
Спасибо за такое чудо, давно слышала негативные отзывы от игроков со скрытностью, прокачанной до 100 - о том, что когда враги тебя в упор не видят только от того, что ты присел, создается ощущение того, что это перебор. Надеюсь что играть станет интереснее и хардкорнее. Качаю.
Цитата:Шум от меча - возможно. но шум от магии или кинжала... может они еще услышат как ГГ воздухом дышит? задумка не плохая,но перебор явный.
если бы магия не издавала звука, то перк на бесшумную магию был бы полной бессмыслицей.
Кстати. Учтен ли этот перк в данном моде? Становится ли магия бесшумной для противника?
Цитата:Спасибо, за мод! У меня предложение.
Цитата:Если уж затрагивать систему скрытности давайте исправим еще некоторые аспекты.
Цитата:1. Убрать вопль ГГ при силовом ударе в режиме скрытности. (Вчера гулял между фалмеров. В тихих сапогах, даже с не сильно прокачанной скрытностью, ты для них невидим. И выглядит глупо, когда ты с криком убиваешь одного, а другой, в двух метрах от тебя, даже не шелохнулся)
Цитата:2. Бывает, у тебя получается незаметно подойти к продивнику не приседая. (а с вкачаным перком скрытности, ты можешь даже бегать возле противника незаметно.) Но когда ты пробуешь его атаковать, засчитывается обычный урон. Это идиотизм! Подходить к врагу стоя и приседать, чтобы убить с первого удара. Так же и дальний бой. Если ты не догадываешся о присутвствии лучника и не видишь стрелу, то тебе насрать в какой именно позе ее в тебя пускали, сидя, стоя или лежа, это будет крит.
Если с точки зрения оформления, можно сделать постоянный режим скрытности (в обеих позах), а присаживание бы просто снижало риск обнаружения, и глаз центральный куда-нибудь к ХП/МП убрать
Цитата:Спасибо, за мод! У меня предложение.
Цитата:Если уж затрагивать систему скрытности давайте исправим еще некоторые аспекты.
Цитата:1. Убрать вопль ГГ при силовом ударе в режиме скрытности. (Вчера гулял между фалмеров. В тихих сапогах, даже с не сильно прокачанной скрытностью, ты для них невидим. И выглядит глупо, когда ты с криком убиваешь одного, а другой, в двух метрах от тебя, даже не шелохнулся)
Цитата:2. Бывает, у тебя получается незаметно подойти к продивнику не приседая. (а с вкачаным перком скрытности, ты можешь даже бегать возле противника незаметно.) Но когда ты пробуешь его атаковать, засчитывается обычный урон. Это идиотизм! Подходить к врагу стоя и приседать, чтобы убить с первого удара. Так же и дальний бой. Если ты не догадываешся о присутвствии лучника и не видишь стрелу, то тебе насрать в какой именно позе ее в тебя пускали, сидя, стоя или лежа, это будет крит.
Все жто в принципе реализуемо!
Только есть небольшой минус (хотя может я не знаю как его обойти, модов для ская мало делал) скрипты в игре обрабатываются медленнее чем в предыдущих частях TES и порой ведут себя непредсказуемо, что создает некоторые барьеры для моддинга!
Спасибо, за мод! У меня предложение.
Если уж затрагивать систему скрытности давайте исправим еще некоторые аспекты.
1. Убрать вопль ГГ при силовом ударе в режиме скрытности. (Вчера гулял между фалмеров. В тихих сапогах, даже с не сильно прокачанной скрытностью, ты для них невидим. И выглядит глупо, когда ты с криком убиваешь одного, а другой, в двух метрах от тебя, даже не шелохнулся)
2. Бывает, у тебя получается незаметно подойти к продивнику не приседая. (а с вкачаным перком скрытности, ты можешь даже бегать возле противника незаметно.) Но когда ты пробуешь его атаковать, засчитывается обычный урон. Это идиотизм! Подходить к врагу стоя и приседать, чтобы убить с первого удара. Так же и дальний бой. Если ты не догадываешся о присутвствии лучника и не видишь стрелу, то тебе насрать в какой именно позе ее в тебя пускали, сидя, стоя или лежа, это будет крит.
Цитата:Пардон за навязчивость, но всё же:
Цитата:(npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:Возьмём значения 140, 100, -100 и -140 и по очереди подставим в это условие:
Цитата:(140 < 120 || 140 > -120) Вывод: ЛОЖЬ ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
Цитата:(100 < 120 || 100 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
Цитата:(-100 < 120 || -100 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
Цитата:(-140 < 120 || -140 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ЛОЖЬ == ИСТИНА,
Цитата:Выходит, что это условие всегда истинно, а значит, в данном контексте, оно не имеет значения и его можно опустить. И именно по этому это условие всегда "прокатывает", так как оно ничего по сути не проверяет.
Цитата:Рассмотрим второй вариант:
Цитата:(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:Возьмём значения 140, 100, -100 и -140 и по очереди подставим в это условие:
Цитата:(140 < 120 && 140 > -120) Вывод: ЛОЖЬ И ИСТИНА == ЛОЖЬ,
Цитата:(100 < 120 && 100 > -120) Вывод: ИСТИНА И ИСТИНА == ИСТИНА,
Цитата:(-100 < 120 && -100 > -120) Вывод: ИСТИНА И ИСТИНА == ИСТИНА,
Цитата:(-140 < 120 && -140 > -120) Вывод: ИСТИНА И ЛОЖЬ == ЛОЖЬ
Цитата:Это условие проверяет, лежит ли значение функции в диапазоне (-120; 120).
Цитата:Ну и соответственно, если ты стоишь под углом -140° по отношению к направлению взгляда NPC, то это условие просто не может быть истинно по сути.
Цитата:А эти два куска кода абсолютно тождественны между собой:
Цитата:(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:Math.Abs(npc.getheadingangle(player)) < 120
Цитата:
Пардоньте за глупость, заработался и не так понял и не то скинул что ли)
В скрипте я использую
(npc.getheadingangle(player)>120 || npc.getheadingangle(player)<-120)
для проверки что игрок за спиной
(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
для проверки что игрок перед лицом
но суть не в повороте головы, черт с ним а именно в нахождении дистанции. Оно работает просто непредсказуемо)
Пардон за навязчивость, но всё же:
(npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Возьмём значения 140, 100, -100 и -140 и по очереди подставим в это условие:
(140 < 120 || 140 > -120) Вывод: ЛОЖЬ ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
(100 < 120 || 100 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
(-100 < 120 || -100 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ИСТИНА == ИСТИНА,
(-140 < 120 || -140 > -120) Вывод: ИСТИНА ИЛИ ЛОЖЬ == ИСТИНА,
Выходит, что это условие всегда истинно, а значит, в данном контексте, оно не имеет значения и его можно опустить. И именно по этому это условие всегда "прокатывает", так как оно ничего по сути не проверяет.
Рассмотрим второй вариант:
(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Возьмём значения 140, 100, -100 и -140 и по очереди подставим в это условие:
(140 < 120 && 140 > -120) Вывод: ЛОЖЬ И ИСТИНА == ЛОЖЬ,
(100 < 120 && 100 > -120) Вывод: ИСТИНА И ИСТИНА == ИСТИНА,
(-100 < 120 && -100 > -120) Вывод: ИСТИНА И ИСТИНА == ИСТИНА,
(-140 < 120 && -140 > -120) Вывод: ИСТИНА И ЛОЖЬ == ЛОЖЬ
Это условие проверяет, лежит ли значение функции в диапазоне (-120; 120).
Ну и соответственно, если ты стоишь под углом -140° по отношению к направлению взгляда NPC, то это условие просто не может быть истинно по сути.
А эти два куска кода абсолютно тождественны между собой:
(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Math.Abs(npc.getheadingangle(player)) < 120
[!s_1387060430_7434197_b5f4123b79.png](itmages.ru/image/view/1383970/b5f4123b)
Цитата:Не скажу по поводу NPC, а вот этот кусок условия всегда истинный:
Цитата:(npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:Если ты хочешь, чтобы угол был не больше 120 и не меньше -120 градусов, то его нужно переписать вот так:
Цитата:(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:Или так:
Цитата:Math.Abs(npc.getheadingangle(player)) < 120
это мы уже проходили!
В игре отчет идет от -180 до 180 градусов. Допустим я стою за спиной под углом -140 градусов и если условие
(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120) - оно никогда не выполнится поэтому я сделал или а не и, а с этим согласен
Math.Abs(npc.getheadingangle(player)) < 120 можно заменить не подумал
но все равно дело не в этом - это у меня пашет на отлично, дело в определении дистанции, у меня от этого крышу сносит!
Цитата:Честно скажу разработать на CK нормальный мод, при этом используя skse, нереально - движок ведет себя непредсказуемо:
Цитата:как пример, может кто в курсе) вот проверка условий:
Цитата:if npc!=player && player.getdistance(npc)<=400 && (npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:так вот, какого-то хера игра под это условие подставляет и тех нипов которые находятся за 3 км от игрока. Я просто в ступоре!
Не скажу по поводу NPC, а вот этот кусок условия всегда истинный:
(npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Если ты хочешь, чтобы угол был не больше 120 и не меньше -120 градусов, то его нужно переписать вот так:
(npc.getheadingangle(player)<120 && npc.getheadingangle(player)>-120)
Или так:
Math.Abs(npc.getheadingangle(player)) < 120
Цитата:Честно скажу разработать на CK нормальный мод, при этом используя skse, нереально - движок ведет себя непредсказуемо:
Цитата:как пример, может кто в курсе) вот проверка условий:
Цитата:if npc!=player && player.getdistance(npc)<=400 && (npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
Цитата:так вот, какого-то хера игра под это условие подставляет и тех нипов которые находятся за 3 км от игрока. Я просто в ступоре!
наверное у них активно заклинание обнаружения жизни
Честно скажу разработать на CK нормальный мод, при этом используя skse, нереально - движок ведет себя непредсказуемо:
как пример, может кто в курсе) вот проверка условий:
if npc!=player && player.getdistance(npc)<=400 && (npc.getheadingangle(player)<120 || npc.getheadingangle(player)>-120)
так вот, какого-то хера игра под это условие подставляет и тех нипов которые находятся за 3 км от игрока. Я просто в ступоре!
Цитата:Идея класс! Сразу-же установил мод и мой напарник "Селанн" стал уходить от меня как только я достаю факел горячей клавишей. Пришлось удалить, нехочу быть бета-тестером, игра -это всё-таки релакс.
хм...проверю на напарниках, но вобще мод затрагивает только вражеских НПС!
P.S: вобще дело в гребаном движке который забагован еще больше чем игра и не позволяет делать многое, что можно было делать в CS Oblivion-а!
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста