
Цитата:Эх вы, умейте анализировать. Телекинез создан был для незаметного переноса вещей в ваши руки, т.е. для кражи,ведь если вас не видят,можете легко захапать,а если цель прям возле объекта,как это обычно в квестах гильдии воров?-самое то. К тому же,можете поискать,видел где-то мод на усиление телекинеза,что можно предметами,откинутыми этим умением, опрокидывать врагов и наносить урон.
И так можно наносить урон. Но не такой большой. И скинь ссыль на мод, тоже видел, а скачать - ссылки сломаны.
Эх вы, умейте анализировать. Телекинез создан был для незаметного переноса вещей в ваши руки, т.е. для кражи,ведь если вас не видят,можете легко захапать,а если цель прям возле объекта,как это обычно в квестах гильдии воров?-самое то. К тому же,можете поискать,видел где-то мод на усиление телекинеза,что можно предметами,откинутыми этим умением, опрокидывать врагов и наносить урон.
Цитата:лутше телекинезу бы дали такое свойство а то он совсем бесполезный какой то, а так мод хороший
Отличная идея. Да, именно это и было бы лучшим вариантом - проапгредить совершенно бесполезный спелл телекинеза, также не надо это оружие экипировать, а либо бросать на землю (плюс - нет перегрузу, минус - враг может его поднять), либо сразу в рюкзак (плюс - враг обезоружен, минус - если не будешь следить за весом нарвёшся на перегруз прям посреди боя).
вместе с увеличенными возможностями можно увеличить и требования к касту заклинания)
Цитата:Но просто отдавать его игроку это не есть здорово.
Цитата:Хотя идея такого спелла хороша.
Тоже за. Новые вещи надо или прятать, или включать в уровневые списки, или давать торговцам, или ещё как, но чтобы приходилось прикладывать какие-то услилия для их получения.
Просто так дарить низачто даже без усилий - это отстой, это портит игру хуже любого чита.
Поддерживаю предложения о запирании заклинания в труднодоступном забытом месте с припиской вроде "неизвестное заклинание - результат экспериментов такого-то мага. Эффект производимый заклинанием неизвестен." Пусть игрок путем экспериментов догадывается о эффекте этих чар. А после удачной попытки отнять им оружие у NPC заклинание приобретает в инвентаре свое окончательное название: "Похищение оружия".
Или привязать к получению этих чар небольшой квест, Но просто отдавать его игроку это не есть здорово.
Хотя идея такого спелла хороша.
Задумка, конечно, хороша, НО - либо уж тогда эту книгу каждому более-менее крупному скупщику добавить, либо в каком-нибудь Миддене запереть в единственном экземпляре вместе с запиской - типа забытое заклинание, утраченное мастерство магов прежних эпох... короче, что-нибудь в таком духе.
P.S. И ещё, по моему скромному ИМХО, добавлять оружие сразу в руку как-то не очень. Вот в инвентарь или просто его швырнуть на землю - совсем другое дело.
Перегруз - так реализм же. Впредь задумаешься: а нужен ли во-о-он тот молот у бандита, если обкидываешься ледяными сосульками?
Думаю, автор обратит внимание на такое бурное обсуждение его творения и, может, сделает версию для хардкорщиков (в смысле требующую больших затрат маны на каст заклинания). Ещё можно некоторым магам на вооружение в уровневые списки добавить... В общем-то это лишь первая версия мода. Кто знает, во что этот мод разрастётся...
Не буду, пожалуй, судить о задумке про лишение врага единственного оружия. Скажу лишь, что в пылу сражение передавать его игроку (с возможностью ВНЕЗАПНО! поиметь перегруз со всеми вытекающими) да еще и экипировать (нарушая текущий расклад вооружения, что было заранее выбрано и преднамеренно экипировано) - по-моему, лишнее. Старые добрые заклинания разрушения доспехов и оружия мне нравились больше. Правда у оных обычно магнитуда была слабовата для того, чтобы можно было воспринимать их как реальную тактическую функцию на ранних уровнях... в Морре... и в ванильном Обливионе вообще.
Что касается данного мода, то, возможно, стоило бы добавить процентную вероятность лишить врага оружия в зависимости от текущего уровня скилла или общего уровня игрока и, соответственно, уровня скилла владения оружием оппонента или его уровня. Но это так, мысли вслух... ^_^
Возможно имеет смысл сделать эту способность криком. Тогда будет не читерно, т.к. на перезарядку способности потребуется время. Это было бы более логично, потому что такая способность интересна не только магом (которые в голос кричат про повышении стоимости), но и войнам, и стелсерам. А у них-то маны не особо много
Цитата:Не ну интересная задумка то ведь) а применять вероятно полезно-удобно будет тем, кто не такнует, а стелс режим юзает.
Стелсеры и так могут красть оружие, если откроют талант(непомню тока какой)
Было бы прикольно, если бы это было не в виде заклинания, а рукопашного приема. Разумеется, если у ГГ безоружный.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста