочка с продуктами", "Бочка с ингредиентами" и т.д.
Обновление до v1.2:
- изменена структура файлов в архиве, читайте внимательно раздел "Установка";
- добавлена версия, использующая strings-файлы (автор CemKey);
- добавлена поддержка DLC Dragonborn.
Маски драконьих жрецов
Было "Хевнорак", "Морокеи"...
Стало "Маска Хевнорака", "Маска Морокеи" и т.д.
Банки с насекомыми
Было "Стрекоза в банке", "Мотылек в банке"...
Стало "Банка со стрекозой", "БАнка с мотыльком" и т.д.
Стрелы из Dragonborn
Было "Сталгримовая стрела", "Нордская стрела"...
Стало "Стрела сталгримовая", "Стрела нордская".
Урны Солстейма
Урны на Солстейме были переименованы по примеру бочек, в зависимости от содержимого. Например "Урна с бататом", "Урна с ингредиентами" и т.д. Урны переименованы пока что только в ESP-версии плагина.
Обновление до версии 1.3:
Добавлены новые имена для масок драконьих жрецов Солстейма. Также переименован некоторый двемерский хлам (теперь названия всех двемерских деталей начинаются на "Двемерский...", кроме сердечника генератора центуриона). Некоторые столовые приборы были переименованы в двемерские, т.к. имеют двемерское происхождение. "Колючая трава" Солстейма теперь называется "Пепельная трава", т.к. дает ингредиент "Стручок пепельной травы" и отличается от колючей травы Скайрима.
Маски жрецов Солстейма
Было "Мирак", "Азидал"...
Стало "Маска Мирака", "Маска Азидала" и т.д.
Двемерский хлам
Было "Большая декоративная двемерская балка", "Гнутый двемерский металлолом"...
Стало "Двемерская декоративная балка", Двемерский гнутый металлолом" и т.д.
Установка:
Если у вас не установлены моды, затрагивающие тот же контент, что и этот плагин, или если вы используете ресурсы, изменяющие оригинальные strings-файлы игры, или если вы понятия не имеете ни о каких strings-файлах, тогда используйте esp-версию мода. Она находится в соответствующей папке внутри архива. В ней, как и раньше, два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите один, наиболее подходящий вам вариант, скопируйте оттуда esp-файл в папку Data своей игры, подключите в лаунчере и играйте. Если обновляете старую версию, то просто перезапишите файл с заменой.
Если у вас установлено много модов, с которыми может конфликтовать данный плагин, тогда устанавливайте strings-версию, которая находится в соответствующей папке внутри архива. В ней вы найдете два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите нужный вам вариант и скопируйте из него strings-файлы в папку Data/Strings вашей игры. Обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов.
Внимание!
При использовании strings-версии плагина обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов вашей игры.
Удаление:
Отключить и удалить файл плагина при использовании esp-версии.
Заменить strings-файлы на оригинальные из папки с резервной копией если вы используете strings-версию.
Благодарности:
Сайту TesAll.
Модмейкеру Noirfx.
Пользователю CemKey.
Обзор плагина:
Lopata93,
Цитата:Узнаю как из оригинала переносить в мод, а не просто ковыряться внутри самого мода – сделаю :)
Запустить Tes5Edit. Выбрать только мод, в который надо что-то добавить. Открыть. После того как всё загрузилось, в левом окне в Skyrim.esm (если предмет из оригинальной игры) найти запись нужного предмета (можно по ID). На нём правой кнопкой -> Copy as override into. Выбрать мод, куда надо скопировать запись.
Зелье Пёрышка на 50 и 60 секунд носят одинаковое название "Пёрышко IV". Но категории там явно разные должны быть... В оригинале это Снадобье силы (0003EB04) и Эликсир силы (000FF9FE). Второе должно носить название "Пёрышко V" в таком случае.
Переименовал в TESVTranslator. А вот зелья невидимости там реально не прописаны. Узнаю как из оригинала переносить в мод, а не просто ковыряться внутри самого мода – сделаю :)
Цитата:
Цитата:Вот с этим модом русорт становится лишним - переименовываете любой класс предметов на свой вкус и всё.
Из описаний того мода, я решил, что мне тот мод нафиг не нужен, но то что написал ты - совершенно меняет дело. Вот только то, что написано в описании того плагина и по коментам к тому переименователю я этого не понял.
Там действительно можно переименовать класс предметов и все они получат другие имена? Можете сделать пример видео?
http://tesall.ru/files/file/6579-pereimenovanie/
Вот с этим модом русорт становится лишним - переименовываете любой класс предметов на свой вкус и всё.
Всё равно его захочется поставить.
Наваял патч для MNI
пользуйтесь:
https://yadi.sk/d/fP82lufDrtQxe
Последовательность загрузки:
RuSortInvertoryItem.esp
MNI.esp
MNI321-RuSortInvItem13-Patch.esp
Отличный плагин.
При большой загруженности инвентаря поиск нужной вещи сильно упрощается.
Например:
Было "Черный камень душ"
Стало "Камень душ черный"
Логика в том, что если в инвентаре целая куча вещей, и чтобы найти нужный камень надо было много крутить ползунок вверх-вниз, то теперь камни душ кучненько отсортированы в инвентаре по названию, все рядышком.
Цитата:Даже больше скажу. Если стоит реплейсер зелий или чухня вроде RND - стринг-версия не переименует зелья, а есп-версия будет заменять реплейсер банок ванильными, хоть и изменит названия, то же самое с камнями душ. Отказался в пользу реплейсера банок и камней душ, ибо у меня оба этих реплейсера стоят такие, которые делают эти предметы светящимися в темноте.
Цитата:Грустно, конечно, ибо штука полезная.
У меня не стоит ничего, затрагивающего зелья. Попробую откатиться и снова поставить мод
Цитата:Работает, но некоторые названия зелий остались дефолтными. Скриншот по ссылке
Цитата:
Даже больше скажу. Если стоит реплейсер зелий или чухня вроде RND - стринг-версия не переименует зелья, а есп-версия будет заменять реплейсер банок ванильными, хоть и изменит названия, то же самое с камнями душ. Отказался в пользу реплейсера банок и камней душ, ибо у меня оба этих реплейсера стоят такие, которые делают эти предметы светящимися в темноте.
Грустно, конечно, ибо штука полезная.
Ооо..поставилась, но только strings-версия и все равно замечен баг с некоторыми действиями/предметами, возможно конфликт с SkyUI4.1.
[url=fastpic.ru/view/71/2015/0607/c1a94fc7ec6f478cef75b9751d5a6c77.jpg.html]!c1a94fc7ec6f478cef75b9751d5a6c77.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/71/2015/0607/585af61370829a46001f16026e7cdb78.jpg.html]!585af61370829a46001f16026e7cdb78.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/70/2015/0611/85539c9911aebbc86b1199286724d95d.jpg.html]!85539c9911aebbc86b1199286724d95d.jpeg[/URL]
Цитата:Странно, но у меня такого нет. Всё осталось как прежде "Маленький камень душ", "Средний камень душ" и т.д...
Цитата:Сначала я подумал про конфликт модов, но попробовав подключить другую версию (та которая не NoSG) - всё заработало. Итог - какой-то косяк с этой NoSG-версией(( жаль...
Та же фигня... Автор, похоже, давно забил на мод. ОЧЕНЬ ЖАЛЬ, крайне полезная штука...
Цитата:В версиях NoSG "Камень душ - Средний", "Камень душ - Черный" и т.д.
Странно, но у меня такого нет. Всё осталось как прежде "Маленький камень душ", "Средний камень душ" и т.д...
Сначала я подумал про конфликт модов, но попробовав подключить другую версию (та которая не NoSG) - всё заработало. Итог - какой-то косяк с этой NoSG-версией(( жаль...
В strings-версии в форме оборотня при наведении на труп вместо "питаться" написано "осмотреть:(имя NPC)", а в esp-версии в кузнице большинство стрел (кроме драконьих и сталгримовых) перекочёвывают в раздел разного. Кроме того, мод конфликтует с Complete Crafting Overhaul Remade (названия материалов становятся дефолтными), а также с Weapons and Armor Fixes (названия некоторых стел становятся дефолтными). Может сделаете версию, совместимую с данными модами (они весьма популярны). P.S. Возможно, есть несовместимость с Clothing and Clutter Fixes, у меня его нет.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста