
OCOv2 переделывает и улучшает внешность персонажей Oblivion еще сильнее, чем раньше. Во второй версии мода внешний вид представителей различных рас приближен куда больше к их товарищам из Morrowind и Skyrim. Золотые святые, дремора и темные соблазнители также были переделаны.
OCOv2 большой и многогранный мод, а потому он затрагивает многие вещи в игре. Так что внимательно ознакомьтесь с требованиями и инструкциями.
Требования:
Oblivion Золотое Издание, OBSE, Blockhead
Детали:
OCOv1 (первая версия) был самостоятельным модом, прекрасно работающим без дополнительных плагинов, но вторая версия требует OBSE, поскольку назначает разную модель и текстуру головы для представителей разного пола в пределах одной расы.
Изменения затронут всех персонажей в игре, включая персонажа игрока. Изменения затронут любых персонажей, добавленных сторонним модом и использующих оригинальные расы, а также любые расы, созданные на базе оригинальных.
Для лучшей картинки также воспользуйтесь каким-нибудь симпатичным ENB, на скриншотах использован Midhrastic Fallout ENB, который отлично работает с Oblivion.
Blockhead необходим, чтобы назначить представителям разного пола разные модели и текстуры головы.
Несовместимость:
- Любые моды, улучшающие персонажей, будут несовместимы с OCO.
- Сборники глаз и причесок несовместимы без патча на совместимость.
- Любые моды, меняющие характеристики рас, будут несовместимы.
- Любые ретекстуры тела, установленные после OCO, приведут к несовпадению текстур и разнице оттенков.
Установка:
- Если вы ранее использовали OCO первой версии, тогда полностью удалите его файлы и esp.
- Перед установкой OCO убедитесь, что вы уже установили необходимый вам реплейсер тела, поскольку OCO должен переписать его файлы.
- Установите OBSE и Blockhead.
- Установите OCOv2.
- Установите патч для выбранного реплейсера тела.
Lord RZ, При чем тут руки? да хоть золотые они будут все равно кривые морды выходят... вам лишь бы до человека докопаться сразу?.. да и толку от сейвов если у меня установлена большая куча модов как маленьких так и глобальных?.. я пытался сделать что-то красивое и хорошее но редактор облы будто специально создан для того чтоб создавать сплошных уродов или дефолтных персонажей... может у вас есть дельные советы как из босмера сделать нормального персонажа а не косоглазое УГ?.. хотя как вариант можно лицо перенести с одного сейва в другой но тогда вопрос где искать годные сейвы? на нексусе находил сейвф и переносил их но все равно морда кривая выходит да и красивых персонажей там в основном и нету только левые не лорные расы которые мне не нужны...
Получилось сделать более или менее нормальное лицо перенеся лицо Метредель и то оно ну такое... может кто знает что за персонажа данмерка на скринах?
Озвучка всегда зависит от перевода названия рас. Если в требованиях написано: Золотое издание, то мод подходит только под него, корявые пиратки, старое издание, еще какие-то версии с другим переводом рас - автоматически потеряют озвучку.
Смотрим, как называются у вас в игре расы, идем в этом моде в озвучку и называем папки с расами так, как у вас в игре. Все готово.
Цитата:Скриншоты все такие замечательные а на деле
А вы думали за вас еще и перса создадут? Увы, руки мод прикрутить не может. Да, для красивых лиц люди часами сидят. Ищите сейвы с персонажами.
В оригинальный обливион невозможно играть нормально без нормальных лиц. Решил поставить этот мод, делал всё по инструкции, уже даже изучил ОММ, всё равно нет озвучки. Уже несколько дней и сносил игру, и качал озвучку, всё равно нет озвучки. Уже последний раз ставил, решил посмотреть как будет уже с английской озвучкой и не ставить русифицированый файл, и о ЧУДО оно заработало. Все говорили на РУССКОМ. Единственное только имена на английском, но думаю это не страшно. Может кому пригодиться мой совет
Цитата:У меня тоже на стим-версии облы все рассы заменены нормально, только имперцы и бретоны друг на друга похожи, а аргониане остались вообще ванильными ничего не изменилось... как решить эту проблему я незнаю(
Попробуй отключить Oblivion_1C_CorrectDirNames, должны стать правильными, но исчезнет озвучка
Хороший мод. Без лишних усилий моего персонажа с лицом не одарённого интеллектом чебурека превратил в серьёзного воина. Да и NPC не отстают. Местами спорно, но не критично.
Цитата:На стим-версии... как решить эту проблему я незнаю(
Сам в своё время намучился со стимовской версией и с модами. Ибо чтобы озвучка работала у всех и везде - помимо русификатора нужен был патч.
Поставишь так, как предлагает LOOT - не работает ничего: ни озвучка, ни OCO. Поставишь патч ниже OCO - ломается OCO. Cтавишь OCO ниже всех - ломается ещё что-нибудь.
Поэтому лучший способ - всё же образ диска "Золотого Издания". Действительно проще будет работать с модами и игрой.
Мод конечно замечательный, жалко приходится "дособирать" его кучей файлов с нексуса которые лечат его недостатки, к сожалению в базовом своем виде он выглядит не совсем законченным, и только благодаря отдельным молодцам он может выглядеть превосходно.
В принципе если у кого-то совсем плохо с модом в целом и нексусом в частности - могу поделиться как-раз собранным паком для золотого издания, к которому ничего догонять не надо, пишите в личку.
Убедитесь, что вы поставили все нужное и что игра запускается с OBSE! Без этого условия будут сбои.
Озвучка и некоторое другое пропадает, если в вашей версии русской игры расы называются не так, как в переводе Золотого издания. Увы, сто переводов не выложишь, выход - возвращать англ название или переименовыать папки с войсами под свои русские.
И проверяйте несовместимость. Косметический мод должен быть только один: этот.
У меня тоже на стим-версии облы все рассы заменены нормально, только имперцы и бретоны друг на друга похожи, а аргониане остались вообще ванильными ничего не изменилось... как решить эту проблему я незнаю(
А можете уважаемый Thelostman загрузить и кинуть ссылку на уже исправленную вами версию с озвучкой пожалуйста.
Цитата:В итоге, у костыля нашелся недочет - пропала озвучка... Но покопавшись, я нашел проблему - стимверсия, это переделанная английская, в конце концов, отсюда трабл (названия рас на разных языках, ввиду этого пропажа голоса).
Цитата:Можно было бы разархивировать Voice.BSA и запихать в переименованные папки... Но это лишний гемморой +, проворачивать такое придется и с озвучкой из модов - все перепихивать в новые папки (помимо это, придется вскрывать BSA фаилы для Островов, Рыцарей и т.д.).
Цитата:Я нашел более изящное решение - все те операции, что были совершены в комменте ниже, нужно провернуть с ESP из оригинального мода(с нексуса), тогда озвучка не пропадет, а OCO заработает в полную силу.
Цитата:Но и у данного решения, есть свой изъян - имена персонажей станут английскими.
Цитата:UPDATE.
Цитата:Ну и есть вообще супер вариант - между 3 и 4 действием, зайти в редактор и заменить русские названия рас на Английские
Цитата:(character/race - text data). То есть Каджит=Khajiit, Темный эльф = Dark Elf и т.д.
Цитата:Тогда OCOv2 заработает в полную силу, озвучка будет работать, имена останутся на русском. Идеально!!!
Цитата:(и да, я скопировал русское esp и переменовал, чтобы добавить копию в список, и именно ее редактировал)
Цитата:Если найду еще какие-то баги, отпишусь тут
Цитата:P.S.
Цитата:Да, можно было бы забить на Дремор, но в Стим версии, у меня были проблемы не только с ними. OCO неккоректно работал и с Аргонианами (Морды были чем-то средним, между ванильными и мордами из мода).
В итоге, у костыля нашелся недочет - пропала озвучка... Но покопавшись, я нашел проблему - стимверсия, это переделанная английская, в конце концов, отсюда трабл (названия рас на разных языках, ввиду этого пропажа голоса).
Можно было бы разархивировать Voice.BSA и запихать в переименованные папки... Но это лишний гемморой +, проворачивать такое придется и с озвучкой из модов - все перепихивать в новые папки (помимо это, придется вскрывать BSA фаилы для Островов, Рыцарей и т.д.).
Я нашел более изящное решение - все те операции, что были совершены в комменте ниже, нужно провернуть с ESP из оригинального мода(с нексуса), тогда озвучка не пропадет, а OCO заработает в полную силу.
Но и у данного решения, есть свой изъян - имена персонажей станут английскими.
UPDATE.
Ну и есть вообще супер вариант - между 3 и 4 действием, зайти в редактор и заменить русские названия рас на Английские
(character/race - text data). То есть Каджит=Khajiit, Темный эльф = Dark Elf и т.д.
Тогда OCOv2 заработает в полную силу, озвучка будет работать, имена останутся на русском. Идеально!!!
(и да, я скопировал русское esp и переменовал, чтобы добавить копию в список, и именно ее редактировал)
Если найду еще какие-то баги, отпишусь тут
P.S.
Да, можно было бы забить на Дремор, но в Стим версии, у меня были проблемы не только с ними. OCO неккоректно работал и с Аргонианами (Морды были чем-то средним, между ванильными и мордами из мода).
Цитата:Кстати, с мордами дремор разобрался.
Цитата:Правда я пока не знаю, как мои костыли в будущем скажутся в других аспектах игры.
Цитата:В общем, что делать, если в вашей СТИМОВСКОЙ (и я делаю акцент, потому что на пиратке у меня все вставало без проблем) версии OCOv2 не изменило морды дремор:
Цитата:1. Открыть TES CS.
Цитата:2. В нем запустить Oblivion.esm, Oblivion Characters Overhaul, DMplayable(вот данный мод https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47006?tab=files)
Цитата:3. Редактор скажет, что вы не назначили активный фаил - не назначайте и продолжите.
Цитата:4. После того, как прогрузится - File\Tools\Combine Loaded Plugins и сохранить как вам хочется (я назвал файл OcoDremoraPatch).
Цитата:5. После этого поставить в лаунчере галочку напротив созданного вами файла.
Цитата:Все, после этого у меня наконец заменились стандартные морды дремор на симпатичные морды из мода.
Цитата:P.S.
Цитата:Ну и да, прежде чем всем этим развлекаться с модами на стимовской версии, вам нужно будет предварительно провести все магические ритуалы, которые необходимы, это все описано в спец.гайде, который вы, я думаю, без труда найдете.
Цитата:Так же, хочу обратить ваше внимание, что обычный OBSE так же не встанет на стимовскую версию, поэтому, вам нужно будет найти специальный OBSE для стима. Полагаю, это основная причина того, почему у меня вообще возникли проблемы с Дреморами.
Кстати, с мордами дремор разобрался.
Правда я пока не знаю, как мои костыли в будущем скажутся в других аспектах игры.
В общем, что делать, если в вашей СТИМОВСКОЙ (и я делаю акцент, потому что на пиратке у меня все вставало без проблем) версии OCOv2 не изменило морды дремор:
1. Открыть TES CS.
2. В нем запустить Oblivion.esm, Oblivion Characters Overhaul, DMplayable(вот данный мод https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47006?tab=files)
3. Редактор скажет, что вы не назначили активный фаил - не назначайте и продолжите.
4. После того, как прогрузится - File\Tools\Combine Loaded Plugins и сохранить как вам хочется (я назвал файл OcoDremoraPatch).
5. После этого поставить в лаунчере галочку напротив созданного вами файла.
Все, после этого у меня наконец заменились стандартные морды дремор на симпатичные морды из мода.
P.S.
Ну и да, прежде чем всем этим развлекаться с модами на стимовской версии, вам нужно будет предварительно провести все магические ритуалы, которые необходимы, это все описано в спец.гайде, который вы, я думаю, без труда найдете.
Так же, хочу обратить ваше внимание, что обычный OBSE так же не встанет на стимовскую версию, поэтому, вам нужно будет найти специальный OBSE для стима. Полагаю, это основная причина того, почему у меня вообще возникли проблемы с Дреморами.
Цитата:Я без понятия, честно. Просто теперь при создании персонажа у меня не отображаются дремора. Каджиты, к слову, всё же вернулись.
Хм, ну касательно Дремор, их изначально нет. Там нужно отдельные моды ставить. Я для этих целей использовал https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47006?tab=files
Цитата:Неплохой мод, добавляет какой-то реалистичности NPC, но моя проблема заключается в том, что подбородки у персонажей уж слишком заострённые. Они буквально могут ими убить кого-то :D Что насчёт других модов по улучшению рас, то не помню, чтобы скачивала что-то подобное до этого момента.
Цитата:Upd: Ну, что я могу сказать... ЖОПА!) Благодаря этому моду у меня больше нет возможности играть за катжитов и дейдра, этих рас просто нет при создании нового персонажа.
Чет жесть какая-то, я ставил у меня норм все было, расы не исчезали... может конфликт с каким-то другим модом?
Неплохой мод, добавляет какой-то реалистичности NPC, но моя проблема заключается в том, что подбородки у персонажей уж слишком заострённые. Они буквально могут ими убить кого-то :D Что насчёт других модов по улучшению рас, то не помню, чтобы скачивала что-то подобное до этого момента.
Upd: Ну, что я могу сказать... ЖОПА!) Благодаря этому моду у меня больше нет возможности играть за каджитов и дейдра, этих рас просто нет при создании нового персонажа.
НАРОД БАГ С КАДЖИТАМИ МОЖНО ПОФИКСИТЬ ЭТИМ МОДОМ
http://tesall.ru/files/file/6438-retekstur-kadzhitov-i-tabaksi/
Качать только для Каджитов. Ставим после установки OCO.
Если используешь нестандартные тела, то каждый раз при каких-то действиях с данным модом(отключении и повторном включении), надо ставить патчи по новой.
Касательно Каджитов я тоже так и не понял, в чем проблема в оригинальном моде, но все починил этим модом https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44859
Цитата:Ребят, подскажите пожалуйста!
Цитата:Все отлично легко кроме КОТОВ! Ну никак не хотят текстуры тела на них нормально ставиться, как исправить это можно?
Цитата:В каком порядке нужно проводить ВАЛИДАЦИЮ, пробовал и так и так, не совсем помогает, теперь ступни поменялись и тела у Орков.
Хм... У меня было что-то подобное, но с другим модом.
Какие-то другие моды на расы или улучшение внешнего вида стоят?
Помню, что с Beautiful People 2ch Edition был конфликт, вроде
Цитата:У меня у всех эльфийских косоглазие =(
Цитата:[spoiler='Как иправить ?']!AclSNN3.jpg[/spoiler]
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста